review the council episode 1
Nu er jeg den gale
Så snart jeg begyndte at spille Rådet , Blev jeg øjeblikkelig mindet om Agatha Christie: Og så var der ingen på Wii. Jeg tvivler på, at andre vil have dette øjeblik i deres hoved, men bære med mig. Atmosfæren føltes utroligt ens, da jeg gik rundt udenfor en herregård og følte rumling af en mystisk brygning. Mekanikken kunne ikke være mere forskellig, men jeg blev straks transporteret tilbage til år siden, da jeg forsøgte at løse mysteriet på den ø.
En anden slående lighed mellem de to er, at ingen af dem er særlig gode ...
Rådet - Afsnit 1: The Made Ones (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gennemgået))
Udvikler: Big Bad Wolf
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 13. marts 2018
MSRP: $ 29.99 (Alle episoder)
bedste gratis billedbackupsoftware 2017
Spillerne påtager sig rollen som Louis de Richet, en mand, der til trods for at have et utroligt fransk navn tilsyneladende har opfundet den 'amerikanske' accent helt tilbage i 1793. Oh dang! Jeg sagde til mig selv, at jeg ikke ville få stemmen til at optræde så hurtigt i revisionen. Helvede, det kan ikke ignoreres.
Den forfærdelige stemme, der spiller ind Rådet ødelægger hele oplevelsen.
Historien er anstændig nok til at holde nogens opmærksomhed - Louis søger efter sin mor på en ø, hvor mange vigtige historiske figurer, herunder Napoleon og George Washington, er blevet inviteret af en 'Lord Mortimer' af en grund, der endnu ikke er bestemt. Det ser ud til, at Louis 'mor har efterladt nogle spor, men hvor og hvorfor hun forsvandt er det drivende mysterium, skønt andre helt sikkert begynder at manifestere sig under Louis' søgning.
Jeg elsker et godt mysterium. jeg spillede Og så var der ingen på Wii for græd højt. Men personlig følte jeg mig aldrig stærkt over, at jeg faktisk skulle finde Louis 'mor. Der er en mikroscene med kemi mellem de to, inden du sættes i en position, hvor du er nødt til at pleje nok om hende til at løse dette storslåede mysterium - det klikkede bare ikke med mig. jeg gjorde Begynd dog at bekymre sig om Lord Mortimers og øens mysterium. Jeg vil virkelig vide, hvorfor denne eklektiske gruppe af indflydelsesrige mennesker alle er samlet her og endda hvem Mortimer er.
Problemet er, at Louis de Richets stemmeskuespiller er det forfærdelig, og han er altid taler. Hvis der ikke foregår en samtale med en anden karakter, spiller hans indre monolog ofte i stedet. Udover det faktum, at han bruger en accent, der ikke findes endnu, er hans levering bare flad. Det hjælper heller ikke, at animationerne, i ansigtet eller på anden måde, ikke altid stemmer overens med den tilsyneladende passende tone.
Skrivningen svinger også fra anstændigt til 'hellig lort, virkelig'? For eksempel siger vores hovedmand Louis tilfældigt til George Washington 'Du kan plukke din næse, men du kan ikke vælge din familie'! Dette er omkring det tidspunkt, hvor jeg gik en lang, introspektiv gåtur udenfor og tænkte meget på, hvad livsbeslutninger førte mig til netop dette øjeblik. Helvede, en anstændig del af den dårlige stemme, der handler, kommer fra de linjer, som de er tvunget til at sige højt; Jeg er ikke sikker på, at nogen kunne levere dem på en meningsfuld måde.
Heldigvis er ikke alle stemme, der spiller rollebesætninger, lort. George Washington gør et okay stykke arbejde, men igen, hvorfor er han ikke engang fjernt britisk? Selv skuespillerne med god stemme undermineres af de uhyggelige animationer, der ledsager deres figurer. Præsentationen er generelt bare et rod. Grafikken er teknisk set store, men gamle mennesker i high-definition ser bare underlige ud. Mennesker ser ofte ikke 'gode' ud, når de modelleres og tekstureres korrekt, især deres tænder. Det ser bare ... underligt ud. Jeg tror, der kunne have været et forsøg på målrettet gør disse figurer lidt nervøse med grafikken, i hvilket tilfælde det var en ophidsende succes.
Okay, højre, selve spillet. Under alle disse præsentationsblandinger er en solid narrativ oplevelse. Spillet er i det væsentlige opdelt i tre forskellige typer gameplay: små samtaler, stor beslutninger og udforske. Små beslutninger og udforskning udgør størstedelen af oplevelsen, der er præget af forskellige store beslutninger på nøglemomenter. Dette er velkendt for alle, der har spillet Telltale-spil eller et af de spil, der er inspireret af disse design.
Samtalerne med de andre gæster i gården er kød og kartofler af Rådet . De er dybt indgroet i RPG-mekanikken, der udvikler sig i løbet af playthrough. Tidligt vælger spillerne et af tre ekspertiseområder: Diplomat, okkult eller detektiv. Hver har deres eget undergruppe af færdigheder, som spillerne kan udjævne mellem episodens kapitler. Færdigheder vil låse unikke dialogmuligheder under samtaler, hvilket giver mulighed for at indsamle mere information eller få ting at hente. Ting som manipulation, viderestilling og logik er eksempler på den slags færdigheder, der findes i hvert træ.
