review marvel powers united vr
En afkom for en morder VR-system-sælger
Marvel ved, hvordan man markedsfører fantasien om at blive en helt på enhver facet af samfundet, fuldt ud. Jeg tror, kulminationen med dette koncept er de gigantiske Hulk-handsker, du måske har set hos din lokale Toys'R'Us store kasseforhandler. At sælge din barndom tilbage er et stærkt kuglepunkt, og Marvel Powers United VR tapper virkelig den mentalitet.
Jeg vil fjerne enhver opfattelse af, at dette er en fri-roaming all-end-all-Marvel-oplevelse lige nu - det er en kæmpe horde-tilstand. En sjov, men stadig begrænset omfang.
Marvel Powers United VR (PC (gennemgået med en Oculus Rift))
Udvikler: Sanzaru Games, Oculus
Udgiver: Eye
Udgivet: 26. juli 2018
MSRP: $ 39.99
Da jeg spadserede gennem prologen som kaptajn America og så Spider-Man snusk med andre helte i første person, lysede mine øjne inde i headsettet. Men igen er dette ikke en historie-centreret Marvel-brawler, det er et horde mode-spil. Bare sørg for at få det, hvis du har brug for at tjekke ud nu.
Efter en intro, der opstiller hovedkonflikten (en liga med store dårlige terroriserer verden, og du er nødt til at stoppe den), er du fri til at få adgang til hele spillet. Alle figurer og arenaer er klar i starten, hvilket yderligere understreger, hvor arkadecentrisk United VR det er det virkelig. Det er overvældende i starten - 18 spilbare helte er en hel helvede, og jeg brugte mange timer på at eksperimentere med dem. Medmindre du er et lille barn, der kun er vokset op på MCU, bliver du sandsynligvis ikke ødelagt for at se, at der mangler et par tunge kæmper som Iron Man. Nej, i stedet får vi Ice Man, Storm, Wolverine, Spider-Man og flere andre, der har været fraværende fra en masse tilpasninger for nylig. Flere inhumans som Crystal og Black Bolt springer endda ind (Lockjaw er din hub-guide).
For at være ærlig forventede jeg ikke, at disse mange karakterer i et VR-joint blev givet hvor meget udviklere / udgivere typisk kaster indhold. Ligeledes graver poolen med skurke dybt med analoger til nogle af heltene, og viser MCU-hæfteklammer som Ultron og Thanos ved siden af Venom, Lady Hydra og Dormammu. Sanzaru og Oculus Studios gjorde fint arbejde med at afbalancere den filmatiske æstetik med kildematerialet (især når du redegør for alt-kostumer); så længe Wolverine vugger sin gule spandex, har jeg det godt. DLC er også på vej, og selvom Oculus ikke specificerede, hvad det rent faktisk indebærer, er der ingen måde Iron Man ikke leder op sin egen hype-drevet opdatering på et tidspunkt for at geninteressere interessen.
Hver helt er på en eller anden måde sjovt at spille på deres egen måde. Hulk er især morsom, når du ser slaget fra hans øjne - alle andre ser bittesmå ud i sammenligning. At have Spider-Man knække klogt, mens du opdriver narre er sjovt, flere figurer kan svæve over slagmarken, og Deadpool kan trække SMG'er / pistoler / katanas fra forskellige dele af hans (din) krop. Intet blik at skyde en fjende med en pistol og derefter gribe en granat fra dit håndled er noget, som ikke kan gentages uden for VR. Dette er bar-none det stærkeste aspekt af United VR og dets vigtigste salgsargument. Moment-til-øjeblik-kamp overskygger mange af dets mangler.
Formatet tvinger begrænsninger, og et par aspekter er for forenklede til deres eget bedste. Spammefærdigheder med nogle tegn er en mulighed, og hver mission centreres normalt omkring den samme type 'beskyttelses' mål, hvis det ikke bare er at dræbe ting, hvoraf de fleste kun er kødskjold. Der er nogle dybde involveret, og det kræver mest kommunikation. Bedøvelse fjender kan oprette teamkombinationer til flere point, hvilket igen frigør flere ekstramateriale. Der er også små nuancer som f.eks. Kø i ekstra skader som Spider-Man, hvis han baner en genstand med begge hænder, før han kaster det.
hvor er sikkerhedsnøglen på en router
Powers United styrer meget godt i VR, og jeg var endda forbløffet over at finde et rigtigt 1: 1 bevægelsessystem som standard. Punktbaseret teleportering er i, hvis du vil have denne mulighed, og drejning er som standard begrænset til en fastvinklet indstilling. Heldigvis er der et skifte til 'fri' drejning, noget, der skal være standard for alle VR-spillere, der ikke ønsker træningshjul på. Den eneste irritation er, at det at falde et niveau øjeblikkeligt gør skærmen sort for at forhindre VR-sygdom (tilføj også en skift for det!).
En vigtig ting, der holder United VR tilbage er, at det for det meste er bygget på bagsiden af matchmaking. Der er en soloindstilling, men det føles som en eftertanke, da det ikke lader dig vælge din egen AI (husk at du valgte dit drømmeteam i old-school Marvel-spil, før licenseringen var et mareridt?) Og de har middelmådige -best følsomheder. Dette skal også nævnes, men Marvel Powers United VR har kosmetiske loot kasser. Min pitchfork sænkede, når jeg indså, at du ikke kunne købe dem stykkevis - selvom dette er 2018, så det kunne ændre sig (og det er fuldstændigt muligt Marvel eller de kræfter, der ønskes en fiasko for deres investering).
Jeg kan ikke understrege nok, hvor bombastisk arkadey er Marvel Powers United VR er, og hvordan dens overfladiske bølgeskyttende karakter vil slukke for mange af dets potentielle publikum. Hvis du leder efter en episk viltvoksende all-star-oplevelse, er det ikke det, men jeg håber, at denne sjove brawlfokuserede base i sidste ende fører til det og fortsætter med at forbedre sig med tiden med løbende support. Dette er den slags spil, der skal finjusteres og sendes til hvert eneste VR-headset, der kan tænkes for at få sit publikum til at vokse (så du kan finde kampe om seks måneder), men i øjeblikket lever det i Oculus-økosystemet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)