review the evil within
Jeg foretrækker lidt mere ondt
Jeg voksede op med heldigvis at spille Shinji Mikamis spil, og han er sandsynligvis en af de mest indflydelsesrige instruktører / producenter, der nogensinde har levet. Jeg kan huske første gang, jeg spillede Resident Evil , den dag jeg købte Djævel kan græde fra EB Games, og det nøjagtige øjeblik, da min ven viste mig god hånd .
Alt i alt har Mikami arbejdet på over 20 større spil, der har påvirket branchen på en eller anden måde. Selvom Det onde inden i er en af de værste i gruppen, den er stadig i godt selskab.
Det onde inden i (PC (revideret), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Tango Gameworks
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 14. oktober 2014
MSRP: $ 59.99
hvordan man tilføjer en værdi til en array-java
Det onde inden i spilder virkelig ikke noget tid. Efter en kort sortscene, der opsætter en mordscene på psykisk afdeling, bliver detektiv Sebastian Castellanos straks kastet ind i en usikker situation, der involverer en galning med motorsav og kæmpe blodpulver.
Det er bestemt et af de bedste intros, jeg har set i nogen tid, og hele forudsætningen for 'Hvad er eller er ikke i dit hoved, og hvad er virkeligheden'? er meget let at komme om bord med; det letter også nogle gode tempo og ændringer i sætstykker. Forvent ikke meget i vejen for eksposition eller karakterudvikling, som Ond falder på linje med nogle af Mikamis cheesier arbejde. Du vil se en masse af det gennemtrængende gennem hele spillet og ind i kernemekanikken.
Selvom spillet er faktureret som overlevelses horror, føles det virkelig mere som førstnævnte end sidstnævnte. Ammo er sparsom, din karakter er absolut lort ved at gøre næsten alt fra stansning til sprintning (alvorligt, sprinting er forfærdeligt i Ondt indenfor , dels ved design og delvis ved mekanikernes skyld), foretrækkes generelt stealth, og fjender kan snittet dig til bits ret let. For at tackle dette skal du bruge en hybrid stealth- og action-ordning, der er mest modelleret efter et af Mikamis fineste værker - Resident Evil 4 .
For det meste blandes begge mekanikere ret godt. Der er en række situationer, der fungerer som udfordringsrum fra Arkham serier, så du kan henvende dig til dem med en kombination af forskellige strategier. Når du først har fået den smertefulde armbue, en slags harpunepistol, åbner den dine muligheder med en række elementære sprængninger, fra fryseegenskaber til stun-låsende lynfælder. Stealth drab bliver din bedste ven, da ammo-bevaring faktisk betyder noget for en gangs skyld.
Med hensyn til dens tone, Det onde inden i er ikke så meget skræmmende, da det er skønt og spændende. I stedet for at stole på ægte psykologisk spænding kaster Mikami og selskab dybest set en masse hængende tarme, blod, jage scener og halshuggere på din måde. Dette fungerer for det meste især i betragtning af indfangelsen af de førnævnte fantasifulde verdener, men kun et par få fjender afgiver en stemning af noget, du ikke har set før. På en måde er det et løst kollektiv af overlevelses horror tropes fra old school, som har sit eget sæt af fordele og mangler.
Apropos gamle skole, Det onde inden i ser ud som den kom fra den sidste generation af spil. Selvom de gigantiske sorte bjælker, der er gipset på tværs af skærmen angiveligt er et designvalg, er det klart fra kunststilen ned til animationerne, at spillet ser dateret ud. Hvis du kan komme forbi den kendsgerning, som jeg gjorde, finder du en overflod af rige miljøer, der har underskrevet en erfaren udvikler. Med det daterede look, Ondt indenfor har også et par stumpe mekanikere.
Der er lidt til ingen forklaring på noget, og nær begyndelsen på det ca. 15 timers eventyr forlader udviklerne dig at beskytte dig selv. F.eks. Er der en del i spillet, hvor du, hvis du udforsker hver eneste krik og krone, muligvis ikke har et kontrolpunkt i over 15 minutter. Efter omhyggeligt at køre dig mod enden af en sti, er der en krum, du kan interagere med for at åbne en dør - og så snart du rører ved den, rejser to fjender sig op fra jorden på et punkt i spillet, hvor du næppe har eventuelle forsvar. Du kan 'brænde' kroppe for at dræbe latente lig helt, men selvom jeg så dem først og prøvede at brænde dem, kunne jeg ikke.
Dette er en skarp kontrast til Souls serien, hvor praktisk talt enhver fejl er din egen skyld. I Ondt indenfor nogle områder føler sig bare uretfærdige, og det gemte system giver dig ingen favoriserer - især hvis du sidder fast i et område med lavt helbred og meget lidt i vejen for faktiske forsvar. Selvom jeg bestemt glæder mig over tilføjede vanskeligheder i spil, var der et par tilfælde, hvor jeg tog en kort pause i frustration. Det var imidlertid ikke nok til at afskrække mig, og jeg pressede på fra det ene spændende øjeblik til det næste på trods af lejlighedsvis hangup.
Hvad angår de noget klodsede kontroller, har jeg ikke noget imod arven mentalitet, selv i dagens klima. (At være klar, Det onde inden i har ikke en stram, tanklignende bevægelse.) Selvom der er masser af titler, der har opdaterede systemer og stadig opretholder spænding, tror jeg, at der er en vis charme at finde i den ældre fornemmelse, og hvis et par andre designvalg blev fremkaldt op omkring det, ville kontrollerne ikke være et problem på egen hånd.
Men selvom jeg havde det sjovt med størstedelen af spillet på trods af dets mangler, er det vigtigt at bemærke problemerne med pc-opbygningen af spillet. For at være ærlig skal pc-versionen kræve en masse arbejde. Selvom du kan bruge konsolkommandoer for at få det til at køre med 60 billeder i sekundet, fungerer det ikke konsekvent på dette niveau, og der er nogle ydelsesproblemer, der bugner af, hvis du går den rute.
Jeg havde også et par problemer med 'udvikleren splash skærm' intro styrter på mig (indtil jeg deaktiverede det ved at tilføje + com_skipIntroVideo 1 til Steams startindstillinger), og dine opløsningsmuligheder er begrænsede uden at bruge konsollen. Selv da understøttes nogle beslutninger ikke fuldt ud, da information kan skjules off-screen. Det er klart, at dette var et hurtigt konsol-port-job, helt ned til museforsinkelsen i menuerne. Når det er sagt, er spillet meget spillet, og når det først var i gang havde jeg nul crash i spillet. Bare forvent ikke, at det er på niveau med det meste af pc'erne frigiver disse dage.
Hvis du kan lide action-spil fra old-school til tredjeparter med rædselselementer, vil jeg anbefale at samle op Det onde inden i på en konsol, muligvis til en prisnedsættelse. Det vil helt sikkert ridse kløe fra en person, der har fundet på at vende tilbage til de ældre spildage, men alle andre, der er kommet til at forvente, at et bestemt lag polsk sandsynligvis ikke bliver moret.