review tekken 7
Hvor meget større kan en Zaibatsu få
Tekken er sandsynligvis min mest on-again, off-again kampspilsserie.
Jeg spillede de første tre og tag nådeløst, men faldt et sted rundt Tekken 4 , dukkede lejlighedsvis ind for at se, hvilken skør karakter der kom ind i kristen næste gang, eller hvilken type skabning Bandai Namco ville morph Yoshimitsu ind i.
Han er en tentakel fremmed nu. Tekken er stor.
hvordan man opretter selenet
Tekken 7 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Bandai Namco
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 2. juni 2017
MSRP: $ 59.99
Tekken 7 'Mishima Saga' historiefunktion begynder effektivt med en flashback af Heihachi, der kaster sin unge søn Kazuya ud af en klippe. Med en mere spidsen fortælling, der fokuserer på de vigtigste spillere, er det virkelig let at blive trukket ind i kampagnen, især da det stadig er alt sammen så fjollet, der beskæftiger sig med ældgamle dæmoniske ondskab og slipper sparkende missiler. Det er hovedsageligt så betagende for bortfaldne spillere eller nytilkomne, fordi det bruger en passende mængde tid på at fange folk op til hastighed, væver sig i nogle nye ansigter og har flere sprog baseret på nationalitet for hver karakter.
På dette tidspunkt ved serieproducenten Harada og firmaet, at historien er gået væk fra skinnerne, og jeg elsker dem ret for det. Det, der oprindeligt startede som et drama omkring en familievirksomhed, efterhånden smed baby-mamas, tegneseriekameroer, djævler, ogres og ren sindssyge. Tekken , især i de senere år, ser måske overdrevent grumt ud, men det er faktisk mere svagt end mange andre krigere på markedet. Tilstanden 'karakterhistorier', der løber parallelt med den vigtigste plotline, er et godt koncept til at gå i dybden med nogle mere personlige historier uden at få kernefortællingen til at føle sig oppustet.
Åh, det har en faktisk arkadetilstand også, som jeg aldrig vil stoppe med at gøre narr af Street Fighter V for mangler. Det er faktisk temmelig godt, med miniatyrhistorier og et andet link til det overordnede promoveringssystem, der bestemmer din karakterrangering og giver dig bonusser (Fight Money, som bruges til at købe stort set alle kosmetiske muligheder i spillet). Skattilstand er sandsynligvis hvor du vil bruge det meste af din tid selv, faktureret som et uendeligt sæt kampe med randomiserede fjendens outfits. Der er ikke meget ved det uden for at det er en måske, men jeg elsker at indlæse hver kamp. Ved ikke at vide, hvor absurd min modstander vil se ud og tjene på mange udstyr (gennem bogstavelige skattekister og Fight Money på toppen) gør det let at gå 'bare en runde mere'.
Kontrast til Uretfærdighed 2 , gear er kosmetisk, hvilket jeg er helt fin med. Ideen om at få flyttesæt fra kæmpere drastisk ændret med gear er en pæn idé, men som en person, der foretrækker en mere ren tilgang til kampspil, er jeg okay med at grine af et Jenga-sæt, der smuldrer på nogens hoved i stedet for at bekymre mig for, at det måske er en teoretisk Jenga-sorte huleksplosion er overmagt eller anden gætte, om jeg valgte en 'ingen gear'-tilstand, før jeg turde online. Der er nogle overflødige stykker som ekstra UI-indstillinger og beskadige flairfarver (og nogle interessante muligheder er låst til kister og kan ikke erhverves af valuta i spillet), men det var virkelig let at tjene nok penge til at pynte flere af mine yndlingsfigurer i den første time - med andre ord, det føltes ikke snedigt eller udnyttende.
Hvad er dog snedige er den grusomme VR-tilstand, der lige så godt ikke engang kan være der. Det er et gloreret nærbillede, der fungerer som en (mindre funktionel) træning eller kontra CPU-tilstand, hvor du kan ændre dit synspunkt lidt. Der er også en 3D-karakterviser, der hører tilbage til retro-æraen med figurer og 3D-gallerier (a la Smash Bros . og Metal Gear Solid ) men falder bare fladt. Hvis du ikke engang vidste det Tekken 7 havde VR-support på PS4, kan du lige så godt bare sætte den ud af dit sind.
Hvis du aldrig har spillet Tekken før generelt vil du måske sætte dig ned, se et par videoer eller endda komme ind i det med en ven, inden du dykker ind med to fødder. Det er ikke den mest brugervenlige fighter omkring, især i betragtning af hvor flydende det kan være - som alle tragter tilbage i sin nøjagtige følelse af timing og vigtigheden af kombinationer og tællere. Spamming varierede angreb, mens den er kraftig i de fleste andre spil, er mindre her, fordi du bare kan sidestykke. Efterlader dig åben ind Tekken er også katastrofalt, når du står over for visse karakterer, da en kombinationsbokse kan sprænge det meste af dit helbred.
Åbning af enhver given movelist kan også være skræmmende. Nogle stridende har omtrent 100 kommandobevægelser eller specifikke holdninger, der kan indstille omkring 10 træk hver. Historien, der fungerer som en slags tutorial (der er ingen ordentlig mulighed) er en anstændig nok måde at lære rebene på, men serien som helhed gør ikke et godt stykke arbejde med at ombordstille folk, især i kølvandet på nogle af de bedre kampspil-tutorials i de senere år. Når det er sagt, er det noget, du kan hente, hvis du holder dig med det. Træningstilstand viser vidunderligt hver kommando eller combo på skærmen, og du kan gennemgå dem alle med en hurtig knapkombination eller se hvert enkelt træk i klippeform, så du kan se, hvordan det skal afspille.
Dens hjælpekoncepter er heller ikke så hårde at finde ud af. EX-bevægelser (som giver dig mulighed for at tænde de grundlæggende evner) er i, ligesom det nye Rage-system - som er slags Forundring 3 X-faktor ved, at det øger dit potentiale og frigør supers, når du når en bestemt sundhedsgrænse. Jeg var oprindeligt modstandsdygtig over for det, men med tiden lærte jeg at du kan forudsige det og endda bage din skade i visse kombinationer for at arbejde omkring det eller endda springe det helt over. Når du først er god til at vide, hvornår det kommer, bliver Rage mere af en accepteret sandhed snarere end noget, der er ødelagt eller gimmicky. Denne liste letter alle Tekken 's hjørnestener, og Akuma og hans Dark Hadou shtick passer perfekt til temaet. Vi kunne dog bruge et par flere vittighedstegn.
Jeg var i stand til at teste online spil og fandt, at det var temmelig glat, selv når jeg spiller folk i flere regioner. Opvarmningsfunktionen, der giver dig mulighed for at øve inden et spil er rart, men med en halvlang synkroniseringsproces før hver kamp tager det længere tid end det gennemsnitlige kampspil, før en kamp faktisk starter. Der er også kun nogle få grundlæggende muligheder lige nu (rangeret eller ikke-rangeret), så forvent ikke en udflettet miniatyrverden på niveau med Skyldigt gear Xrd . Vi rapporterer tilbage, hvis kvaliteten ændres, men online spillingen ser ud til at være på sporet.
Jeg blev glædeligt overrasket over Tekken 7 , og vil følge med i meta- og pro-scenen for første gang i år. Mens Harada og hans besætning let kunne have givet os lidt mere at gøre på lang sigt end at jage mere skat, har det ikke lyst til at slibe i det mindste i betragtning af hvor sjovt det er at spille.
hvad er den bedste python-ide
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)