destructoid review nba ballers
Arkadesportspil har altid været et underligt udyr. De fleste er designet omkring multiplayer-galskab, med dig og dine venner i et rum, der råber på hinanden, mens de udfører feats, der trodser fysikkens love. Og følgelig har deres single-player-tilstande tendens til at være noget manglende.
Så udviklere har forsøgt at friske ting op i arkadesportsgenren ved at introducere 'karriere' eller 'livsstil' tilstande. Her er ideen at starte som ingen i din sport og tage dit spil til toppen. NBA Ballers: Chosen One er et af disse spil. Det er det fjerde spil i Midway's NBA Ballers serien, som handler om basketball / hip-hop-højt liv.
top gaming virksomheder at arbejde for
Selvfølgelig vil vi alle gerne have betalt millioner af dollars for at spille en sportsgren, men desværre er jeg næppe 5'7 ', og jeg har ikke meget udholdenhed, når det kommer til at løbe op og ned en basketballbane (eller løb generelt, nu hvor jeg tænker på det). Som sådan checkede jeg ud Den udvalgte fordi videospil - især sportsspil - handler om at leve vicekræn. For at finde ud af, hvordan det gik, skal du trykke på springet for Destructoid's gennemgang af NBA Ballers: Chosen One .

NBA Ballers: Chosen One (Xbox 360, PlayStation 3 (revideret))
Udviklet af Midway
Udgivet af Midway
Udgivet den 22. april 2008
Lad os få dette ud af vejen for dem af jer, der ikke allerede har rullet ned for at se partituret. NBA Ballers: Chosen One er et spil, der i bedste fald er middelmådigt. Mange af de negative aspekter, som jeg nævner, vil se ud som nitpicking og semantik, men de til sidst tilføjes for at skabe en oplevelse, der kun er sjov i spurts. Derudover er der et par spil-ødelæggende mangler sammen med en række ting, som du skulle tro ville være standard i et sportsspil, men alligevel mangler her.
Men jeg starter med de gode ting - fordi der er så lidt af det. Som Nick nævnte et stykke tid tilbage, Den udvalgte beskæftiger hip-hop ikoner Chuck D og producent Just Blaze, og de er vant til stor effekt i spillets præsentation. Jeg var bekymret for lydsporet, når jeg åbnede spillets jukebox og så fjorten numre, alle af Just Blaze - men sangene er instrumentaler, og de er fantastiske. Dette er godt - og det kommer meget fra mig, og det siger meget; Jeg er ikke en stor fan af hip-hop generelt.
Chuck D fungerer som en mester over slags ceremonier til spillets historiefunktion. Single-player mode er delt op i seks 'episoder', som hver indeholder seks 'kapitler'. Før hver episode ser du nogle optagelser af Chuck D svarende til et tv-studie (tænk NBA på TNT osv.), Der taler om 'NBA Ballers: Chosen One' som et fiktivt tv-show. Ideen er, at de søger efter den næste store baller, og du som en fremadstormende fenom er en af udfordrerne. Denne HD-video ser godt ud, og den fungerer som en realistisk introduktion til 'episoderne'. Derudover er det bare forbandet cool at høre frontmanden i Public Enemy tale om dig som en 'fenom'.

