impressions awakening
Bare himmelsk
Kunstbøger har eksisteret i lang tid, og de antager mange forskellige stilarter og formater. Titan Books har i samarbejde med Microsoft Studios og 343 Industries sammensat en fantastisk tilføjelse til enhver Halo fans samling i form af Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition til iOS-enheder.
Jeg er en videospilskunstnerd gennem og igennem, så jeg har min retmæssige andel af fysiske og digitale kunstbøger. Mens du modtager en digital kunstbog sammen med et spil, som du har ventet tålmodig på, er en god bonus, sammenlignes det ikke med at have en fysisk kopi i dine hænder. Der er noget meget mere personlig og fascinerende ved at bladre igennem en tung del af indsamlede kunstværker, tage dig tid til at vælge de små detaljer, der er strødd omkring malerierne, og læse hvert lille kommentarværk for at hjælpe dig med at få en bedre forståelse af kunstnerens tankegang.
Da muligheden kom op for at se nærmere på denne digitale kunstbog, var jeg skeptisk over, at den kunne holde min opmærksomhed i mere end et møde. Jeg er meget glad for at kunne sige, at dette ikke var tilfældet.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition inkluderer et par unikke funktioner, der kun findes i iOS-versionerne: udvidede gallerier og indlejrede videoklip. De udvidede gallerier er tilføjet i hele bogen, der viser ubrugte koncepter, forskellige vinkler på velkendte lokaliteter og andre aktiver fra det færdige produkt. Ligesom enhver anden e-bog kan du zoome ind og ud af siderne efter ønske. Zoomfunktionen, i det mindste gennem iBook-appen, er noget begrænset, da den ikke giver dig mulighed for at få et bedre kig på de virkelig fine detaljer på siden.
Videosegmenterne kan opdeles i to forskellige kategorier: filmoptagelser fra det endelige spil og interviews med nogle af 343's seniorkunstnere. Disse klip afspilles direkte fra en integreret videoafspiller på siden, men de kan også nydes på fuld skærm. Mens de filmklip er nyttige, da de viser, hvordan det endelige koncept implementeres i Halo 4 , er de virkelige stjerner interviewene.
gratis studio youtube til mp3 konverter
At få chancen for at høre direkte fra hovedpersonen Matt Aldridge om, hvordan Cortanas nye design blev låst ned eller høre John Liberto beskrive, hvordan han fik en UNSC-køretøjsbugt til at føles som om den var rigtigt boet i var fantastisk. Disse interviewsegmenter tilføjer seeren en enorm værdi, når de viser kunstnerens motivering til deres arbejde såvel som det samlede budskab, de forsøgte at formidle.
Sci-fi design er en vanskelig forretning; kunstnere på alle niveauer skal sørge for at respektere den vigtige balance mellem fantasi og funktion i deres design. Dette balancepoint er vigtigt både for kunstens retning af spillet og for at skabe den følelse af troværdighed for spilleren, der vil hjælpe med at forbinde sig selv til den præsenterede verden.
For eksempel vil du sikre dig, at det våben, du giver spillere, har fornemmelsen og udseendet af en futuristisk og kraftfuld skydevåben, men du vil ikke have et design, der er så langt ude og fremmed, at de ikke kan få forbindelse med det. En måde at afhjælpe dette problem på er at henvise til udseendet på de velkendte våben i dag og indarbejde det i dit design.
Mens mange andre fiktionsværker har konstateret, at det at gå så langt ind i det fantastiske i deres design kan føre til succes, Halo serien har altid forsøgt at finde en balance mellem de to. Intetsteds er dette mest tydeligt end i miljødesignet af Requiem og USNC Infinity. Detaljeringen, der er tilføjet John Libertos arbejde med de indvendige sektioner i Requiem, hjælper virkelig med at give verden et meget fyldigere og solidt look. At kunne se maskinerne og rør under alt det, viser seeren, at denne verden har mere at gøre lige under overfladen, snarere end blot at være et par metalplader, der flyder i rummet.
Et andet højdepunkt i Awakening var redesignet af Master Chief for Halo 4 . Lead art director Kenneth Scott taler ærligt om de udfordringer, som han og kunstteamet stod overfor, når de forsøgte at omarbejde et af de mest genkendelige ikoner i de sidste ti år med spil. Det var også interessant at se mængden af spartansk rustningskonstruktioner til multiplayer; fra hjelme til bryststykker, hver dragt har en stil og fornemmelse af sin egen, mens den stadig gentager indflydelsen fra dens forfader.
Bogen er også et udstillingsvindue for en lang række konceptkunstteknikker og -principper. Et fremtrædende videosegment har hovedkonceptkunstneren Nicolas 'Sparth' Bouvier, der beskriver sin metode til at male over toppen en gengivelse af et ikke-tekstureret niveau med grundlæggende geometri for nøjagtigt at beregne sceneperspektivet og hjælpe med at indpege liv i scenen. Sparth og Thomas Scholes unikke brug af teksturbørster gennem hele deres arbejde for at skabe mere dynamisk energi, med et antydning af kaos, er virkelig noget at beundre.
At placere kontrasterende elementer sammen i dit miljø er en anden fantastisk teknik, der bruges af mange kunstnere til at henlede opmærksomheden mod, hvad de vil. Ved at placere de massive hårdkantede og skarpe vinklede Forerunner-strukturer på baggrund af det organiske og blødkantede terræn på Requiem's overflade hjælper kunstneren med at lede din opmærksomhed mod disse Forerunner-faciliteter, samtidig med at det skaber en atmosfære af mystik og nysgerrighed omkring dem.
Awakening: The Art of Halo 4 Enhanced Edition er en fantastisk tilføjelse til ethvert iOS-kunstelskers bibliotek, hvad enten de er en Halo ventilator eller ej. Til det meget rimelige prispoint på $ 9,99 får du mere end nok grafisk indhold til at retfærdiggøre dit køb, såvel som at give dig mere gennem segmenterne gallerier og interviews.
hvad er den bedste YouTube-videokonverter
Uanset hvilken teknik eller lærred der bruges, fejrer denne bog hårdt arbejde, lidenskab og talent for en meget dedikeret gruppe mennesker, der sætter sig til opgaven med at udvide sig til et elskede og rige univers. Det er en ting at skabe verdener, der har brug for at leve op til forventningerne fra din fanbase, men det er en anden ting helt at indånde liv i disse verdener og få dem til at føle sig troværdige for alle.