indstillinger vi altid aendrer med det samme i spil rangeret

I starten kan konceptet med 'videospilskonfiguration' virke skræmmende for mindre erfarne spillere, men på ingen tid bliver alle tilsyneladende ret fortrolige med at ændre indstillinger, som de ikke kan lide. Det er som et lille ritual: Start et nyt spil op, gå straks til fanen Indstillinger, og begynd at tjekke, fjerne markeringen og pille ved bestemte modifikatorer.
Hvilke indstillinger ændrer de fleste af os med det samme for at passe til vores behov og smag, så snart vi prøver et nyt spil? Vi har samlet et par af vores go-to's her.

10. Lysstyrke (i skræmmende spil)
lyv ikke. Det første, et gyserspil, og de fleste spil i disse dage, vil vise spillere, er en lysstyrkekalibreringsskærm. Udviklerne vil sikre, at spillet er så mørkt, som det overhovedet kan være, mens det stadig giver en synlig gameplay-oplevelse. Horror-fans vil følge disse ordrer, men de fleste spillere er ikke horror-fans. De fleste spillere følger ikke disse instruktioner og enten lader de det være som det er, eller skruer lysstyrken helt op til 11, fordi de ikke ønsker at blive bange for døden. Jeg ved det. Du ved det.

9. Sprogmuligheder (for visse spil)
Subs versus Dubs er en af de længstvarende krige i internettets historie. Der er for eksempel en bestemt undergruppe, der foretrækker at spille de fleste japanske spil med japansk lyd frem for en engelsk dub.
Nogle vil måske høre et spil på deres eget sprog med en dub, som et professionelt team lokaliserede og dubbede især for dem. Så igen, ikke engang jeg, en elsker af det engelske sprog uden beviste bånd til den japanske underverden, ville opleve Yakuza spil på et hvilket som helst andet sprog end japansk, så der er det. Men chancerne er, at hvis du foretrækker Dubs eller Subs på den ene eller den anden måde, leder du efter denne spilindstilling ret hurtigt.

8. Sværhedsgrad
Sværhedsgrad i spil er et kompliceret emne.
Selvom det er fuldt ud muligt, at de fleste spiller normalt, er der altid spillere, der kun vil spille på ekstremerne, det være sig ' Let ' eller ' Dante skal dø “. En masse mennesker vil enten bare læne sig tilbage og nyde et spils historie, eller også vil de have det mest udfordrende, man kan forestille sig.
bedste mp3 downloader app til android
Men mange spillere har indset, at tingene kan være meget mere flydende end som så.
Tilbage i dag, færdig Metal Gear Solid på Extreme og opnå Big Boss-rangeringen føltes for mange som et overgangsrite. Det behøver ikke længere være en ting i de fleste spil.
I dag giver de fleste spil os mulighed for at justere sværhedsgraden på farten. Vores sjæl er ikke længere bundet til en hard mode-kampagne, selv få timer efter vi har indset, at vi bider mere, end vi kan tygge. Falde i søvn? Intet problem! Bare spark sværhedsgraden et hak op. Synes du det er for udfordrende? Bare sænk den til 'Nem' for den ene besværlige chef. For helvede, det har jeg hørt rygter at nogle spil endda afbryde vores legesession at spørge os, om vi vil sænke sværhedsgraden for at gøre det sjovere. Det kan måske ramme nogle som en fornærmelse, men det er rart at vide, at nogle spil ser ud til os - og at de ikke vil gøre grin med os ved at give sjovt klingende placeringer, når vi endelig slår dem.

7. Bevægelsessløring
Bevægelsessløring kan se pæn ud, men det er svært at fjerne og ikke overdrive.
Til tider føles bevægelsessløring som en effekt, der bruges til at maskere grafik, der er mindre end fantastisk, og jeg foretrækker bare at se spillet, som det er, mulige fejl og det hele. Det samme gælder, dog i mindre skala, for filmkornfiltre.
Den oprindelige Masseeffekt indeholdt filmkorn som standard, men det blev blot en mulighed på ME2 og 3. Det vil jeg meget gerne takke BioWare for.