Rådet er også venlig nok til at vise dig de muligheder, du ikke kan vælge, hvilket går langt i retning af at formidle 'hey, alle disse færdigheder har en vis brug'! Det er dejligt at se, hvordan de andre færdigheder kunne have styret en samtale, fordi det får det til at virke uanset hvilken gren du har valgt, de er alle unikke nyttige. Derudover kan du stadig tjene færdigheder fra de andre grene, de tager bare mere af en skill-point-investering. Ved udgangen af denne første episode havde jeg færdigheder fra alle tre grene og fandt brug for hver eneste en.
Undertiden bliver samtaler til 'konfrontationer'. Dette er afgjort vigtigere samtaler, der kan påvirke, hvordan historien skrider frem. De finder sted i trin, hvor spilleren kan lykkes eller mislykkes. Ofte vil brug af en færdighed fra ekspertiseområder garantere succes i trinnet. Men det koster 'Effort Points'. Dette er en simpel ressource, der holder spilleren fra at spam deres evner og vinde enhver samtale nogensinde.
det understøtter spørgsmål og svar på teknikersamtale
Dette 'gamificerer' også meget. Det er en konstant ressourcebalance, når du taler med nogen. Der er elementer, spillere kan hente fra miljøet, der gendanner indsatspoint, og disse kan bruges under eller ud af samtaler til at genopfylde og fortsætte med at bruge færdigheder. Andre elementer er tilgængelige, der gør ressourcestyringsaspektet lidt mere interessant, end det først ser ud til. Jeg har aldrig fundet mig i desperat behov for indsatspoint eller genoprettende genstande, men det tvang mig i det mindste til konstant at være opmærksom på, hvordan jeg brugte disse point.
Den bedste ting der Rådet gør er nøjagtigt det samme som det eneste der Kraftig regn lykkedes ved: manglen på fuldstændig fiasko. Der er ingen 'Game Over' -skærm her, bare at leve med dårlige beslutninger. Jeg kom aldrig tæt på at fejle en konfrontation i mit playthrough, men jeg gik tilbage en anden gang for at prøve det. At mislykkes med en konfrontation efterlader ganske enkelt spilleren med et tab; måske prøvede du at få en bestemt vare fra nogen, og nu holder de fast ved det. Det sidste trin i en konfrontation vilje gentag sig selv, indtil enten spilleren vælger korrekt, eller de løber tør for 'Blunders', alias tilladte fejl.
De store beslutninger er nøjagtigt, som du ville forvente: beslutninger, der kan ændre spillets gang på et øjeblik. Ofte involverer de gange, i det mindste i den første episode, at man går med en eller anden gruppe. Disse beslutninger begynder åbenlyst at ripple udad og får flere og flere beslutninger til at blive påvirket af dem, og spilleren kan ofte finde ud af disse ringvirkninger, mens han beslutter.
Udforskningsaspektet er let det svageste aspekt af Rådet . Først og fremmest er jeg ærligt ikke sikker på, hvilket kontrolprogram de havde i tankerne, når de udformede dette. Menuinterfacet og nogle specifikke gameplay-øjeblikke giver spilleren en markør på skærmen, hvilket kraftigt indebærer at bruge en mus til nøjagtighed. Selv med maksimal kamerafølsomhed kræves det imidlertid at flytte tredjepersonskameraet at hente min mus og foretage store fejrende bevægelser bare for at dreje min karakter rundt. Heldigvis har jeg evnen til at øge min muses dpi og gøre den håndterbar, men hellig lort, det er en uheldig oplevelse ellers.
Så vi sidder tilbage med et UI, der favoriserer en mus- og kamerabevægelse, der favoriserer en controller, der får begge kontrolordninger til at føle sig kastreret. Det betyder næppe noget, da efterforskningsspilningen føles utroligt lineær og mangelfuld. Det koger ned til at gå rundt og klikke på hver eneste blanke ting i miljøet. De fleste er samleobjekter eller forbrugsstoffer, men lejlighedsvis er der en lås, der skal vælges (hvis du har den færdighed - tag denne evne; det er super nyttigt) eller en ledetråd der findes.
Der er dog nogle virkelig kolde øjeblikke, der kommer fra efterforskningsaspektet. På et tidspunkt fik jeg til opgave at finde ud af, hvilken ledetråd der blev efterladt af en bestemt karakter. Jeg vil ikke gå nærmere ind på detaljerne, men jeg vil sige, at jeg endte med at kløbe ledetråden ved at forsøge at løse det på måder, som jeg ikke tænkte ud, hvilket efterlod mig en halv ledetråd. Den anden halvdel blev helt rodet sammen på grund af mine handlinger - Jeg følte mig som en taber! Desværre var det et af de få øjeblikke, som jeg virkelig nød fra min tid med Rådet .
Der er fem handlinger i dette spil. Selvom jeg er sikker på, at nogle af mine bekymringer som uheldige animationer og en mangel på interessante efterforskningsmuligheder kan løses, tror jeg, at de fleste af spillets problemer vil plage hver eneste episode. De kan ikke ryste den dårlige stemme, der handler. måske de kan øge kvaliteten af skrivningen. Der er en fantastisk blanding af RPG og fortællermekanik her, det er bare ikke værd at blande sig gennem alt det andet at opleve.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvad er en sammenkædet liste c ++