Ud over at være på video bringer Chuck D også sine vokale talenter til bordet som spillets eneste kommentator. Han indsprøjter en vis personlighed i den temmelig almindelige kommentarbehandling med sådanne sætninger som 'Han kaster det op fra det næste områdekode', men i sidste ende er der ikke meget variation. Jeg begynder allerede at høre Chuck gentage sig selv.
Spillet har en imponerende liste over basketballspillere, fortid og nutid: Du kan vælge mellem 67 af dagens NBA-stjerner og 14 af sportens legender. Men fordi historiefunktionen er en klud til rigdom, skal du oprette din egen baller for at spille igennem historien. Opret en baller-tilstand er ret standard billetpris. Først konfigurerer du din baller med grundlæggende info (navn, fødselsdag, placering osv.) Og vælger derefter et kaldenavn. Der er masser af dem at vælge imellem, og selvom de ikke er nye ved et langskud, er det en cool funktion - Chuck D vil råbe det kaldenavn, du vælger, når du gør noget af bemærk i spillet. Naturligvis valgte jeg 'Bronx' til min baller (desværre var 'Strong Island' ikke en mulighed), så jeg havde ramt et skud og hørt ting som: 'Manden fra NY, Bronx, bor J!'
Derefter skal du bestemme, hvordan din spiller skal se ud. Valgmulighederne her (næsebredde, hagebredde osv.) Ser ud til at være meget dybere end de virkelig er - jeg sværger, at bevægelse af mange af skyderne helt til venstre eller højre syntes ikke at skabe nogen mærkbar ændring i udseende. Derefter har du 480 point til at fordele mellem 16 attributter (det mest du kan lægge i et bestemt felt er 40). Når du spiller gennem historiefunktionen, vil dine attributter stige tilsvarende med, hvordan du spiller. Hvis du f.eks. Vinder ved at slå masser af tre-pointers, vil denne attribut gå hurtigere op. Af en eller anden underlig grund kan du ikke have mere end en oprettet spiller ad gangen i en bestemt profil.

Indtil videre lyder det ikke så dårligt, ikke? Det går hurtigt sydpå, når du faktisk starter et spil. Først og fremmest er indlæsningstiderne ret lange - regn med at vente 30 sekunder eller mere for at komme ind i et spil. Før starten af et spil, vil kameraet panorere rundt på banen (der er seks i spillet helt), men derefter fryser skærmen et øjeblik. Derefter skifter skærmen til en visning af en basketball i luften, og derefter spillet begynder. Mærkelig.
En af de spilbrydende mangler, jeg nævnte, er den forbipasserende. Når du spiller 2-til-2-spil, er din holdkammerat fuldstændigt computerstyret, hvilket jeg syntes var meget irriterende. Det vil sige, du kan sende bolden til ham, men du kan ikke kontrollere, hvad han gør, bortset fra at ramme X for at få ham til at give bolden tilbage til dig. Dog er passeringen i dette spil absolut besværlig . Cirka 95% af tiden, du kan ikke få et pas, mens du flytter . Ja, du læste det rigtigt: Af en eller anden forsinket grund skal du stort set være det stå stille for at fange en bold, der kastes din vej, så ikke flyver forbi dig til den anden ende af banen.
Der er en anden underlig sag, men jeg kan ikke tænke på noget at kalde det undtagen 'kugledetektering'. Jeg mistede antallet af, hvor mange gange jeg var sikker på, at jeg tog en løs bold, kun for at råbe på mit tv, frustreret over, at min modstander havde fået det i stedet. Rebounding er på samme måde; måske jeg bare sutter ved at timing mine spring, men det er alt for svært at få tavler i dette spil. Når man går sammen med det, ser AI ud til at have et helvede af næsen til bolden. Det ser ud til, at de altid klarer at få hænderne på løse kugler - det er næsten som dine modstandere og bolden er magnetisk eller noget.

