review ju on the grudge
Det er næsten Halloween, og hvis du er noget som mig, skal du prøve at få mest muligt ud af det. At spille survival horror-spil kan være en måde at gøre det på, men den måde, genren har udviklet (eller udviklet sig, afhængigt af hvordan du ser på det), er du muligvis ikke i stand til at finde mange bange i nylige survival horror-udgivelser. Resident Evil 5 er notorisk u-skræmmende, Silent Hill: Homecoming betragtes som for actionorienteret for mange serie die-hards og så godt som Dead Space: Ekstraktion er, det er bestemt mere af et skydespil end noget andet.
Hvad skete der med dagene af rigtigt survival horror-spil - spil, hvor du forbliver forsvarsløs det meste af tiden, hvor din eneste anvendelse er at køre, gemme og bede om flugt? Åh he he Silent Hill: Shattered Memories . Så dig ikke der. Du kan ikke bebrejde mig for at skumme over dig, hvad med forsinkelsen indtil næste år og alt sammen.
Lige nu tænker jeg på mig selv, og hvad ny spil jeg kan spille for at skræmme mine venner og familie i tide til dette års Halloween-fest. Lige nu er alt hvad jeg har JU-ON; The Grudge , en budgettitel på $ 30 baseret på en rædselserie, som jeg kun slags kan lide.
Gør det jobbet? Hit springet for at finde ud af det.
JU-ON: The Grudge (Wii)
Udvikler: FeelPlus
Udgiver: XSEED Spil
Udgivet: 13. oktober 2009
MSRP: $ 29.99
JU-ON er et spil, du enten uforholdsmæssigt vil elske eller helt hader. Jeg tvivler på, at der vil være mange, hvis mening vil falde imellem. Mange vil glæde sig over, at spillet arbejder for at gøre horror-spil tilgængeligt for den 'afslappede' crowd. Det er et spil, som folk med forskellige niveauer af spiloplevelse kan spille med lige store mængder af initial komfort. Der er meget lidt her i vejen for traditionel spildesign. I stedet, JU-ON spiller som en række variationer på den berømte 'hundegang' scene fra originalen Resident Evil . Det er en oplevelse af at opbygge spændinger, stole på atmosfære, bruge falske skræmmer til at opbygge en følelse af sikkerhed og derefter anvende en ordentlig hoppeskrækning på lige det rigtige tidspunkt.
Spillet følger oplevelsen af en familie på fem, der kommer under det hadefulde øje med JU-ON spøgelser, to uhyggelige, vrede spøgelser, der laver underlige lyde og dræber mennesker. Hvis du er fortrolig med filmene, kan disse to øjeblikkeligt genkendes. Faktisk kan du muligvis sætte pris på dette spil mere, hvis du er ikke kendt med filmene, for som du måske har bemærket, er jeg ikke en stor fan af JU-ON / Grudge film. Den første japanske film var i orden, og resten var værre, men uanset håndværk syntes filmene mig aldrig skræmmende.
En del af grunden hertil er, at ideen om at bekæmpe spøgelser er dum. Medmindre du har en protonpakke på ryggen eller et rigtig coolt kamera, hvad skal du gøre med dem? Bekæmpelse af et spøgelse i JU-ON / Grudge film betyder én ting: du er kneppet. Bedste sag scenarie; du bliver sindssyg. Værste tilfælde; du dør. Uden nogen chance for overlevelse er der ingen måde at opbygge spænding og ingen grund til at rodfæste for nogen. Når du ser på Titanic du ved, at båden vil synke; når du ser en fodboldkamp, ved du, at et hold vinder, og det andet hold vil tabe, og når du ser en JU-ON / Grudge film, du ved, at det bare er et spørgsmål om tid, før hver karakter er død.
Det JU-ON spil afhjælper faktisk dette problem. Jo, de fleste af de figurer, du spiller i spillet gøre dø, men det er op til dig at holde dem i live længe nok til at komme til det næste niveau. Døden kommer normalt fra mørke ind JU-ON - Der er tom for batterier i lommelygten, og du dør. Det betyder, at du konstant skal bevæge dig fremad, holde dine øjne fuldstændigt skrælede efter batterier, og håbe, at du ikke bliver langsommere eller angrebet af spøgelser undervejs.
En ting, som jeg ikke forventede af dette spil, var, hvor tydelige skræmmestilarterne i spillets to spøgelser er. De handler virkelig meget forskelligt med det lille drengespøgelse, der leverer en masse af spillets uhyggelige, men ufarlige, falske bange, og pigen kommer på adrenalin-ladede, tænk-hurtigt-eller-du-dør øjeblikke. De bliver begge meget mere skrøbelige end de gør i filmene. Jeg vil ikke give nogen skræmmer væk, men lad os bare sige, at ved det fjerde niveau har du set flere livløse genstande tage form af disse to blegfasede kretiner. Selv hvis du faktisk ikke er bange for deres antics, vil du sandsynligvis give dem point for kreativitet alligevel.
