review bioshock 2
Hvornår BioShock lanceret i 2007, det føltes som et frisk pust for mange spillere. En splinterny IP med en fantastisk historie og en interessant sandkasse-stil tilgang til at bekæmpe i et lineært format, det var et forbandet fint spil. Fremragende, jævn. Så godt, faktisk, at mange betragtede en efterfølger som helt unødvendig.
Hvorvidt eller ej BioShock 2 kræves, er ikke for os at beslutte. Vi er her for at fortælle dig, om eller ej BioShock 2 er god. Med nogle kæmpe sko at fylde, havde 2K Marin bestemt sit arbejde udskåret til det og BioShock 2 er i en uundgåelig position som den første opfølgning på et af 2007s mest kritikerroste spil. Does BioShock 2 gøre BioShock retfærdighed? Klarer 2K Marin at fylde de sko, der er sendt til dem af Irrational Games, eller er der for meget plads tilbage tom? Læs videre, mens vi gennemgår BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: 2K Marin, 2K Australien, digitale ekstremer
Udgiver: 2K Games
Frigives: 9. februar 2010
MSRP: $ 59.99
Enkeltspiller (Jim Sterling):
Sæt ti år efter begivenhederne i BioShock , BioShock 2 sætter spillere i de store dunker fra en Big Daddy. Ikke bare nogen Big Daddy, heller. Dette er Delta, en prototypebeskytter, der blev designet til at have en varig bånd med en enkelt Lille søster af grunde, der er for indviklede til at gå ind her. Når han vågner op længe efter Rapture-faldet, opdager Delta, at Andrew Ryan er død, og den libertariske utopi er blevet en kommunistisk ruin, der styres af Dr. Sophia Lamb. Lamm, en mangeårig rival fra Ryans, har forvandlet splitterne til hendes 'familie', en hær af forvirrede kultister, der har befriet sig fra Ryans idealer og nu stræber mod at skabe deres egen snoede udsigt over himlen på jorden. Nu adskilt fra sin originale Lille søster, stræber Delta efter at vinde hende tilbage fra Lammets koblinger og undslippe Rapture. Det er op til spilleren, om Deltas historie vil være en af nåde eller hævn.
Lad os få dette ud af vejen tidligt, så vi kan komme videre - BioShock 2 historien er ikke så god som BioShock 'S. Er det dårligt? Slet ikke. Det er dog mærkbart tvunget på steder og mangler den samme skala af efterforskning og dybde som det originale spil. Spillet forventer, at vi strækker vores fantasi lidt mere end det er behageligt - for eksempel skal vi tro, at figurer som Sophia Lamb, angiveligt en enorm del af Rapture og uløseligt knyttet til Andrew Ryan, formåede at forblive helt anonyme og fuldstændigt ikke nævnt i løbet af det originale spil. Tegn, der nu er afsløret for at være integrerede i Raptures historie, vises kun i BioShock 2 , og det er meget svært at tro, at de findes i den samme Rapture, som vi så under det sidste spil.
På trods af plotets svagere elementer og det faktum, at det helt klart ikke kan matche det originale spil, er det stadig en spændende og interessant historie for det meste. Temaerne for tilgivelse og udøvelse af utopi sættes meget godt sammen, især takket være en lidt mere interessant brug af moralske valg. Mens plot af Little Sister 'Save or Harvest' er trætte omgjort, er der lidt mere meningsfulde valg fundet i hele spillet, der har indflydelse på den måde historien afslutter.
Mens handlingen muligvis er et touch, der er ringere end originalen BioShock , det samme kan ikke siges for gameplayet. I værste fald er det næsten nøjagtigt det samme, hvilket betyder, at det automatisk er et solidt, alsidigt og sjovt skydespil. Beslutningen om at sætte spillere i rollen som Big Daddy åbner imidlertid kampsystemet. Delta er langt mere i stand til at holde sine egne i en kamp end Jack Ryan. Faktisk er kampe mod Big Daddies langt mindre farlige anliggender, og de fleste spillere bør være i stand til at tackle de hårdere fjender uden den samme kamp / dø / genopstå gentagelse af det første spil. Det sagt, BioShock 2 er ingen cakewalk. Nye fjender, såsom de muskelbundne Brute Splicers eller Rumbler Big Daddy, giver masser af udfordringer, mens de meget anerkendte Big Sisters præsenterer nogle meget spændte, skræmmende kampe.
