review quantum theory
Kvanteteori er et af Japans mange forsøg på at 'appellere til Vesten', og du kan ikke få mere tiltalende for den typiske nordamerikanske forbruger end en stor, oksekød, steroid-venlig cover shooter. Ingen forventede nogensinde meget af det, men det så ud som om det kunne have været et ret anstændigt 'vestligt' spil for Tecmo Koei.
Efter at have faldet fra en klippekant for tiende gang, fordi spillet fortalte mig at gøre det, kan jeg med sikkerhed sige, at Japan aldrig vil appellere til Vesten med det absolutte rod Kvanteteori giver.
Kvanteteori (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Team Tacyhon
Udgiver: Tecmo Koei
Udgivet: 12. oktober 2010
MSRP: $ 59.99
Kvanteteori lider af det hurtigste kvalitet, som jeg nogensinde kan huske, at et spil havde. Det starter som et ganske vist anstændigt cover shooter, der helt klart mangler kvaliteten af Gears of War , men holder sit eget som et ret solidt spil. I løbet af kampagnen bliver tingene imidlertid bare værre og værre til næsten uspielbarhed.
Måske hvis det bare havde holdt sig ved skyderiet, Kvanteteori ville være væk med at være en inoffensive leje. Forestil dig dog en tung, uhyggelig, coverbaseret shooter som Gears of War forsøger at være en utilgivelig platformspækker fyldt med faldgruber. Forestil dig så, at denne dårligt rådede shooter / platformer-hybrid er fyldt med knapmeddelelser, der fortæller spillerne, hvornår de skal hoppe. Endelig kan du forestille dig, at hver enkelt knapprompt er gået i stykker , og at spillet gentagne gange pålægger spillere at falde til deres død.
software test interview spørgsmål til erfarne
Du er lige udviklet Kvanteteori . Giv dig selv en royaltycheck.
De første par kapitler i spillet er fine, selvom det er åbenlyst, at udviklerne ikke var helt sikre på, hvordan dækningsbaserede shootere fungerer. Omslaget fungerer ikke altid korrekt, og melee-angrebene er latterligt sjusket, men den generelle forudsætning for at sprænge fjender med maskingevær, haglgeværer, granatkastere og cirkelsåprojektiler giver en anstændig Gears of War forfalskning.
Spillet formår endda at være en lille smule opfindsom med introduktionen af Filena, en del af det levende tårn, som hovedpersonen Syd prøver at dræbe (spørg ikke, 'historien' er ikke værd). Filena kæmper uafhængigt, men kan kastes mod fjender og skære dem op med et ødelæggende nærangreb. Hun kan også kastes bag fjender for at distrahere dem, og udføre fælles melee-angreb med Syd, forudsat at spillere kan vænne sig til den uintuitive knappetid. Det er en enkel lille tilføjelse, men det giver Kvanteteori lidt personlig smag i det, der er i kernen, et utroligt afledt spil.
Hvis det var alt Kvanteteori var, det ville være fint. Men når spillet skrider frem, ødelægger dets tilfældige sværhedsgrad, dårligt placerede kontrolpunkter og umufferligt forfærdelige platforme støt, indtil det bliver et uafspileligt rod af usammenhængende koncepter og ubalanceret kamp. Jeg har aldrig været nødt til at indstille et spil til de 'lette' vanskeligheder med at sætte en professionel anmeldelse før, men der er et afsnit af Kvanteteori det ser ud til at være bogstaveligt umuligt på normale vanskeligheder. Det placerer Syd på en lille cirkulær sokkel med to underchefer, der banker ham fra siden og ind i et insta-death-kløft inden for sekunder efter gydningen. Det er utroligt.
Den førnævnte platforming er imidlertid den rigtige spilmorder, og jeg har ingen skam i at indrømme, at jeg lige kastede controlleren et kapitel eller to væk, før kreditterne rullede. Der er sektioner, hvor Syd er nødt til at hoppe på bevægelige platforme, men hver gang spillet beder spilleren om at hoppe, falder Syd simpelthen til hans død. Dette er en del af hele oplevelsen - Syd vil hoppe til sin død, falde til hans død og undertiden gå ind i en scriptet animation for tæt på en avsats og snuble som altid til hans død. Kort sagt - det grundlæggende gameplay af Kvanteteori var ikke designet til præcis, straffende platformning, men af en eller anden grund tvang udviklerne det ind der, og resultatet var et spil, der simpelthen ikke ved, hvordan man håndterer sig selv.
er unix og linux det samme
I sidste ende holder jeg ikke på med et spil, der er brudt knappen beder . Jeg har ikke engang den svageste anelse om, hvordan noget, der grundlæggende og vigtigt bestod test, men det er ikke engang vagt acceptabel. Hvis spillet var værd at blive forarget over, kunne det næsten klassificeres som stødende. I stedet for er det ikke andet værd end en bitter latter og øjeblikkelig afskedigelse af hele spillet. De fleste af platformsektionerne spilles bedre ved at lukke øjnene, slå springknappen og bede til uanset hvilke guder de holder i ærbødighed. Det er ingen måde at spille et spil på. Det er en elendig vittighed.
Det er en ægte skam, fordi jeg i første halvdel af spillet blev glædeligt overrasket over, hvor solidt den forbandede ting var. Kvanteteori ville aldrig være åbenlyst stor, men det gjorde sine ting uden for meget forværring og var endda temmelig sjovt steder. Hvis spillet havde kopieret Gears of War ordentligt uden at blive for store til dets støvler, ville vi have haft et skydespil værd en weekends spilletid. I stedet skal vi håndtere en bunke med ugrænset affald, der ikke kan spilles.
Utroligt nok troede udviklerne, at spillet ville få nok af følgende til at retfærdiggøre multiplayer, og igen var der noget anstændigt potentiale her. Der er en række karakterer, der ikke kun ser temmelig cool ud, men som spiller med små varianter, og selvom gametyperne er begrænsede, ville den generelle solide kamp give en anstændig lidt sjov. Desværre har spillet ikke mange spillere (åbenlyst), og da jeg endelig kom ind i et spil, var det så ubehageligt og buggy, at det overhovedet ikke var underholdende. Så der er det.
Kvanteteori er hvad der ville ske, hvis Gears of War og Super Mario Bros. havde en baby. En muggende, deformeret, forfærdelig baby, som lægerne ville prøve at drukne. Det irriterer mig for at rive dette spil fra hinanden på grund af at jeg virkelig er tilfreds med dets åbningskapitler, men spillet går fra acceptabel til utilgivelig frygtelig med hver forbipasserende fase, indtil det kommer til det punkt, selvom Filena fik hendes bryster ud til slut , ville det ikke være værd at smerte at komme dertil.
Undgå det. Som pesten.
Resultat: 2,5 - Dårligt (2'ere er en katastrofe. Enhver god vare, de måtte have haft, bliver hurtigt opsvundet af fejl, dårlige designvalg eller en overflod af andre problemer. De desperate eller godtroede kan finde et glimt af sjov skjult et sted i gropen.)