review killer is dead
Ikke helt mondo nok
Hvad har en snigmorder med flere personlighedsforstyrrelser, en otaku-kriger, en ondskabsfuld dæmonjæger og en motorsawsvingende cheerleader til fælles? Hvorfor de alle selv er kreationer fra den legendariske Suda 51! I ganske lang tid har Suda overpræget os med nogle af de mest interessante figurer og verdener inden for alt spil på trods af de tekniske mangler ved hver titel.
Den nyeste snigmorder til at slutte sig til pantheonet med sindssyge er Mondo Zappa, men hans bidrag er ikke helt på niveau med hans forgængere.
Killer er død (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret) )
Udvikler: Græshoppefremstilling
Udgiver: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Udgivet: 27. august 2013 (NA) / 30. august 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
I Killer er død 's ikke så fjerne fremtid, rejser til månen er let tilgængelig, cybernetiske forstørrelser er almindelige, og monstre, dæmoner, og dem, der søger at kontrollere det okkulte løber ud. Kernekonflikten er centreret omkring en organisation ved navn Bryan Execution-firmaet, der vil dræbe nogen for en pris, og en mystisk mand på månen ved navn David - en skurk med et gyldent torskestykke, der ville gøre David Bowie grøn af misundelse. Det går bare derfra, ofte tager det et par omveje, før man vender tilbage på kursen til Mondo vs. David-centreret fortælling.
Selvom dette ser ud som et solid-guld setup, er blandingen af alle de førnævnte temaer oven på snikmorderens historie, Mondos interne kamp og fortid og James Bond -iske elementer af en international mysteriumsmand, der rejser rundt i verden, resulterer i et ret forvirret rod. Karakterer planter intrigerne, men følger aldrig rigtigt de i stedet for at henvise sig til en mere tilknyttet rolle til Mondos interne kamp. Det ville ikke være et stort problem, hvis Mondo selv var en overbevisende karakter, men han er virkelig ikke.
Alt dette crescendos til et twist, der ikke er meget spændende, et sidste niveau, der spiller nøjagtigt ud som i en tidligere fase i spillet (men med et nyt fjendens layout), og en konklusion, der fungerer, som du kunne forvente. I modsætning til Sudas tidligere arbejde, der virkelig står på egen hånd, Killer er død næsten kræver en efterfølger bare for at kaste rollebesætningen ud og gøre Mondo lidt mere interessant.
ud fra følgende betragtninger Shadows of the Damned eller Lollipop ville trække lejlighedsvis ud Ond død eller Ghostbusters henvisning her og der, Killer er død er mere en indirekte hyldest, og det har ikke helt den samme bedårende fornemmelse. Det er ikke som Suda burde være tvunget til konstant at udvise reference efter henvisning, men uden nogen følelse af intriger, mister de 'mørke' tematiske elementer deres glans.
spørgsmål og svar til adfærdssamtaler for forretningsanalytikere
Heldigvis gør Mondos kampkapacitet alle ovennævnte emner mindre til en deal-breaker, da det er en af Sudas bedste action-resultater endnu. Først vil du kun være i stand til at bruge regelmæssige angreb, og du kan føle dig skuffet over den maste-tunge fornemmelse af spillet kombineret med den stakkars tidlige fjende AI. Men kort tid inde i spillet tjener du evnen til at beskytte brud med din cybernetiske arm, blokere, undvige, helbrede, morfere din arm i en bore- og armkanon og så videre.
Mondo kan have evnen til at blokere mindre angreb, men langt størstedelen af den tid, du vil ønske at gå efter den mere givende dodge-evne. Dodging indfører en tidsforsinkende virkning, der ligner Bayonetta 's Witch Time, så du kan løsne i et par sekunder ved at mashe angrebsknappen. Du kan tilpasse Mondo med in-game valuta svarende til den klassiske Djævel kan græde serie, hvilket giver ham nye træk og evner. En 'blodmåler' fungerer som en MP-måler og giver dig mulighed for at helbrede, bruge evner og også fungere som din undervåben-ammunition.
