user made team fortress 2 items broke paypal
bedste spiludviklingssoftware til begyndere
Top-earner tjente $ 500k på et enkelt år
Har du en fritid? Jeg kunne bruge en af dem til at se Valves Gabe Newell tale på University of Texas i Austin. Citater fra hans foredrag, med titlen 'Om produktivitet, økonomi, politiske institutioner og virksomhedernes fremtid: reflektioner fra en videospilmager', har kørt rundt. PC Gamer transkriberede et segment af særlig interesse for mig: økonomien bag Team Fortress 2 genstande.
Skærer til jagten, 'Det mest nogen har tjent (fra TF2 ) på et enkelt år er $ 500.000, så de producerer indhold, sælger det til andre kunder, og vi har en indtægtsandel med disse mennesker, og deres takeaway er $ 500.000 ', sagde medstifteren. 'De første to uger, hvor vi gjorde dette, brød vi faktisk Paypal, fordi de ikke havde - jeg ved ikke, hvad de er bekymrede for, måske narkotikahandel - de er ligesom,' intet genererer kontanter til vores brugerbase bortset fra at sælge narkotika. ' Vi var faktisk nødt til at arbejde noget sammen med dem og sagde 'nej ... de laver hatte'. '
Jeg kan ikke vente med at høre den sidste linje ytres dramatisk i en Hollywood-tilpasning af Valves historie. ”Vi begyndte at se ting som inflation. Vi begyndte at se deflation. Vi begyndte at se brugere oprette deres egne versioner af valutaer, udvekslingsmedier. Lande begyndte at skabe lovgivningsmæssige strukturer. I Korea er du faktisk nødt til at oprette ækvivalenten til en W4-form for dine spillere for at tage højde for den virtuelle indkomst, de får ved at spille dit spil. '
Ifølge Newell er TF2 community producerer 'ti gange' det indhold, som Valve gør. ”Det eneste firma, vi nogensinde har mødt, der sparker vores røv, er vores kunder,” forklarede han. 'Vi går op mod Bungie eller Blizzard eller nogen, men vi prøver ikke at konkurrere med vores egen brugerbase, fordi vi allerede ved, at vi vil tabe'.
De bedste TF2-vareproducenter vil $ 500.000 om året, 'vi kan ikke konkurrere med vores kunder' siger Gabe (PC Gamer)