horrific slaughter score based fun 118325
Gemte mig i buskene lige ved søen kunne jeg se dem. De hyggede sig, lyttede til musik og dansede i kabinen, men sådan ville det ikke være længe. Da jeg vidste, at de altid skulle have tingene perfekte, gik jeg hen til bygningens kredsløbsboks og saboterede den. En rød-hoved kom ud for at se, hvad problemet var; hun blev straks elektrocuteret. Hans ven, en blondine, fulgte hende ud, hvor jeg slog hende ihjel, inden jeg kværnede hendes ansigt i en varm grill. Tag den.
hvilket program åbner en json-fil
På det tidspunkt vidste de andre, at jeg var her - de forbandede bamser - og de var ved at flippe ud. Godt; det betød, at mit arbejde allerede var halvvejs færdigt, men politiet kom i en båd på søen. Tilbage i buskene gik jeg og sprang ud for at knække nakken på dem, der er tåbelige nok til at prøve at flygte. Den ene løb hen til en bil, så jeg smækkede hans hoved igen og igen ind ad døren. Politiet, som selv var ved at blive bange, skød på mig. Jeg fik fat i en pistol og dræbte et par af dem. Til sidst var der en tilbage - sandsynligvis en rookie - og han blev så skræmt over min rædselsvækkende tilstedeværelse, at han slog sig selv ihjel med et baseballbat. Det var den nemme vej at gå.
Følg springet for mine indtryk af Frække bjørn !
Frække bjørn (PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Kunstigt sind og bevægelse
Udgiver: 505 spil
Udgives: juni 2010
Frække bjørn er designet af Artificial Mind and Movement for at fremkalde britisk lørdag morgen børneunderholdning. Tænke Bananer i pyjamas eller Tankmotoren Thomas , og du er ikke for langt væk. Plottet er ret simpelt. Naughty Bear er en dejlig misforstået bamse. Han er virkelig ikke så slem, men de andre bamser er sindssyge, dumme små pisser, der gør alt, hvad de kan for at planlægge hans død. Selvfølgelig er Naughty Bear udmærket klar over de ting, de forsøger at gøre, så hans naturlige handlemåde er at grufuldt slagte dem på den bedste måde.
Dette er den grundlæggende kerne i Frække bjørn . Spillet er opdelt i syv historiebaserede missioner, hvor der normalt vil ske noget, der får ham til at gå amok. For eksempel havde en mission en fødselsdagsfest, som Naughty ikke var inviteret til. I en anden inviterer en dum bjørn sine venner til en madlavningskursus og tilkalder ved et uheld zombære. Dette gør Naughty sur, og han må tage sig af problemet. Han dræber zombørene og de nærgående militærbjørne, og slagter selv fødselsdagsfesterne og fødselsdagsbjørnen. Alle disse er plot-baserede elementer, og de giver også masser af muligheder for virkelig interessante drab.
bedste program til at konvertere youtube til mp3
Spillet giver dig nogle mål; der er altid mindst to. For eksempel er Chubby en egoistisk douche-politikerbjørn, der kører på kampagnen for at dræbe Naughty Bear. For det niveau skal Naughty fuldføre mange mål, selvom andre er valgfrie. For eksempel skal han score et vist antal Naughty Points ved at udføre stiliserede drab og eller beskæftige sig med et vist antal af de ninjabjørne, som Chubby har hyret til at beskytte sig selv.
Hvert niveau er en slags arena-baseret, da du skal lave en vis mængde ting i hvert område, før du går videre til det næste. Alle de drab, jeg nævnte i overskriften, ja, det er måske kun begyndelsen, og det er god praksis at blande tingene sammen. At sætte fælder, gemme sig i skoven, ødelægge ting, skræmme bjørne, lamme bjørne, skræmme dem så meget, at de tager deres eget liv - det hele er så dejligt snoet og sadistisk. Det bliver virkelig ikke meget bedre end at hoppe ind i en hytte gennem vinduet efter at have set et billede-i-billede-feed af de andre bjørne, der barrikaderer dørene og griner af dig. Når du hopper ind, begynder de at skrige og løbe hen til dørene og flippe ud ... alt sammen før du sliber deres ansigter til en arkademaskine.