Deltas arsenal af våben og plasmider er ikke kun mere effektivt end Jack Ryans, men også sjovere. På våbensiden får Delta adgang til nogle ikoniske Big Daddy-artillerier, såsom borearmen og nittepistolen. Han får også en løfteraket, haglegevær, maskingevær og spydpistol, når han skrider frem gennem spillet. Hvert våben kan bruge flere ammunitionstyper, fx fosfor haglgevær, der lægger sig ind i fjender og eksploderer efter et par sekunder, eller fælde nitter, som kan placeres på gulvet og vil skyde, når de rører ved en fjende. Disse våben kan opgraderes på 'Power to the People'-stationer og i sidste ende blive utroligt ødelæggende genstande. For eksempel vil den endelige form for nittepistolen tilfældigt sprænge nitter og sætte mål i brand.
Mange af Plasmiderne fra det originale spil vender tilbage, og de kan opgraderes til nogle forfærdeligt brutale kræfter. Evner såsom Cyclone Trap og Insect Swarm er blevet ændret for at blive langt mere effektive og nyttige. Jeg fandt ikke, at de splinternye Plasmider, såsom spejder, var så store, men et tredje niveau forbrændingsplasmid, der effektivt forvandler din hånd til en flammekaster, kan næppe sniffes til.
hvordan man starter automatiseringstest fra bunden
BioShock 2 starter lidt for frustrerende. Det er bedårende med kontanter og genstande, og de første par faser vil føles som en kamp. Efterhånden som spillet skrider frem, får spillerne adgang til så mange legetøj og så meget at lege med, at de vil blive forkælet efter valg. Spillet bliver en legeplads med blodbad i slutningen af eventyret, og det er umuligt at se alt det BioShock 2 kamp har at byde på i det første spil.
Hacking vender tilbage til BioShock 2 , men er blevet forbedret umådeligt. I stedet for et kedeligt puslespil, der tager spillere ud af oplevelsen, sker hackning nu i realtid ved at trykke på timetasten, når pilen bevæger sig langs en halvcirkelformet urskive. Ved at trykke på knappen, mens pilen er i et grønt eller blåt område af urskiven, får du et vellykket hack. Det hvide område chokkerer Delta og sænker sundheden, mens det røde område udløser sikkerhedsbots. At få det blå område giver også en ekstra bonus, såsom at få automater til at droppe frie genstande eller sundhedsstationer til opvaskning af et førstehjælpskit. Hacking føles mere naturlig og underholdende denne gang, og det faktum, at spillet ikke går på pause, mens hacks finder sted, skaber en mere anspændt atmosfære. Delta får også adgang til en hack-dart-pistol, der tillader ham at udføre sin forretning på afstand. Igen er det en fantastisk tilføjelse, der gør hacking sjovere end nogensinde før.
En anden gammel gimmick med nyt liv er Little Sister-delen af spillet. Som altid kan spilleren befri Little Sisters fra deres Big Daddy-beskyttere. Når de små søstre først er fri, kan de høstes, reddes eller adopteres. Ved at adoptere en lille søster placeres hende på Deltas skuldre, og spillerne kan derefter samle op til to batches ADAM fra lig. Fangsten er, at Splicers øjeblikkeligt vil sværme til Lille søster, når hun samler sig. Spillerne skal forberede sig inden hver samling, sætte fælder og gøre deres våben klar. Når søstrene er frelst, skal Delta derefter vende mod en stor søster. Denne nye dynamik er en fantastisk tilføjelse til spillet, men den bliver meget gentagne, når spillet fortsætter. Når spillet er inde i sine afsluttende kapitler, er det sandsynligt, at du vil være meget træt af den lange proces.
BioShock 2 's single-player kampagne handler i en eller anden fortællingskvalitet for overlegen gameplay, og det er faktisk en fair handel. Ingen, BioShock 2 føles måske ikke som en fantastisk opfølgning af sin forgænger, men det føles stadig som en del af sit univers. Det smider også sine egne mindeværdige sætbrikker og en hel del fantastiske figurer. Alex den Store er en særlig strålende ny tilføjelse til rollebesætningen, selvom jeg ikke ønsker at give mere ud af ham end det. Måske det værste, der kan siges om BioShock 2 er, at det mangler originalen 'wow'. Meget af det sjove ved det første BioShock kom fra at udforske denne splinterny verden og finde ud af, hvordan den blev en falst dystopi. Det ved vi allerede om Rapture nu. Meget af charmen, meget af mysteriet, er blevet fjernet, og der er intet, som 2K Marin kunne have gjort med det.
Ultimativt, BioShock 2 er en fantastisk efterfølger til et fantastisk spil. Det kan ikke helt trænge ind i sin fars sko, men det gør et solidt og prisværdigt job i sine mange imponerende forsøg.
Resultat: 8.5
Multiplayer (King Gutierrez):
Inkluderingen af multiplayer har draget kritik lige fra fans og presse, og det har været meget interessant at se, hvordan spillets motor og det visuelle sprog ville give sig til alt-ud plasmid-drevet kaos i Rapture.
