review subsurface circular
Drømmer Androids om at hoppe turnstiles?
Visuelle romanspil kan være meget vanskelige at anbefale til mange mennesker. Du har en bestemt skare, der foretrækker, at deres spil har mere traditionelle gameplayelementer, mens andre mennesker bliver mere suget ind af unikke oplevelser frem for generel polsk. For det meste er jeg ikke stor på at læse-baserede anliggender, men jeg nyder visuelle romaner, der prøver at engagere mig på en eller anden måde.
i funktion hoved udefineret henvisning til
Da jeg først kiggede på Underjordisk cirkulær , Jeg var ikke helt sikker på, hvordan dette ville spille ud. Spillet har en kold åben og sprøjter dig direkte ind i en detektivhistorie uden meget baghistorie for at prime dig for noget. Den allerførste scene fik mig også til at tro, at dette kun skulle være en læsebaseret affære, men jeg var behageligt overrasket over, hvad der skete.
Underjordisk cirkulær (Pc, iOS, switch)
Udvikler: Mike Bithell Games
Udgiver: Mike Bithell Games
Udgivet: 17. august 2017 (PC), 23. oktober 2017 (iOS), 1. marts 2018 (switch)
MSRP: $ 5,99 (pc, switch), $ 4,99 (iOS)
Underjordisk cirkulær finder sted helt på ét sted, ligesom en klassisk 'flaskeepisode' af en sitcom. Du spiller som Tek, et androidlignende væsen, der har fået tildelt rollen som detektiv og er blevet geo-låst til et metro-tog i titulære undergrundscirkulære. Denne infrastruktur tillader andre Teks at gå til og fra job, som 'management' har tildelt dem. Grundlæggende spiller du som en robot slave i menneskers verden.
Fra din første samtale lærer du, at nogle teks er forsvundet, og at ledelsen måske forsøger at dække det hele. Da dit programmerede direktiv ikke skal undersøge disse forsvinden, beslutter du at bryde kode og hjælpe en kollega Tek i nød. Dette starter et plot, der har nogle overraskende afsløringer og nogle pæne vendinger til traditionel puslespil.
Siden undergrunden stammer fra visuelle romaner, det meste af det, du laver, er at stille andre NPC'er spørgsmål og lære lidt om deres historie. Det hele håndteres gennem en meget enkel grænseflade, der giver dig mulighed for at bevæge dig i dit eget tempo. Du stiller derefter spørgsmål, der vedrører din nyligt erhvervede sag, før Teks flyttes til og fra metroen og ud af dit liv. Ikke alle er villige til at videregive alle disse oplysninger uden at få noget først, og det er her, at al puslespil kommer ind.
At tale for meget om, hvordan du kommer til disse løsninger, ville ødelægge en masse charme, men det skal jeg bare sige Underjordisk cirkulær gør dig bestemt til at føle dig som en rigtig detektiv. Du bliver nødt til at hente ledetråde i andre Teks 'talebokse og knytte dem til information, du allerede har til stede. Én Tek har muligvis brug for placeringen til et bestemt område over jorden, og en anden Tek ved lige, hvor det har været.
Du undrer dig måske over, hvorfor den anden Tek ikke bare kunne henvende sig til den person, der sidder ved siden af dem og chatte væk, men alle disse samtaler sker fra en chatgrænseflade. Historieforklaringen er, at mennesker fjernede visse træk fra Teks for at gøre dem mindre skræmmende og mere underordnede for den menneskelige sag, så ingen Tek har et ansigt eller mund eller giver nogen hørbar lyd. Dette er et af de mange emner, som spillet takler med sin fortælling.
Jeg fik en masse Blade Runner -lignende vibber fra de emner, der blev diskuteret i dette spil. Du vil støde på spørgsmål om jobautomatisering, menneskelig autoritet og basale behov, men ingen forelæsninger om, hvad der er det rigtige svar på disse problemer. Dette hjælper med at forhindre, at spillet føler sig forkynt om dets emne, som fungerer for at få dig til at træffe valg på den side med din egen personlige tro.
Det betyder ikke, at der er dynamiske forgreningsstier eller noget, fordi det meste af undergrunden er ret lineær. Spillet fortæller en bestemt historie og rodner ikke med uvedkommende indhold, men der er et par sidemål, der kastes ind for de mere observante spillere. Jeg kunne godt lide især at have evnen til at hjælpe en NPC, for eksempel, selv om der ikke var noget at drage fordel af det.
Udvikler Mike Bithell lavet Underjordisk cirkulær som den første titel i det, han kalder sin 'Bithell Shorts' -serie. Dette er spil, der er beregnet til at blive spillet på et enkelt møde, og det er bestemt muligt med undergrunden . Jeg satte mig ned for at spille det mellem nogle ærinder, og jeg var i stand til at afslutte det på omkring 90 minutter. Faktisk stoppede jeg ikke under mit playthrough og valgte kun at sætte mig ned og afslutte det på grund af hvor forlovet jeg blev.
Jeg vil ikke påstå, at handlingen er helt unik og fyldt med splinternye ideer, men forfatterskabet er smart nok og spækket med nogle gode karakterer, der gør at udforske deres dialogtræer til en god fornøjelse. Jeg kan ikke huske sidste gang, jeg faktisk var opmærksom på, da jeg valgte forskellige nøglebegreber i andre spil, men jeg var dybest set fra 'GO' i undergrunden .
Hvad angår hvordan spillet kører på Switch, er alt helt fint. Du får ikke 60 FPS eller nogen form for bevægelseskontrol, men Underjordisk cirkulær er ikke et spil, der kræver en ultrahurtig framerate. Det visuelle design skinner igennem, især i håndholdt tilstand, og spillet bremser ikke eller glider ud. Dette er et virkelig poleret spil, der har en iøjnefaldende kunststil og fungerer uden problemer.
eksempler på c ++ programmer, der bruger funktioner
At sige alt andet vil bare ødelægge den magi, som denne korte, spændende titel rummer. Med sit lave prispunkt og gode tempo, vil jeg opfordre alle til at tjekke dette ud. Hvis du er en fan af sci-fi, er dette næsten en no-brainer, men selv folk, der typisk ikke er interesseret i visuelle romaner, ville gøre det godt at prøve Underjordisk cirkulær for dem selv. Den organiske integration af puslespilelementer giver et af de bedste detektivspil.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)