Frække bjørn lever og ånder på sit scoresystem. For hver frække ting, du gør, får du point. At spidde en bjørn eller skræmme den sjældne Unibear (en enhjørning bjørn, duh) vil give dig meget højere point end at ødelægge en kage, og at samle disse point vil sætte combo-timeren i gang. Det vil langsomt rulle ned fra en 100x multiplikator, så du skal være en fræk bjørn hurtigt (og gentagne gange) for at få din score så høj, som den kan være.
Så Frække bjørn er faktisk lidt ligesom Geometri krige , hvor scoren er supervigtig. Selvom det spiller som en sandkassetitel, vil spillet konstant kaste din score i ansigtet, sammenligne dig med dine venner, mennesker over hele verden, højdepunkter for den uge og din samlede meta-score. Du har brug for en høj score for at låse ting op, og jo højere din score, jo bedre vil du klare dig. Det hele handler om scoren, så du vil spille niveauer igen og igen for at være den bedste.
Dette er faktisk en af mine største bekymringer med Frække bjørn . Der er kun syv niveauer at spille, og det er ikke så meget. Selvom spillet har nogle historieelementer, giver det dig virkelig bare en undskyldning for at gøre forfærdelige ting til meget søde ting. Men du kan slå et niveau på blot et par minutter, hvis du prøver hårdt nok. Forhåbentlig betyder dette skub for den højest mulige score, at spillet gør et godt stykke arbejde med at opmuntre til gentagelse, men vi må se.
Grafisk ser spillet ret standard ud, hvad angår PS3/360-titler. Der er dog masser af charme her, for bamserne er yndige og søde - især Naughty Bear. Det er endnu bedre med de specielle bjørne, såsom ninja- eller zombiebamser. Disse specielle bamser kan låses op som kostumer, og afhængigt af hvad du har på, får du specielle evner, der vil gøre niveauerne meget nemmere eller sværere. For eksempel vil ninja-kostumet gøre dig hurtigere, og zombie-kostumet vil få de ganske vist-svært-at-dræbe zombier til at ignorere dig. Hvad DLC angår, kan vi nok forvente flere kostumer og niveauer. Hvad angår lyd, er den venlige fortæller fantastisk, og det er dejligt at høre ham lave forfærdelige ordspil, når bamserne dør.
Frække bjørn er muligvis det mest voldelige spil, jeg nogensinde har set, alt sammen uden en dråbe blod og gøren. Faktisk har disse bamser ikke engang så meget afskæring og fnug, der sprøjter ud overalt. Selvfølgelig kan deres hoveder blive fladt, eller de kan rykke lidt, men det er ikke det mest foruroligende nogensinde. Det, der gør det til det mest voldelige spil, jeg nogensinde har set, er, at hvis dette var et spil med mennesker eller realistisk vold, ville dette uden tvivl blive bedømt som AO. Overraskende nok forventer Artificial Mind and Movement en Teen-bedømmelse. Lad os se, om det sker.
hvad bruges c ++ til
Jeg er faktisk ret imponeret over Frække bjørn . For et spil dedikeret til afvigende adfærd, har Artificial Mind and Movement gjort et fantastisk stykke arbejde med at lade spillere blive det absolut værste og voldelige, de kan være. Det, jeg fik vist, ser meget sjovt ud, og selvom jeg er bekymret for, at den tilsyneladende mangel på niveauer kan holde dem, der ikke er tilbøjelige til at spille igen, keder sig, så er der virkelig meget at gøre. Den rene snoede charme ved slagtning spilles med stor effekt her, og jeg er for det første spændt på at se, hvordan Frække bjørn kommer sammen til lanceringen i juni.