review the legend heroes
Salig ved numrene
Hvis jeg sagde udtrykket 'Nihon Falcom', ville de fleste mennesker ikke slå et øje, medmindre de var en hengiven JRPG-fan. Med sin mest lagrede franchise, ys dog er det en anden historie.
Falcom har arbejdet under radaren uden for Japan i over tre årtier nu, hvilket inkluderer serien The Legend of Heroes . Takket være XSEED vil vi se meget mere af det fra og med Spor af koldt stål .
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (PS3, Vita (revideret))
Udvikler: Nihon Falcom
Udgiver: Nihon Falcom (JP), XSEED (USA), NIS (EU)
MSRP: $ 39.99 (digital) / $ 49.99 (begrænset detailudgave)
Udgivet: 26. september 2013 (JP), 22. december 2015 (USA), 29. januar 2016 (EU)
Mens det ikke er nødvendigt at nyde Koldt stål , er det sandsynligvis vigtigt at vide, hvor spillet ligger inden for rammerne af den eksisterende serie. Det finder sted i samme tidsramme som Spor til Azure og Spor til Nul , men et andet sted - det erreboniske imperium. Selvom jeg ikke har spillet de nævnte titler med kun Japan, er det værd at bemærke, at du ikke behøver at have spillet disse spil, da backstory er ret tydeligt forklaret.
Med det ude af vejen, finder du en masse kendte mekanikere inden for dine første par spil. Koldt stål er et traditionelt JRPG gennem og gennem, med 3D-feltudforskning, et turbaseret strategisk kampsystem og langvarig dialogudstilling. Fortællingen denne gang drejer sig om 'klasse VII', et band med karakterer, der bogstaveligt talt handler om nogle klassistiske temaer, da gruppen består af både rige og fattige individer. Som den eneste klasse, der ikke er adskilt af rigdom, finder du en række forskellige personligheder, når de takler deres egne dæmoner og det overordnede plot - borgerkrig og meka-baserede fjender, der kaldes Arkæik.
Hvad angår selve historien, var jeg lidt blandet med at spille igennem den, hovedsageligt på grund af præsentationen og tempoet. Mens Falcom er god til verdensbygning og karakterudvikling (på tværs af flere spil, ikke mindre), ville fortællingen ofte langsomt til at snegle tempoet og tilbyde næsten intet nyt eller interessant under et antal lange slogs. Det er virkelig cool at til sidst lære historien bag klasse VII og dens plads i verden, men ofte gange Koldt stål er mere indhold med at spinde yderligere webs af intriger end at besvare spørgsmål.
Gameplay-løkken følger det samme format. Kapitler føles mere formelformede, da de giver muligheder for at skure fangehuller, give dig et lille stykke historie og derefter sende dig på din vej til at forbedre sociale forbindelser med din klasse. Du gentager i bund og grund det samme koncept, indtil spillet er slut. Husk også, at dette er et PS3-spil fra 2013, så det er ikke nøjagtigt banebrydende med hensyn til visuel tro, især på Vita. Når det er sagt, havde jeg ikke nogen større rammerate eller ydelsesproblemer. Heldigvis er rejsen værd at presse.
Feltudforskning er sjovt, mest på grund af det faktum, at minimap faktisk er nyttigt, niveaudesignerne er noget åbne (trods det meste består af gange), og den bedste tilføjelse af alle - du kan se fjender på skærmen før kamp starter. Selvom der stadig er en traditionel overgangsskærm til en turbaseret kamp hver gang, er det rart, at du kan strejke forbi uønskede fjender eller gå i kontakt med dem fra et specifikt synspunkt (siden eller ryggen) til fordel. Koldt stål har den pæne funktion, der ikke bruges så ofte til automatisk at besejre mindre fjender uden at spilde tid på at kæmpe mod dem. XP-skalering sikrer også, at slibning holdes på et minimum. En funktion til at gemme overalt (inklusive Cross-Save på tværs af PS3 og Vita) er en dejlig kirsebær på toppen.
bedste videokonverter til Windows 7
Bekæmpelse er heldigvis lige så udflettet med Kunst (magi) og Håndværk (unikke evner). Når man stiller sig i kø for at få en nyttig indikator for virkningsområdet (normalt en cirkel eller en linje), der hjælper med at tagge så mange relevante fjender som muligt. Med 23 statuseffekter, opladningsevner og S-pauser (supers), der kan kombineres til andre træk, Koldt stål er latterligt old-school. Jeg føler, at standardpartiet på fire er spot-on, da det er stort nok til at lette mere komplekse strategier, men ikke så stort, at spillerne bliver overvældede. Som flere elementer i Koldt stål , kampsystemet er funktionelt, men det gør ikke noget særlig spændende, og de fleste kampe gør ikke brug af mekanikken til deres fulde potentiale.
Med hensyn til tilpasning af statline styres det for det meste af Quartz, som er et temmelig åbent system. Det giver kunst, stat bonusser eller endda uden for mark-effekter som latent HP-gendannelse, der ligner Final Fantasy VII 's materia-system. Limningselementer og sociale forbindelser er også i, og spillet tilskynder til deltagelse. Der er en endelig mængde af Link EXP, der følger et 'brug det eller tab det' -princip. Jeg går normalt ikke efter sociale elementer i spil som dette (jeg foretrækker at fokusere på loadouts og strategi), men dette er en okay måde at tilskynde det til. Visse karakterer har forbedrede kræfter i kamp, hvis de er forbundet, og det hjælper, at partimedlemmer kan udskiftes når som helst - selv uden at tage en tur.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel følger en masse klassiske JRPG-konventioner, og som et resultat gør det ikke en hel masse ting, der ikke er blevet gjort før, og bedre andre steder. Men kampsystemet holder stadig ved, og figurerne er charmerende nok til at se historien igennem indtil slutningen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)