review the climb
Du rock, rock
Crytek er et underligt firma. Det ramte det forholdsvis godt med originalen Far Cry og Crysis , og pumpede derefter et par uinspirerede skydere ud i form af Crysis efterfølgere, som blev båret af den smukke CryEngine og dens benchmark-muligheder. I de sidste tre år eller deromkring skabte det også Warface og Ryse , som begge var omtrent så undervejrende som Crysis 2 .
Men ved du hvad? Et virtual reality-sideprojekt endte faktisk med at blive studioets mest interessante spil i år, sjovt nok.
hvad er den bedste spion-app
Opstigningen (PC (gennemgået med en Oculus Rift))
Udvikler: Crytek
Udgiver: Eye VR
Udgivet: 26. april 2016
MSRP: $ 49.99
Som de fleste VR-centriske spil, er det svært at virkelig beskrive følelsen af at spille Opstigningen . Glæden ved at springe rundt i et 3D-miljø, det foruroligende skrig, når din avatar rykker ned til hans død, svedeffekterne, der fylder skærmen, når din udholdenhedsmåler er lav - alt sammen drager fordel af den isolerende oplevelse fra Oculus Rift-headset. Jeg er ikke en til overdreven besættelse af visuals, men forpligtelsen til en 60fps (90 for Klatre ) mindste billedfrekvens og kraften i den nyeste CryEngine-bygning hjælper virkelig med at suge dig ind. Selv bare at se tilbage på en tidligere del af scenen på et checkpoint, at glæde sig over dine flygtige resultater er tilfredsstillende. Men det rigtige træk er ikke hvor smukt det ser ud - det er den overraskende robuste kerne.
software test interview spørgsmål og svar
Ved første øjekast ser det ud til Spejlets kant på et bjerg, men det er meget mere end det. Spillere har adgang til to hænder, der kontrolleres ved at se på relevante fodfæste eller genstande. Ved at trykke på venstre eller højre udløser aktiveres henholdsvis din venstre eller højre hånd, og LB- og RB-knapperne bruges til at 'genkalkere' en hånd, hvilket midlertidigt øger deres udholdenhed. Hvorfor skulle du gøre det? Nå, hver hånd har sin egen udholdenhedsmåler, som udtømmes, når du griber om noget med en hånd - hvis du løber tør, falder du.
Her begynder tingene at blive lidt mere avancerede. Spillerne bliver nødt til at anvende en række forskellige taktikker for at klatre effektivt, fra gnistrende hænder for at sikre maksimal udholdenhed på klæbrige sektioner med lav spillerum, til at tabe eller springe over et kløft helt. Det hele bliver stressende som helvede, når du læner dig rundt om hjørnerne med Oculus og prøver at finde nye fodfæste, mens udholdenhedsmåleren dræner hele vejen. Og det er en enestående slags stress, en jeg ikke møder så ofte, det Opstigningen bare negle. Nævnte fodfæste er mesterligt placeret, og til tider er der adskillige 'rigtige' stier, hvilket afgiver en rigtig cool puslespil, som jeg ikke forventede.
Det bliver endnu mere kompliceret, når du tilføjer smuldrende greb (à la Mario 's donut blocks), en mekaniker, der lader dig holde på længere, når du trykker på udløserne helt rigtigt i midten af dens døde zone og andre koncepter som giftige greb (udholdenhed, der udtømmer gift) og beskidte greb (avsatser, der skal renses for murbrokker, før de kan holdes), kastes i blandingen. Opstigningen er meget mere arkadey end jeg oprindeligt troede, det ville blive, og jeg elsker det for det.
Det er dog underligt, fordi det føles som om det blev designet som en rumskala-oplevelse - hvilket Oculus teknisk kan gøre - men det er ikke ideelt til i øjeblikket. Det skyldes hovedsageligt, at enhedens bevægelseskontrol af 'Touch' endnu ikke er ude, og du er tvunget til at bruge en Xbox One-controller, ingen undtagelser. Mens jeg kunne nyde det helt fint med en pude, er der ingen tvivl i mit sind om, at det ville være et endnu stærkere spil, hvis du faktisk kunne nå ud og gribe kanten selv. I øjeblikket er vi fast med en nebulous 'snart' dato for Touch og en venteliste.
Med tre placeringer (Bay, Canyon, Alps), der har flere niveauer hver, er der en anstændig mængde at gøre, men hvis du ikke elsker konceptet, kommer du måske væk undervejret af hvad der tilbydes. Der er ikke meget gating i sig selv (at tjene stjerner for at låse op på senere niveauer kommer temmelig let), da hvert miljøs basetrin er tilgængelige ved at gennemføre den avancerede tutorial, men det føles bestemt som om der kunne være mere til det overordnet ud over disse tre. Den 'endeløse' tilstand er for eksempel baseret på monokrome tutorialsekvenser, som bliver gamle hurtigt, selvom de proceduremæssigt genereres. Jeg kunne virkelig have taget nogle unikke temaer her for at holde mig i gang på lang sigt, som rumklatring og lignende.
Men som det er tilfældet med livet generelt, er det grundlæggende undertiden nok. Der er en turisttilstand med en uendelig udholdenhedsopsætning uden score, og jeg kan virkelig glæde mig over bare at hænge rundt på nogle niveauer, kigge rundt i landskabet samt gå til en top score nu og da. Gear som nye handsker og armbånd, ulåst af resultater, er overflødige og kosmetiske, og jeg kan godt lide det på den måde.
Glemme Crysis , Opstigningen er Cryteks bedste præstation i lang tid. Er det værd $ 50? Det afhænger helt af, hvor solgt du er på VR.
prims og kruskal algoritme med eksempel
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)