Rapture forbliver Rapture. Magien i den undersøiske by og dens farverige rollebesætning af karakterer og korridorer forbliver intakt, ligesom farerne og sættene, der spiller ind i strategisk kamp. Som i single-player-kampagnen kan du straffe dine modstandere ved at fryse døre og elektrificere vandpytter - disse uærlige øjeblikke er spredt rundt på hvert kort og er sjove at udnytte. Kortene er faktisk så smukke, at du måske bliver lidt distraheret af landskabet.
Du kan oprette op til tre forskellige indlæsninger, hvor du kan tilpasse dine primære og sekundære våben, ændre dine plasmider og tilføje forskellige opgraderinger og tonik til din karakter. Der er masser af plasmider: Elektrobolt, forbrænding, vintereksplosion, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. Og du kan gifte dig med tonics: Sikkerhedsunddragelse, hurtig gendannelse, Eve Saver, Metabolic EVE, Deadly Machines, Head Hunter.
At vælge og vælge det rigtige våben / plasmid / tonic combo er nøglen til at vinde en kamp. At være i stand til at fryse dine modstandere med en tidsbestemt Winter Blast og sprænge dem i stykker med en runde fra din maskingevær er altid sjovt. Så er det at bruge Houdini til at forsvinde og dukke op igen bag dine fjenders tårne, hvor du sikkert kan hacke dem. Så igen, kan du bare være heldig: Big Daddy dragter vil tilfældigt spawn på kortet, hvilket gør dig til en vandretank med alle Big Daddy frynsegoder.
Sidst, men ikke mindst, har dette spil noget for pranksters og dem, der elsker prale rettigheder. Du kan ydmyge dine modstandere ved at tage billeder af deres livløse avatarer og få dig forskellige bonusser til runden.
Du kan vælge op til seks forskellige karakterer, alle med individuelle personligheder og lydspil ... og det er omtrent lige så dybde som du bliver behandlet på. Tilpasning af tegn er ekstremt begrænset; du er kun i stand til at ændre deres masker eller hovedbeklædning og nærkampvåben. Men det kan være ret sjovt at slå nogen over hovedet med en stegepande eller stearinlys.
Der mangler også originale multiplayer-tilstande - du vil blive behandlet med iterationer af ældgamle trope, du kan nyde i bedre udførte multiplayer-spil. Det er stadig sød, da de har en lille knivspids af en BioShock vride. Fang flaget er kendt som 'Capture the Little Sister', hvor du er nødt til at stjæle modstanderholdets Lille søster og returnere hende til din udluftning.
Mit største greb er måske, at kortene og skalaerne ser ud til at komme i vejen for slaget. Den oprindelige kunststil af Rapture var beregnet til enkeltspilleres øjenprikende kortlyst, ikke kaos. Multiplayer-kortene muligvis se smuk, men singleplayer-oplevelsen med at sætte pris på kunstværkerne og forskellige rum i Rapture går tabt, når du har svært ved at navigere og hoppe over landskabet. For at være mere specifik, finder du ofte dig selv at tænke noget i retning af 'Er denne klippe her, fordi den er smuk og derfor uberørelig, eller kan jeg hoppe på den og slå nogen i ansigtet'? Forvent masser af prøve og fejl, når du finder ud af, hvad der er kunst, og hvad der kan handles.
Når det er sagt, handler gameplayet mere om held end strategi. BioShock 2 spiller mere som tidlige PS2 multiplayer titler som TimeSplitters snarere end tekniske, mangesidede oplevelser som Call of Duty spil. Der er en masse visuel støj: med et kaotisk rum med plasmider, der går ud, kan skærmen blive ret skør, og du bliver muligvis nødt til at ty til blot melee-ing alt, hvad der sker for at snuble foran dig. De fleste af miljøerne er lukket inde, og der er ikke meget plads til fejl. Hvad der er værre er, at mange af værelserne begynder at se ens ud. På nogle kort ser det ud til, at der overhovedet ikke var nogen markante vartegn, hvilket gjorde det vanskeligt at differentiere et område fra et andet.
Multiplayer kan være sjovt, men det kan let komme ud som gimmicky. Designerne lånte en masse elementer fra andre spil, men gamere anerkendte Rapture-verdenen for sin friske kunstretning og historiefortælling, ikke for at følge standarden. Det er ikke frisk eller ny, bare et andet lag maling. BioShock 2 's multiplayer bringer ikke noget nyt, men det er en dejlig distraktion fra kampagnen. Hvis du spiller BioShock 2 for dens multiplayer og ikke dens fortælling, så gør du det forkert. Tænk på det som dejligt at have bonusmaterialer i lommen på en DVD, du har ventet på. Du vil nyde det, og det tilføjer en vis værdi, men jeg tvivler på, at du ofte kommer tilbage til det.
Resultat: 7.0
Samlet score: 8,0 - Fremragende (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)
c ++ input output fil