monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Fremmet fra vores community-blogs
Monstre og monokler er en send-up til dagene med kvart guzzling eftermiddage tilbragt på arkaden. Det er en top-down shooter fuld af viktorianske dandies og steampunk æstetik, der opmuntrer til solospil så meget, som det glæder sig over kooperative og kaotiske multiplayer-sessioner.
Den har også en hund, der har en bedre garderobe end nogen, jeg nogensinde har mødt. Men det er hverken her eller der.
hvad er en god mp3 downloader app til android
I løbet af de sidste par dage har jeg raidet ørkengraver og skudt mig gennem gårdskorridorer, der er inficeret med de udøde. Jeg har fyret våben drevet af te og afdækkede relikvier, der giver mig en ekstra fordel i kampen. Min tid med Monstre og monokler har været hektisk og spændende, men det har også efterladt mig at ønske lidt mere.
Spillets kerne føles ikke for anderledes end nogen anden top-down shooter. Så meget Smash TV Som det er Atomtrone , det drejer sig om sprængning gennem legioner af fjender med et arsenal af over-the-top våben.
Monstre og monokler 'hovedtræk er dens dedikation til at skabe en charmerende steampunk-verden gennem imponerende pixelkunst. Karakterer som Baron Von Dogface og den tophat-iført Rupert Killingsworth taler til et svagt hjerte påtager sig de alternative historiske følsomheder af steampunk fiktion. Karaktererne passer naturligt inden for en verden af luftskibe og herregårde, som spillerne bruger deres tid på at udforske.
Enhver karakter, våben og monster ser godt ud, selv når slagene når en voldsomt vanvid. Monstre og monokler ikke vige væk fra at kaste et stort antal fjender på dig, hvilket gør hvert af sine randomiserede værelser til en potentielt farlig oplevelse. Det er hektisk, men på den slags underholdende måde, som kun en top-down shooter kan give.
Gennem min tid med Monstre og monokler , Jeg var imponeret over dens forsøg på at holde tingene forskellige så ofte som jeg blev svigtet af nogle af dets systemer. I øjeblikket har det tre miljøer, som spillerne kan tackle. Hver af dem er komplet med to spillbare niveauer, en artikel 'shoppe' og et bossgulv. I stedet for at droppe spillere i et miljø og overlade dem til deres egne enheder, opgaver spillet spillere med specifikke krav til at gå gennem hver fase.
Nogle gange er du nødt til at dræbe et vist antal pådrevne onde. Andre gange skal du finde en speciel pistol, der skyder nøgler og bruger den på en låst dør. Disse mål går langt i retning af at krydre tingene og tilskynde spillerne til at gøre mere end bare at zone ind på et kort, dræbe alt og derefter forlade uden nogensinde at slå et øje.
Tilsvarende Monstre og monokler kræver, at spillere i samarbejdsgrupper er opmærksomme på, hvordan de interagerer med hinanden. Hvert partimedlem deler en enkelt pulje af liv, som opfordrer spillere til at være opmærksomme på deres holdkammerats positionering og aktuelle sundhed. Når du genoplive en nedtaget holdkammerat betyder tilsyneladende at miste et af dine egne liv, betyder enhver beslutning noget, hvis du vil gøre det til den endelige chef.
Disse konventioner såvel som den slående kunstretning hjælper spillet med at smede sin egen identitet fra arkade-lignende skydespidser, men de hjælper ikke med at afhjælpe de problemer, der i øjeblikket holder det tilbage.
I øjeblikket, Monstre og monokler er forkælet af klodset gameplay og en række mindre irritationer. Hoved blandt dem er en ikke-reagerende målretningsret og ingen eksisterende feedback fra spillerne, når man tager skade. Denne kombination får de fleste shootouts til at føle sig meget besværlige. I modsætning til, siger, nøjagtigheden af Atomtrone målretning, Monstre og monokler føles træg. Dette fører til den alt for hyppige situation med at blive flankeret af en fjende uden at have evnen til hurtigt at tage dem ud. Tilsvarende betyder den manglende feedback på skader, at døden kan komme uden reel advarsel. Selv hvis det var helt fair, føles det ofte billigt.
Og når vi taler om fair, er ikke alle våben skabt ens. Mens du starter med en dinky håndvåben, er der over tyve forskellige kanoner at finde og mestre. Imidlertid er en lille del af dem faktisk levedygtige i single-player sessioner. Det tog ikke lang tid for mig at få at vide, at alt hvad jeg skulle gøre for at erobre tilsyneladende uovervindelige odds var at finde en pistol, der fyrede en spredning med tre kugler og fortsatte med at skyde. Monstre og monokler har et lagdelt system, der gør det muligt for kanoner at tænde op med hyppige dræbelser, hvilket gjorde mit våben til en dandy med død, der efterlod mig ustoppelig oftere end ikke.
Selvfølgelig kan disse problemer let løses, da spillet fortsat bliver gentaget i Steam Early Access. Med lidt mere variation og nogle omarbejdede systemer, Monstre og monokler har potentialet til at blive den slags spil, som venner kan samle og lege sammen, uønskede med falske, dampdrevne kanoner og masser af fjender at dræbe.