Spillet mister nogle point for kreativitet, når det kommer til den anden spilleraktiverede skræmme. Kort sagt, de sutter. I tilfælde af at du ikke havde hørt, JU-ON tillader en anden spiller at aktivere et 'spook-angreb' på skærmen hvert femten sekund, der er blevet udråbt som et af spillets vigtigste salgspunkter. Det gør det dobbelt-trist, at de bare ikke er effektive. Sikker på, et par af dem er en smule overraskende første gang du ser dem, men selv de går for længe. Det kan være foruroligende at se en død pige flyve på hovedet på dig et par sekunder, men at se hendes ansigt blive hængende på skærmen, bevægende og overbevisende i mere end tre sekunder, ødelægger fuldstændig en følelse af nedsænkning eller suspension af vantro. Jeg vil sige, at dette er den dårligste multiplayer-tilstand i spilhistorien. Hvis jeg havde spillet spillet med en anden spiller hele vejen igennem, ville jeg have haft en meget dårligere oplevelse og sandsynligvis ville have trukket mindst to point fra spillets samlede score.
Tilbage til gameplayet: som jeg nævnte, enhver kan spille dette spil. Du peger på Wii-fjernbetjeningen for at se dig rundt og se, hvor du vil hen, og du trykker på A for at interagere med ting, B for at gå fremad og ned på D-pad for at gå baglæns. Det er stort set omfanget af det. Teknisk skal du være meget omhyggelig med at holde Wiimote korrekt rettet mod skærmen på alle tidspunkter, men når du får fat på det, vil ting sandsynligvis bevæge sig temmelig glat for dig.
Den eneste gang du har brug for mere end det er under visse spøgelsesinteraktioner. Den mindste af disse involverer at flytte Wii Remote i bestemte retninger på det rigtige tidspunkt i en semi- Dragon's Lair mode til at flygte fra et spøgelse, der er kommet tæt på og voldelig. Jo større kræver, at du peger Wii-fjernbetjeningen i en stadigt bevægende, stadig krympende cirkel, mens du prøver at holde stille og tavs, så et spøgelse ikke vil se dig. Disse sekvenser er undertiden sjove og undertiden gimmicky, men uanset hvad fungerer de godt til at opbryde den konstante vandring og batterijagt, der udgør resten af spillet.
bedste sted at se anime på
Mit største problem med spillet er, at dets længde alt sammen er forkert. Selv efter at have døde et par gange på det første niveau og endnu flere gange på det fjerde niveau, kom jeg stadig igennem faser en til fire på cirka to timer. Det er for kort ved næsten enhver standard. Det bliver dog værre: For at se spillets sidste niveau, skal du finde skjulte objekter i niveauer et til fire. Nu nød jeg faktisk dette spil i det omfang, at jeg kunne se mig selv spille det igen hver Halloween bare for spooks, men at skulle spille hvert niveau flere gange lige efter jeg så dem for første gang var bare smertefuldt. Jeg fandt ud af, at der ved yderligere udforskning var frygt, som jeg gik glip af i den første go-round, men for det meste at spille et niveau af JU-ON tre gange i træk er det som at se en episode af Skræmme taktik tre gange i træk: første gang er sjovt, anden gang er ignorabel, og tredje gang er ligefrem smertefuld. Måske hvis jeg kunne have spredt oplevelsen af at spille fuldt ud JU-ON over et par måneder så kunne det måske ikke have været så dårligt, så husk det, når du vurderer spillet for dig selv.
Det er stort set kerne i det. Jeg skal nok nævne, at spillet gør nogle andre søde ting, som at vurdere, hvor stærk eller elendig du var i at spille et niveau og give dig mulighed for at gøre en øjeblikkelig 'modtest', når du vil. Jeg kunne også have gået videre med, hvordan spillet bruger lydeffekter, belysning og sammensætning af billedplanet til bedre end gennemsnittet effekt, men at når som helst du er i et område, der ikke er dækket af rust, baggrunden grafik ser temmelig crappy ud. Måske skulle jeg også fortælle dig, at du faktisk kommer til at gå til JU-ON / Grudge hus til sidst, hvilket sandsynligvis vil sætte et smil på lang tid JU-ON / Grudge fans. Ah, det har jeg lige gjort.
For at konkludere, JU-ON: The Grudge hører ikke til blandt baggrerne af Wiis overlevelses horror lineup som Manhunt 2 og Mærkelig 2 : Eftervirkningen , men det er ikke så godt andre rædselsspil på konsollen som Resident Evil: Wii Edition og Død rumudvinding. Når det er sagt, er der en masse 'afslappede' spillere (eller som de kalder sig selv 'ikke-spillere, der lejlighedsvis spiller videospil, men ikke vil indrømme det for deres venner på arbejdet'), som helt sikkert ville vælge at spille dette spil frem for ethvert andet i genren. Det er bestemt ikke for fans af, hvad overlevelses horror-spil er blevet, men fans af old-school, 'forsvarsfrie' spil i genren eller fans af spøgelsesrige horrorfilm bør give spillet et skud.
Score: 6.5 -- I orden ( 6'erne kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt. )