review tharsis
Herregud, Mark Watney havde det let
Rummet er farligt, alle sammen. Hvis du ikke var opmærksom på dette, skal du bare spille Tharsis . Hvis du vil føle dig trist og håbløs, skal du bare lege Tharsis . Hvis du er kendt for altid at få gode terningruller ved bordet aften, skal du bestemt spille Tharsis .
Oplevelser af digitalt bord er bestemt et uudnyttet marked, ser det ud til. Der er et par gode, som The Witcher Adventure Game og selvfølgelig Bordpladsimulator , og nu Tharsis håber at blive det næste store eBoard-spil (TM).
Tharsis (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Choice Provisions
Udgiver: Choice Provisions
MSRP: 14.99
Udgivelsesdato: 12. januar 2016
Tharsis sætter spillere kommandoen over et besætning på vej til Mars, hvor alt muligt går galt. Det sætter tonen tidligt i selvstudiet ved at have et besætningsmedlem lige op dør. Faktisk begynder hvert nyt eventyr med, at besætningsmedlemet dør, hvilket jeg synes sygeligt hysterisk, især med tanke på, hvor ofte jeg har startet nye spil.
gratis kunstig intelligens software til pc
Mellem hver 'tur' er et lille, stillbillede klipscene, der forklarer en smule af, hvordan plotet skrider frem. De spiller hver playthrough, og selvom de er lette at springe over, er det en mindre irritation at konstant springe dem over efter hver eneste tur. Handlingen udspiller sig så hurtigt, som spilleren er god; jo længere en spiller kommer, jo mere historie afslører de. Generelt vil dette være et meget langsomt drypp af ny information, da det er meget fanden vanskelig .
Tharsis er i det væsentlige et virtuelt brætspil. Målet er at komme til Mars, som er ti uger væk, hvor hver tur er en enkelt uge. Sagen er, lort går galt på skibet hver eneste drejning. Med de fire overlevende besætningsmedlemmer skal spillerne rulle terninger for at løse de mange problemer, der plager skibet. Jeg taler bogstavelige terningruller her, som i du ser terningerne rulle og hoppe ud af kanterne på skærmen, indtil de stopper.
Der er syv dele af skibet, og hver af dem har et specifikt formål. Med Bugt kan helbrede besætningsmedlemmer, drivhuset dyrker mad osv. For at udføre disse handlinger skal et besætningsmedlem være i dette område og rulle deres terninger. Hvis terningrullen passer til et forudbestemt krav, kan spilleren bruge disse terninger til at afslutte handlingen. For at dyrke mad, for eksempel, har en spiller brug for to eller tre identiske terninger. For at heles i Med bugten, vil en enkelt dø af en fem eller seks gøre.
At spise mad vil gendanne terninger, hvilket er afgørende for overlevelse. At dyrke mad er imidlertid svært at få i. Alternativet er kannibalisme. Døde besætningsmedlemmer vil snart være tilgængelige som mad, hvis spilleren ønsker at forkæle sig. Menneskeligt kød er ikke så gavnligt som dyrket mad, da det reducerer besætningsmedlemmets maksimale helbred med én, men det er mere tilgængeligt. Spillere kan endda vælge at dræbe besætningsmedlemmer for at få mere menneskeligt kød. En beslutning som denne burde have en masse følelsesladet bagage med sig, men faktum er, at den virkelig ikke gør det. Det er forfærdeligt at tænke på, men slår aldrig helt hjem på en virkningsfuld måde.
Der kan også lægges terninger hen imod forskning, som vil give spillerne ekstra handlinger og gemme nåder. Forskningsbjælken kan acceptere seks terninger - en for hvert muligt resultat. Hver matrice, der er placeret på baren, giver et forskningssted. Hvis spilleren på ethvert tidspunkt vælger at bruge deres forskning til en ekstra handling, som med det samme at gendanne skibets helbred, fjernes disse point. Hvis søjlen er helt fyldt, holdes punkterne, men terningerne fjernes. Mekanisk er dette en fantastisk måde at ikke spilde mange ekstra terninger, der ellers ville gå tabt.