Som jeg sagde før, mangler dette spil et par funktioner, der generelt er standard inden for sportsvideospil. En af dem er et øjeblikkeligt replay-system. Laver du sjov med mig? Det er utroligt trist at trække en fantastisk streng af jukes og en vanvittig dunk ud, kun for at høre Chuck D råbe, 'Lad os se en gentagelse!', Og ikke være i stand til at se dine udnyttelser i langsom bevægelse. Helvede, pausemenuen i spillet har kun to valg: 'Genoptag' og 'Afslut'. Derudover er der ingen vanskelighedsindstillinger i dette spil. Uanset om du briser gennem historiefunktionen eller kæmper for at komme forbi (sidstnævnte er langt mere sandsynligt), har du ingen muligheder for at finjustere AI'en eller noget andet; du sidder fast med hvad der er.
Og det er det største problem med dette spil: det er alt for udfordrende. Historiefunktionen inkluderer nogle latterlige spil, som dem, hvor du skal vende tilbage fra et 20-punkts underskud på fire minutter. Det kan gøres, når du finder ud af spillets Act-A-Fool-kombinationssystem, men du vil bestemt prøve igen det flere gange. I kombinationssystemet skal du igangsætte falske bevægelser ved at slå L1 og firkant, og derefter kommer en streng med kontekstfølsomme knaptryk op på skærmen (du rammer enten L2, R2, firkant, X eller trekant; cirkel vil afslutte kombinationen). Mess sammen, så taber du bolden (bogstaveligt talt). Du kan strenge op til 5 træk sammen, hvilket tilføjer punkter til det skud, du tager for at afslutte kombinationen.
En anden af de latterlige historiestilspeltyper er spillet 'ingen kontrol, ingen rydder'. For dem, der ikke er nede med street ball-lingo, i et typisk spil, så længe en persons skud rammer randen, skal modstanderen tage det tilbage forbi trepunktsbuen for at 'rydde' bolden. Hvis nogen scorer, skal han 'tjekke' bolden til sin modstander for at begynde at spille igen. Men i disse spil er der intet af det. Og som regel er spilene disse skøre 1 vs. 1 vs. 1 anliggender; de løber hurtigt i at vente under kurven på, at bolden skal gå ind, fange den og derefter hurtigt sætte den ind - og da bolden ser ud til at blive tiltrukket af dine AI-modstandere, finder du dig næsten uundgåeligt hurtigt bagud i disse spil .

En af de dummeste ideer i dette spil er 'Shut' Em Down '-bevægelsen. Grundlæggende fylder du en 'speciel' meter ved at gøre det godt (rammer skud og dunke og gør jukes), og du kan opbygge tre forskellige niveauer af Shut 'Em Down-bevægelser. Niveau 1 gør en automatisk stjæle af forsvaret og en vanvittig dygtighed overtrædelse; Niveau 2 giver dig mulighed for automatisk at ramme et skud; og det vanskeligt opnåelige niveau 3 giver mulighed for en Super Dunk, som kan blokeres af en Super Block (Niveau 2). Du låser op disse bevægelser (såvel som nyt tøj) ved at vinde kampe i historiefunktionen, og de ser alle virkelig cool ud.
Men jeg hader dem på grund af den måde, de er implementeret på. Hver bevægelse starter en sortscene, der ikke kan springes over, og de fleste af dem varer cirka ti sekunder. Dette stopper strømmen af gameplay fuldstændigt, og det er virkelig irriterende at skulle se din modstander gøre hans ting, fordi du er magtesløs til at stoppe ham, når cutcene begynder. Og i en sidste bemærkning om, hvor fuldstændig dumme disse kløer er, nettet gør ikke noget (dvs. der er ingen 'swish'), når bolden går ind. Midway fik det lige ind NBA Jam i arkaderne; det er latterligt at se det nu.
I sidste ende ender dette spil kun med at blive sjovt, når du spiller med venner. Online-multiplayer har ingen stemmechat (i det mindste ikke på PS3), og jeg blev hurtigt kede af at spille kampe med tilfældige fremmede. Onlinegrænsefladen kan serviceres, men det er ikke noget særligt. Du kan enten oprette spil eller udfordre folk i hovedlobbyen. Du kan indstille indstillinger som antallet af runder i spillet, tidspunktet for hver runde osv. Desværre har jeg ikke en anden PS3-controller, så jeg kunne ikke prøve spillet med nogen fysiske venner på mit værelse. Hvis du er i den samme situation (og sandsynligvis selv hvis du ikke er), skal du ikke gider med dette spil.
Resultat: 3.5 (Dårligt. Nogle aspekter er forfærdelige; andre er enten ujævn eller form for sjov.)
