wakfu interview haikus
Hvis du ikke ved hvad Wakfu er endnu, jeg vil bare nonchalant henvise dig til min forhåndsvisning af spillet her. Hvis du ikke ved, hvad en Sram er, vil jeg anbefale at se den eksklusive video ovenfor for at finde ud af det, men i det væsentlige er det en af de karakterklasser, der måske eller måske ikke betragtes som 'overmagt' af fora. Jeg har aldrig spillet som Sram selv, men jeg grupperede bestemt med nogle, der vel, udmattede nogle alvorlige skader.
gratis pc reparationsværktøj windows 10
Spillet frigives i morgen, og jeg kan kun håbe, at nogle af de problemer, jeg havde under betaen, er løst, især den udnyttede vare og de tilfældige franske ord, der ikke er oversat. Jeg vil bestemt fortsætte med at tjekke spillet, når det går fremad.
Jeg havde også en chance for at interviewe Azael, den førende spildesigner på Ankama, som mere end glad var for at give mig sin ultimative visdom af spillet.
DESTRUKTOID: Først vil jeg gerne takke dig for at have taget dig tid til at tale med mig Wakfu , især at være så tæt på lanceringsdagen. Vil du have noget imod at introducere dig selv og dit engagement med Wakfu?
Azael, Lead Game Designer: Hej! Min glæde - det er dejligt at have denne vidunderlige mulighed for at tale med jer fine folk på Destructoid.
For at begynde med går jeg under navnet Azael, og jeg er den førende spildesigner hos Ankama, udviklingsstudiet for Wakfu . Min rolle på Wakfu især er det, at jeg kommer til at fokusere på nogle af de mere interessante stykker af spillet - klasser, fangehuller, det nye kæledyrssystem og den samlede balancering af spiller-versus-miljø gameplayet.
Jeg ved Wakfu er et utroligt dybt spil, men kunne du sammenfatte spillet i en haiku? Det vil sige, kan du beskrive Wakfu med en haiku ?
Du udvikler verden
I Wakfu det er op til dig
Lover, dyr, planter, mennesker
Tæt på! Hvad laver Wakfu enestående? Hvorfor skal folk vælge dette frem for andre MMO'er?
Et meget kompliceret svar, men jeg vil prøve mit bedste for at gøre det kort.
Wakfu er unik i næsten alle aspekter - vi tilbyder et taktisk turbaseret kampsystem, der minder om en ældre generation af spil. Vi fokuserer imidlertid også på at give spillerne frihed. Som sådan opretholdes økosystemet af brugerne (planter og dyr kan udryddes på grund af voldelig og ukontrolleret opførsel), økonomien er spillereguleret (penge skal præciseres, presses og udveksles; ingen mønter falder fra monstre og ingen NPC'er for at købe dine varer eller belønne dig for quests). Endelig har vi et politisk system, hvor samfundet stemmer for andre medlemmer for regeringsførelse, hvor han kan justere skattesatserne, åbne offentlige udfordringer og endda erklære krig mod andre nationer!
Og dette er bare toppen af isbjerget! Samlet set, Wakfu er et spil drevet af dig. Du bestemmer, hvordan du spiller, og hvordan verden udvikler sig omkring dig, og vi tror, at dette er et lokkende udsigt for spillere.
Hvad var begrundelsen bag ved at bruge en netbaseret taktisk tilgang til kampen?
Med over tolv klasser at vælge imellem og tre ud af fire elementære stavegrene (Vand / ild / jord / luft) at bygge din karakter på, ønskede vi, at strategi skulle være en stor komponent, når du spiller Wakfu . Dette ville kræve, at folk indrømmer taktik for at få succes, som med resten af spillets funktioner, i stedet for at trykke på knapperne - men det er altid en mulighed, selvfølgelig.
Alt fra regeringen til økosystem til økonomien drives kun af spillerne og spillerne. Er der nogen bekymring for, at tingene kan gå meget dårligt meget hurtigt? Når alt kommer til alt er dette internettet, vi taler om.
Du har ret - dette er gyldige bekymringer, som vi også har her, men efter flere måneders Beta har vi set, at spillere (eller i det mindste dets flertal) ikke er så ondsindede, som man kunne tro! Vi har set 'øko-terrorister' (dem, der holder det sidste frø af en plante som gidsler) og despoter (dem, der får magt gennem manipulation af systemet), men alt i alt takket være sikkerhedsnet som at være i stand til at impeach en guvernør, verdens ende kom aldrig. Naturligvis betyder det ikke, at vi ikke holder øje med, hvordan tingene udvikler sig efter lanceringen.
Jeg må tage et øjeblik for at nævne, hvor smukt dette spil ser ud, fra NPC-karakters design til landskaber. Er de fleste af disse inspireret fra anime? Elsker spillets kunstnere at vise deres arbejde for nogen og enhver?
forretningssystem analytiker interview spørgsmål og svar
Der arbejdes meget med design og animation, som bidrager til en så livlig og levende spilverden. Man kunne for eksempel se lodne væsener, der boltrer rundt, spiser græs eller endda (tør vi sige…) gengive.
Nogle kunstnere, der har arbejdet med den animerede tv-serie, har nu til opgave at MMORPG, så der er nogle mærkbare konsistenser mellem både in-game-kunst og showets kreative retning. Og naturligvis er vores spilartister meget lidenskabelige over deres arbejde og er faktisk meget åbne for at vise deres arbejde.
Har spillet en stærkere vægt på at slå sig sammen snarere end solo-spil? Eller føler du, at afhængig af klassen, er en af spillestilerne underholdende og levedygtige?
Sociale interaktioner spiller en vigtig rolle: chat, verdensopbygning, fangehuller, indhold med ulåst samfund, guvernøren og kabinettet, økonomien og mere. Det er meget muligt at spille solo, men du får en bedre oplevelse, når du spiller med hold eller orden.
For nylig har vi implementeret en betydelig del af solo-indhold med den nye Mount Zinit-oplevelse, hvor spillerne bliver nødt til at klatre til toppen med det formål at besejre den store Ogrest, skabningen, der er ansvarlig for Chaos in the World of the Twelve. De fremtidige kapitler til denne funktion bliver dog mere gruppeorienterede.
Så hvis du bryder nok love, bliver du en forbud. Kan du forklare denne proces og detalje hvorfor nogen måske ønsker at blive en lovmand?
Når du hører til en nation, skal du respektere de love, der er angivet af din guvernør. Hvis du bryder et vist antal love, kan du nå status som 'forbud'; hvis du dør i PvP på grund af en udfordring fra en borger eller en vagt, går du i fængsel!
I øjeblikket er der ingen specifik fordel ved at være en forbud (bortset fra de smukke stribede beklædningsgenstande), men snart vil du være i stand til at opdage nogle nye funktioner dedikeret til dem, der foretrækker ikke at spille efter en andens regler ...
Er der nogen aktuelle planer om at tilføje betydeligt indhold efter lancering? Nye områder eller klasser måske?
Jobbet for et MMO-udviklingsteam er aldrig afsluttet! Hold øje med at se, hvad vi har i vente til dig!
Endelig, hvilken karakterklasse er din favorit at spille som? Personligt elsker jeg Pandawas og Osamodas.
Ah ha! Jeg kan se, at vi begge er mænd med god smag - Osamodas er bestemt min favoritklasse, da jeg kan godt lide at tilkalde dyr og lege med en pisk ...
en god downloader til musik til android
Mange tak for din tid! Jeg håber Wakfu har en relativt stressfri lancering!