Hvert besætningsmedlem har også en bestemt handling, de kan udføre. Udførelse af disse handlinger ligner modulhandlingerne: at rulle en matrice, der passer til et forudbestemt krav, giver spillerne mulighed for at bruge det til en besætningsaktion. Alle disse handlinger falder i overensstemmelse med besætningsmedlems titel: Lægen helbreder andre medlemmer, ingeniøren reparerer skibet og så videre.
Ekstra besætningsmedlemmer kan låses op ved at ramme visse mål gennem hvert playthrough. Dette er høje mål, som at spise 300 stykker menneskelige rester, men det er dejligt at have noget at altid arbejde mod, selvom det ofte er utilsigtet. Disse karakterer er ikke nødvendigvis bedre, da de 'bedre' besætningshandlinger virkelig bare kommer ned på personlig præference.
Selve skibet er konstant under nød. Nye begivenheder af varierende sværhedsgrad dukker op i starten af hver tur, der spænder fra næsten katastrofalt til 'eh, jeg kommer til sidst'. Begivenheder har 'helbred', og når en begivenheds helbred er fuldstændigt repareret, forhindres begivenheden. Hvis en begivenhed er til stede i slutningen af drejen, vil dens virkning forekomme, indtil den er taget hånd om.
En spiller reparerer en begivenhed ved at rulle nok terninger til at reducere dens helbred til nul. Hvis en begivenhed har 12 helbred, og et besætningsmedlem ruller to seksere, fantastisk! Begivenheden kan tages hånd om. Det betyder ikke noget, hvor mange terningruller det tager for at slippe af med begivenheden, bare så længe den er væk før slutningen af vendingen.
Mens der rulles for at rydde en begivenhed, vil visse antal af matrisen have negative statusvirkninger forbundet med dem: Stasis, Void og Injury. Hvis en rullet matrice svarer til Stasis-nummeret, fryses formen og kan ikke rulles igen. Hvis Void-nummeret rulles, forsvinder det dør helt. Rulning af kvæstelsesantallet reducerer besætningsmedlems helbred. For at forhindre dette kan man få en ressource kaldet Assist. Hvis spilleren har nogen tilgængelige assists, vil de blive brugt og annullere nogen af disse statuseffekter.
Problemet er, at Assists bruges automatisk, selv når det ikke er nødvendigt. Lad os sige, at en begivenhed kun har to helbred tilbage. Et besætningsmedlem ruller måske to terninger: en to og en seks. Hvis de to har Stasis knyttet til det, og spilleren har en Assist, vil den Assist spildes på den matrice, da den alligevel skulle bruges som en to.
Dette problem opstår ganske ofte og er kun frustrerende. Nogle gange sker der to statuseffekter på én gang, hvoraf den ene tydeligvis ikke er konsekvens, og Assist vil spildes på statuseffekten, som spilleren ikke er interesseret i. At vide, at Assists automatisk er tvinger spillerne til at tænke over, hvilken astronaut de sender til hvilket modul, men hvis spillet helt overtager en vigtig ressource, elimineres det for meget spilleragentur. Selvom ændring af dette ville fjerne et element i strategien, ville det tilføje et andet, der ville lindre en masse frustration.
Det føles ofte Tharsis afhængig også meget på terningeruller. At overvinde intense forhindringer resulterer ofte ikke i en følelse af præstation og stolthed, men en af tilfældigheder og held. Det er sandsynligvis forsætligt at give spilleren en fornemmelse af, at situationen aldrig rigtig er under kontrol, men det er frustrerende nok til at ødelægge ens interesse i at prøve igen.
Det er ikke at sige, at spilleren ikke har nogen indflydelse på resultaterne. Der er meget vigtige beslutninger, som spilleren skal tage for at hjælpe besætningen med at overleve. Den rækkefølge, hvor besætningsmedlemmer går for at tackle en begivenhed, kan ændre indvirkningen af vendingen. At sende en specialist først, der får en ekstra re-roll, har en bedre chance for at nedbringe en begivenhedssundhed end nogen anden. Hvis du gør det, kan andre medlemmer have gratis terninger tilgængelige, hvilket igen kan lade dem bruge deres specielle evne til at helbrede andre medlemmer, reparere skibet eller dyrke mad.
