failing survive teras temple temerity
Under et GDC 2012-møde med En Masse Entertainment talte teamet stærkt om det arbejde, der - og fortsætter - skal bringes i forberedelse TERA for sin nordamerikanske frigivelse. Vi har allerede dækket spillet en håndfuld gange, og det formes stadig ret pænt til et udvidet publikum.
gratis video converter software til windows
Jeg blev nødt til at spille Temple of Temerity, en overlevelsesmission for sent spil, hvor vi måtte beskytte en krystal mod modgående bølger af fjender. For at holde vores humør højt, da nederlaget uundgåeligt kom, var udviklerne hurtige til at påpege, at spillerne ville være bekendt med mekanik og strategier, når de nåede dette punkt i TERA , og at dette skulle være en reel udfordring. Naturligvis vandt vi ikke.
Faktisk indrømmede folk fra En Masse, at kun et par grupper var i stand til at rydde Temerity. For at få os til at føle os lidt bedre sagde de også, at vi bestemt ikke var de værste kunstnere, som GDC havde set. Store! Måde at slå stereotypen om pressemedlemmer, der sutter til spil!
Denne type bølgebaseret mission er næppe ny, men TERA I sin tilgang blev der brugt et par interessante elementer - som eksplosive tønder og spidsfælder, der blev givet til vigtige tidspunkter - for at holde spillerne aktivt engagerede. Sessionen føltes mere som om jeg spillede et actionspil end noget andet, især da jeg prøvede kørslen ved hjælp af en gamepad, som var pænt implementeret.
Det ser ud til, at brug af en mus og et tastatur er den bedre måde at gå på for effektivitet, men at vælge at bruge en controller (for komfortens skyld eller uanset anden grund) er et overraskende levedygtigt alternativ. Der blev tænkt meget på implementering af begge kontrolordninger, og for det er jeg taknemmelig.
Som en der har en tendens til ikke at kunne lide typisk MMO-kamp, TERA følte mig meget sjovere takket være sin spillestil. At blive smidt ind i så højt indhold på GDC var en smule skurrende, men jeg kunne fortælle, at det ville være en spræng at lege med en solid gruppe af venner i en virkelig verden. Se efter spillet den 1. maj 2012.
bedste pop op-blocker-udvidelse til krom