Du vil også være i stand til at henrette fjender, samtidig med at du opretholder en høj combo, som giver dig mulighed for at vælge, hvilken power-up du vil udtrække ved at dræbe hver fjende. På højere vanskelighedsniveauer skal alle disse begreber bruges med kirurgisk præcision for at komme gennem nogle af de hårdere områder, som kan føles ekstremt givende. For at være klar er kamp egentlig ikke det dyb da angreb primært er fokuseret omkring en knap og undvigelse, men det er sjovt det samme.
Du vil bruge disse evner til god brug imod 'Wires' - de dæmonlignende væsener, der udfylder langt de fleste af spillets faser. Ledninger kan variere fra ubevæbnede toner, der kan få hovedet til at blæse rent ud med et skud på din armkanon, til ninjas og samurai, til gigantiske pansrede ogrer, der skal halshugges. De får jobbet gjort med hensyn til at tilbyde strategisk mangfoldighed, men designene i sig selv føles lidt for ens, til det punkt, hvor du bliver syg af dem omtrent halvvejs igennem.
Spillets humanoide kampsessioner er langt det bedste arbejde, men desværre er de virkelig mindeværdige kampe få og langt imellem. I modsætning til No More Heroes , som du konstant er begejstret for at finde ud af, hvem det nyeste attentatmål er, Killer er død sjældent føler det overbevisende.
De ihærdige 'kontrakt' -opsætningsstrenge samler sammenkoblede missioner, hvoraf mange indeholder nogle af nøjagtigt de samme layout i sig selv, og generiske ledninger til at slå op på. Derudover er nogle få niveauer blot få minutter lange, og du springer ind i kamp med fjender, der ikke introduceres, forklares eller kontekstmæssigt relevante - og uden betydning i den sjove, komiske slags måde. Kort sagt, missionsstrukturen redigeres eller planlægges ikke særlig godt.
Mens Killer er død måske ikke skubber den aktuelle generation af konsoller visuelt, jeg er en stor fan af selve stilen. Der er et næsten uhyggeligt, mystisk element i kunstdesignet, ofte med accenter med bevægelsesudvisker, spande blod og glatte neonfarver. Mens figurerne i sig selv normalt ikke er interessante, er deres design unikke og mindeværdige. Det musikalske arrangement er på samme måde fremragende og byder på en solid blanding af rock og jazzy melodier, der sad fast i mine hovedtimer bagefter.
Når du spiller igennem historien, vises 'Gigolo Missions' lejlighedsvis på niveau-valg-skærmen. For at være sløv, går du dybest set på virtuelle datoer med de kvinder, Mondo møder under hans rejser, og de fungerer på samme måde som de uhyggelige kameraniveauer i Metal Gear Solid: VR Missions . De er super enkle, da alt hvad du skal gøre er at stirre ind i din date øjne, mens de ser på, kigge andre steder, når de ikke er det, og give dem gaver lejlighedsvis.
Selve scenerne er ikke eksplicit og viser ikke 'handlingen', men nogle mennesker har muligvis et problem med den voyeuristiske karakter af dem. Mens de teknisk set er valgfri, giver de dig enorme bonusser som de fleste af dine undervåben, så det er i din bedste interesse at gøre dem. Hvis du rod og stirrer på dem for ofte, mens de ser, kan din date muligvis søde kaffe på din pik. Intet pres.
Som et typisk actionspil, Killer er død holder dig overalt fra 5-10 timer, afhængigt af hvor ofte du dør, og hvor mange sideopgaver du udfører (hvoraf der er en vis mængde). Når du er færdig med den allerførste mission, vil du være i stand til at gå tilbage og afspille hvert niveau efter eget ønske på ethvert sværhedsniveau - inklusive den nye Very Hard-tilstand - hvilket er et dejligt touch. Hvis du er en actionveteran dig vilje vil starte med Hard med det samme, da jeg kun døde tre gange i løbet af Normal-kampagnen.
I sidste ende er du tilbage med et lidt finurligt japansk actionspil, der føltes som om det kunne være kommet fra ethvert antal udviklere. Handlingen er ikke rigtig teknisk, men den fungerer, og rollebesætningen og fortællingen har ikke den Suda-kvalitetscharm, men de er interessante nok til at tvinge dig til at fortsætte med at spille. Hvis du er en ren actionfan, er dette bare et andet spil at spise - for alle andre er der ikke en hel masse, du kan nyde i Killer er død .