Terninger er Tharsis 'største ressource, og at forkert styre dem vil afslutte spillet meget hurtigt. Da jeg fortsatte med at spille, lagde jeg mærke til, hvor vigtig terningeplacering kan være. Ideelt spilder afspilleren aldrig en matrice. Mellem besætningens evner, modulhandlinger, begivenhedsreparation og forskning, bør spilleren være i stand til at finde et sted for hver enkelt dyse, hvilket giver held og lykke.
Der er også spørgsmålet om at bruge forskningsevner med omhu. Disse kan bruges næsten når som helst, og de har reddet min rumpe mere end én gang. Evaluering af situationen som helhed er afgørende; det kan være bedre at bruge forsknings- og besætningsevne til at reparere et skibs helbred i stedet for at slippe af med begivenheder. Det er en kortvarig løsning, men nogle gange er det alt hvad du har brug for.
Mellem svingene tvinges spilleren til at vælge mellem forskellige besætningsmedlemmers ideer. Disse har ofte positive og negative virkninger for dem. Man kan tilføje et stykke mad, men for eksempel fjerne et helbred fra hvert besætningsmedlem. Der er små slør at gå sammen med disse beslutninger, men de skriftlige ord giver meget lidt eller ingen mening i forbindelse med virkningerne. Dette udvider forbindelsen mellem enhver tilknytning til besætningsmedlemmerne og tjener til at minde spillerne om, at dette bare er et spil.
Hvis man ikke tager et besætningsmedlems idé, kan det resultere i et tab af sundhed for dette besætningsmedlem. Efterhånden som sundhedsbjælken stiger (hvilket betyder, at de er det) tabende sanity), deres ideer bliver værre og værre. Andre begivenheder, som kannibalisme og modtagelse af skader, tjener også til at øge sundhedsbalansen.
Et playthrough slutter, når enten ingen besætningsmedlemmer er tilbage eller skibets helbred er udtømt. Tidligt vil løb sandsynligvis vare under ti minutter. Efterhånden som spilleren forstår mere og begynder at udnytte deres ressourcer lidt bedre, vil løbene blive lidt længere. Et afsluttet løb vil tage cirka 30 minutter, afhængigt af hvor meget tid der blev brugt på at tænke.
Der er også en hård tilstand. Men fuck det.
Visuelt ser det hele temmelig vidunderligt ud. Information vises tydeligt for afspilleren, og alt på brugergrænsefladen er let at forstå, mens det ikke er rodet. Stasis og Void vises imidlertid som to meget ensfarvede farver, hvilket gør det svært for farveblindere at bemærke forskellen. Udsnit tegnes, mens selve spillet bruger 3D-modeller. Ansætningerne fra besætningsmedlemmerne er lidt bleh, men mens man ser på skibet selv, er alt andet tilgivet.
Der er mange små røre, der både gør ondt og hjælper. Cutceneserne er altid de samme, og det bliver irriterende at skulle springe cutceneserne over mellem hver tur. På den anden side vil fortælleren være mand eller kvinde, afhængig af hvilken kommandant spilleren har. Pop-up'en, der forklarer hvilke valg af besætningsidé, der også vises, hvert eneste playthrough, hvilket er endnu en svag irritation. At kigge rundt i det indre viser imidlertid en stærk opmærksomhed på detaljer, der virkelig hjælper skibet med at komme i live.
Tharsis er en god måde at bruge 10-30 minutter på at se, hvad der sker på den næste rejse. Det er en meget hård kamp mod det ukendte og kan være fuldstændig sjælknusende. Måske også sjælknusende, faktisk. Spillere vil til tider føle sig så besejrede og ubrukelige, at det at spille igen virker meningsløst. Og måske er det sagen, når man tager hensyn til omstændighederne. Jeg vil ikke anbefale at maraton Tharsis i et forsøg på at afslutte sin rejse, men i stedet for at starte den op en gang imellem og håbe på det bedste.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
sql forespørgsler interview spørgsmål og svar til 3 års erfaring