review superhot
Varmere end varmt
Uden at tænke, chuckede jeg en kø til den bartender, løb op og greb haglen, da den fløj ud af hans hænder og skød ham blank. Derefter så jeg på, da hans skrøbelige ramme skrumpede sammen på gulvet og knuste som et glas. En kugle fløj forbi mit øre og svævede der, mens jeg holdt pause for at observere det, og advarede mig om tilstedeværelsen af en anden person, der var ved at møde den samme skæbne som bartender. Jeg følte mig ustoppelig.
Det er et skydespil i hjertet, men Superhot bringer noget nyt og uventet til FPS-genren. Det blander spændende, actionfyldt kamp med omhyggelig, præcisionsplanlægning, og på en eller anden måde er disse modstridende ideer i stand til at udfolde sig samtidig. Det hele er bare et spørgsmål om timing og ind Superhot , er tiden i spillerens hænder.
Superhot (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: SUPERHOT Team
Udgiver: SUPERHOT Team
Udgivet: 25. februar 2016
MSRP: $ 24.99
hvordan man åbner en apk-fil på windows
Superhot handler om virtual reality, til trods for ikke at være et VR-spil i sig selv. Når du får adgang til grænsefladen på din VR-enhed, introducerer en ven dig til et vanvittigt nyt program kaldet Superhot.exe. Efter at have leget med det lidt, bliver det helt klart, at dette ikke er et gennemsnitligt videospil, da nogle særegne begivenheder begynder at udfolde sig. Du finder dig snart ikke i stand til at stoppe med at spille.
Men lad os tage et skridt tilbage virkelig hurtigt. Inden spilleren endda åbner Superhot.exe, vil de sandsynligvis være tvunget til at tjekke den omfattende hovedmenu. Menuen er indstillet som en computergrænseflade med forskellige mapper, der fører til en række underholdende ting, inklusive underlige små animationer, videoer, readme-filer, ASCII-kunst og endda andre spil, der skal spilles. Det er en af de pæneste ideer til en hovedmenu, jeg nogensinde har set. Jeg har ærligt tilbragt en halv time eller mere bare på at rodde rundt med alle de forskellige filer og mapper, før jeg endda startede ordentligt.
Når du starter Superhot.exe, genereres et skarpt hvidt rum fuld af røde fyre. Designet handler om enkelhed: rød er lig med dårlige, brugbare objekter vises sorte, og bogstaveligt talt er alt andet belagt hvidt. Det er ligesom Spejlets kant til det ekstreme, men det gør målet klart. Du er her for at dræbe de røde fyre.
java 8 nye funktioner med eksempler
Det er her Superhot bliver super interessant. For det meste spiller det som din grundlæggende shooter til første person, men med en nøgleforskel: tiden bevæger sig kun, når spilleren bevæger sig. Dette betyder, at der er hele tiden i verden til at omfatte fjenden og planlægge et angreb. Når de flytter for at skyde en rød fyr, flytter den røde fyr til at skyde tilbage. Kugler ser ud til at stoppe i midair, hvilket giver rigelig mulighed for at manøvrere sig omkring dem, når de glider fremad med hvert trin. Det er dybest set videospilets ækvivalent med de langsomme scener fra Matrixen .
Optagelse er heller ikke den eneste metode til angreb. Melee-våben og nakne næve vil være nyttige, både til angreb og afvæbning af fjender. At slå en fjende vil få dem til at rulle og droppe deres våben, som derefter kan gribes ud af luften og straks bruges til at dræbe ejeren. Genstande som flasker, køballer og fjernsyn kan også plukkes og smides, hvilket også får fjenden til at svimle.
At kæde sammen alle disse forskellige våben og teknikker til at nedtage en horde af røde fyre kan føles utroligt tilfredsstillende. Når hver modstander er blevet dræbt, afspilles hele angrebet på normal tid, så spilleren kan se, mens de udfører en imponerende visning af taktik som en professionel. Det føltes forbløffende at se mig selv udslette en hel bande ved at slå en fyr i hovedet med et flagermus, stjæle hans pistol, skyde ham i brystet, dreje rundt for at skyde den næste fyr, mens jeg undvigede flere kugler, kaster pistolen mod en anden fyr for at bedøve ham, opsamle en katana fra væggen og skære ham i halve, mens han stadig snor sig, og kaster derefter katanaen efter fyren bag ham, gennemborer ham i maven. Og det var bare halvdelen af handlingen!
Desværre afbrydes det fremragende gameplay for ofte. Superhot Historien er virkelig derude, men selvom den var unik, er jeg ikke helt sikker på, at jeg satte pris på den. Andre vil uden tvivl synes det er spændende og få et spark ud af de tricks, det prøver at trække, men jeg følte, at det blev lidt for påtrængende. Det kom til det punkt, hvor jeg fortsatte med at tænke, 'Jeg får den, Superhot . Jeg vil bare være tilbage i spillet allerede. ' Til sidst erkendte det endda direkte, hvad jeg følte, og fortsatte derefter med at gøre sine ting alligevel senere.
Det rigtige kød kommer efter kreditterne, når de endeløse og udfordrende tilstande er låst op. Du skal bare udholde hovedhistorien først. Disse to tilstande tilbyder et stort udvalg af forskellige måder at spille på og udvide i høj grad det fremragende FPS-gameplay der Superhot giver. Jeg ville have foretrukket, at disse var tilgængelige fra starten, men det er i det mindste noget at se frem til.
Endless Mode, som navnet antyder, gør det muligt for spilleren at gå på en uendelig drabssport. Et tilfældigt rum vil blive genereret med en non-stop spærring af røde fyre, og det er dybest set kamp 'indtil du dør. Der er et par andre muligheder at vælge imellem, som at prøve at få et vist antal dræbninger så hurtigt som muligt eller dræbe så mange fjender som du kan under en bestemt tidsbegrænsning. Det er klart, at disse ikke er 'uendelige', som mappen ville antyde, men de holder tingene interessante.
hvad er et fildelingssted
Udfordringstilstand er den bedste del af Superhot . Denne mappe gør det muligt for spilleren at gå gennem alle trin fra historien under bestemte udfordringsbetingelser, uden at alle de faktiske historiebits kommer i vejen. Der er en speedrun-udfordring, en, hvor du kun kan bruge katanas, en, hvor du ikke kan hente noget og kun kan slå, en, hvor at kaste genstande resulterer i øjeblikkelige drab og mere. Hver mulighed var sjov. De ændrede fuldstændigt den måde, jeg spillede på, idet den eneste katana-udfordring var min personlige favorit.
Selvom historien var lidt overdreven, Superhot forbliver en unik tilføjelse til shootergenren. Det giver en udfordring, mens den giver spilleren masser af tid til at overveje deres muligheder på hvert trin. Slår jeg fyren der løber mod mig og beder den anden fyr ikke skyde mig? Eller gå først til den skuddsomme fyr og håber, at den anden ikke har tid til at løbe op og slå mig? Det er i det væsentlige det modsatte af de fleste andre skydespil, hvor handlingen kan være så hektisk, at du næppe har tid til at tænke, mens kugler flyver forbi venstre og højre.
Kampen med langsom bevægelse er muligvis ikke for alle, men jeg fandt, at den var lige så spændende som enhver rykkebaseret shooter. At være i kontrol over situationen til enhver tid er spændende, især når et forkert trin kan betyde en bestemt død. Men rolig, der er masser af tid til at vælge hvert trin med omhu.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)