review the deadly tower monsters
Harryhausen ville være stolt
Jeg var heldig nok til at vokse op med forældre, der havde en tilbøjelighed til klassiske film og B-humor. Helvede, deres første date var Monty Python og den hellige gral , og som barn blev jeg opdrættet med en kærlighed til håndværket, hvad enten det var gennem direkte visninger eller introduktion til dem ved hjælp af Mystery Science Theatre 3000 . Mange mennesker afviser B-film direkte, hvilket er en skam, da mange af dem har påvirket branchen på utallige måder, navnlig brugen af praktiske effekter.
Det dødbringende tårn af monstre fra ACE Team formår at kanalisere det meste af denne silliness på en måde uden at ofre gameplay, men oplevelsen er flygtig.
Det dødbringende tårn af monstre (PC (revideret), PS4)
Udvikler: ACE Team
Udgiver: Atlus
Udgivet: 19. januar 2016
MSRP: $ 14.99
Den fjollede lyd 'DVD'-kommentar helt fra starten hjælper cementering af, at B-filmen føles Dødelig går efter. Gennemtrængende gennem menuerne fortsætter 'instruktøren' af 'filmen', du spiller, med at kommentere dine handlinger igennem, ligesom fortælleren fra Bastion . Denne fortælling er dog en smule skørere og vil gøre narr af alt fra spilagtige elementer som at finde nyttige ting med det samme på uventede steder, hvorfor ting forsvinder, når du har hentet dem (helten 'stråler' dem tilbage til hans skib), og hvordan skuespillere kom ind i et bestemt kostume. Han praler endda i en tidlig scene, at det at have sin kvindelige leder redde sin mandlige leder er progressiv, og hvordan han var 'forud for sin tid' til det. Det er morsomt nok til at holde en interesseret igennem.
Så hvordan spiller det? Nå, det er dybest set et isometrisk actionspil, med dobbeltpindeskydning og nærkampanfald. Sidstnævnte kan opkræves for effekt, og spillere kan også rulle eller svæve med en jetpack i et dobbelt spring af slags. Det er en lille ting, men intuitive sundhedsbarer kredser om hver fjende, så du ved nøjagtigt, hvor meget af det slag de har brug for. Der er også tre spillbare figurer tilgængelige - Dick Starspeed, Scarlet Nova og Robot. Alle har unikke kræfter til deres rådighed, men for det meste er valget æstetisk.
Hvad jeg virkelig kan lide ved Dødeligt tårn er, hvor frisk spillet konstant holder tingene. Først troede jeg, at det ville blive en simpel sci-fi-spoof med udlændinge, men det er så meget mere end det. Der er Planet of the Ape -teske abe mænd, 'Energy Imps', et Ghost Pirate-skib, og så meget mere, at jeg ikke vil forkæle her. Gimmicken er også virkelig cool, idet hele spillet foregår i et gigantisk tårn, der strækker sig fra jordoverfladen på en fremmed planet helt til rummet. Spillere vil langsomt klatre op i nævnte tårn med checkpoints, som du med det samme kan teleportere til efter at have fået dem.
Fantastisk kameraarbejde hjælper også med at vise disse miljøer på en stor måde, og jeg elsker, hvordan du kan ændre grafik og musik fra 'DVD'-kvalitet til den værre' VHS 'indstilling. Cutscenes kan også hurtigt videresendes, selv ved den første visning, og der er flere sjove effekter, såsom en tvungen sorte og hvide sektion af budgetmæssige årsager. ACE Team går også fuldt ud, når det kommer til temaet - jeg taler Ray Harryhausen-lignende stop-motion-animation i nogle tilfælde. Hvis det lyder skurrende, er det virkelig ikke, da spillerens karakter altid er på spidsen, så indrammet falder ikke nødvendigvis, når fjender som sådan vises. 'For de, der er nysgerrige, her er pc-visuelle indstillinger og kontrolplanen.
Det bedste er dog freefalling-systemet. Fra ethvert punkt i tårnet kan du hoppe af ved at starte en faldende animation, der giver dig mulighed for at sigte og skyde nedad og samle nyttige objekter i luften, når du kommer ned. Det er travlt med at springe fra virkelig høje punkter og bare tage landskabet ind, og boss kampe, der inkorporerer denne mekaniker, er endnu sjovere. Det faktum, at du kan bruge et 'luftteleportsystem' med et tryk på en knap for at vende tilbage til det punkt, hvor du faldt og teleportere til ethvert tidspunkt, er prikken over i'et, hvilket tillader en stor grad af frihed, når det kommer til udforskning. Dette er især nyttigt på pc, hvor jeg stød på to nedbrud i mit første playthrough. Da jeg indlæste spillet igen, hentede jeg lige tilbage, hvor jeg slap.
flet sorter c ++ kildekode
På trods af al min ros skal du dog vide, hvad du får fat på. Mit første playthrough tog mig kun ca. tre timer at gennemføre, og det lykkedes mig at bruge en ekstra time på at se efter artefakter og gennemføre yderligere mål. Der ser ikke ud til at være nogen mulighed for et nyt spil + eller evnen til at ændre vanskeligheden, som bestemt svirmer lidt på trods af dets stærke indledende løb. Jeg kan dog bestemt se, at det afspilles så ofte, og at hoppe af toppen af tårnet er noget, jeg gjorde mange, mange gange.
Det dødbringende tårn af monstre er en flygtig oplevelse, men en, som ingen B-filmfan skal gå uden. Jeg har et par problemer med loot- og opgraderingssystemerne (nemlig ved at de føles overflødige), men som et lige actionspil lykkes det for det meste i det, det sigter mod at gøre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)