6. Kvalitets- eller ydeevnetilstand
En af de klare fordele, pc-spil har haft i forhold til konsoller, er den højere framerate. Det var først i PS4-æraen, at nogle få spil begyndte at give spillerne mulighed for at vælge mellem 'Kvalitet' og 'Ydeevne'. Kvalitet står for bedre grafik og opløsning, men på bekostning af at blive ved med at spille med 30 billeder i sekundet.
Jeg ville tage præstationstilstand hver dag. Det ofrer aldrig rigtig så meget grafisk troskab og som regel giver os chancen for at nyde silkebløde 60 fps.
gratis junk file cleaner til Windows 7

5. Kromatisk aberration
Dette er en effekt, der har til hensigt at efterligne linseforvrængninger og få spil til at føles mere 'filmiske'.
Nogle ideer, der skal bringe spil tættere på Hollywood, kan være farlige. Det sjove er, at kromatisk aberration ikke engang er en god ting i film. Som titlen antyder, er det resultatet af en optagelsesfejl, hvilket betyder, at selv de fleste filmskabere faktisk heller ikke kan lide det så meget.
Mens Chromatic Aberration kan bringe noget ekstra stemning i sjældne tilfælde, kan andre spil, der har det, ikke rigtig måle, hvornår de skal bruge det eller ej, og de ender med at bruge det overalt.

4. V-Sync
V-Sync er en teknologi, der synkroniserer din GPU's rammebehandling med din skærms opdateringshastighed. Det er fantastisk i teorien, fordi det ikke tvinger din pc til at arbejde for at producere ting, du ikke får at se - tænk ikke at producere 200 billeder, når din skærm kun vil vise dig 60 eller 144 i sekundet, men det er forfærdeligt i praksis. Du bør undgå denne indstilling, især hvis du ønsker at konkurrere online, da det vil generere inputlag, der for alvor vil sætte dig bag alle de ikke-V-syncere derude.

3. Sænkning af den absurde høje lyd
Videospil musikalske partiturer er gode og original i dag. Moderne spils lydeffekter hersker også, og alle har bemærket, at studierne har arbejdet meget hårdt på dem. Ved du, hvad der også er udbredt blandt gamere? Brugen af højkvalitets hovedtelefoner. Det er svært at undgå at få alvorlig hovedpine i betragtning af standardlydniveauerne for nogle spil.
Og det er ikke kun den Christopher Nolan-agtige musik og effekter, jeg godt kan lide at tone ned. Det er også stemmerne, som jeg finder for irriterende, selv når de ikke er for høje - især på MOBA'er.
Jeg spillede glad Liga af legender i omkring seks år, før jeg indså via en vens computer, at Anivia faktisk havde en stemme. Indtil da havde jeg kun forestillet mig, at den lavede mærkelige 'KAW KAW' fuglelyde.
bedste steder at se gratis anime

2. Musudjævning
Museudjævning er ikke en visuel indstilling, så det er en, der naturligvis har nemmere ved at flyve under radaren for mere afslappede spillere. PC-veteraner har dog en tendens til straks at slukke for det, og det med god grund. Denne indstilling forsøger at forudsige din bevægelse og udglatter – eller bevægelser – musen til dig . Tænk på at have autokorrektur, men for dine arme og hænder. Mærkelig.
Cyberpunk 2077 oprindeligt indeholdt en version af dette som standard og tillod ikke spillere at slå det fra. Ganske ironisk for et spil om at bryde systemet, hva'?

1. Standard inverteret Y-akse i FPS
Yngre spillere ved ikke, hvad jeg taler om, men vær venlig at vide, at dette var en hårdt udkæmpet krig for dine ældre. Jeg taler om krigen mod standard omvendt Y-akse indstilling.
En eller anden grund til, at målet var at forestille os en pind på baghovedet. At trække stokken ned ville få os til at se op. Det fungerer godt i flysimulatorer, for det er faktisk sådan, du får et fly til at lette, men det er ikke ideelt for førstepersonsskydere. Her kan spillere normalt bare lide at se trådkorset gå i samme retning, som musen går. Det kan enten være mod en skrivebordsgenvej eller en fjendes hoved ind Værdsætte