wrath aeon ruin is great mixture old
De trak første blod
Før Vred: Aeon of Ruin blev annonceret, havde Destructoid's CJ drillet mig ved at sige, 'Dette spil har du skrevet over det hele'. Jeg var meget fascineret, men CJ er hans mand og brød ikke embargo. Selv da jeg spekulerede om drilleriet fra 3D Realms 'Twitter-konto, rykkede han ikke. Derefter blev gardinerne trukket tilbage, og jeg blev gulvet. CJ kender mig godt.
Hvad mere kan jeg dog tilføje til hans lange forhåndsvisning af spillet? Mens CJ er fan af old-school-skydespil, har han ikke spillet dem så omfattende som mig. Mens andre børn grave i platformspillere, sportsspil og action-titler, brugte jeg min tid på at slæbe væk ved korridorer i Doom . Jeg bad min mor om min egen pc, bare så jeg kunne have fri regeringsperiode til at spille alle slags skøre skydespil som barn. Da jeg har spillet dem i næsten 20 år, tror jeg, jeg har et godt greb om, hvad der gør et førstepersonsskytte solidt. Vrede er solid og kan være opfølgeren til hekse vi har alle ventet på.
Som nævnt i vores preview, Vrede går mere for en metroidvania-stemning. Der er tre hub-verdener, der har omkring fem niveauer hver. Progression gennem disse verdener er ikke helt lineær, så du kan finde opgraderinger på et niveau, som du derefter tager til et andet niveau. Fra starten kan du vælge niveau et eller to og pløje igennem det for at låse de næste tre i det hub op.
Designet af disse niveauer føles som noget lige ud af Turok . Glem det, du ved om Quake , fordi Vrede har ikke lyst til det. Spillet har hastighed, et fantastisk arsenal og nogle kreative fjender, men flowet er i høj grad den polære modsætning til id Software's mega-hit. Du kommer videre gennem niveauerne på en meget mere samordnet måde, skummer væggene efter skjulte døre og tjekker hver cranny for nøgler og genstande.
forskellen mellem implicit og eksplicit ventetid i selen
Jeg formoder, at det ikke er det, alle ønsker, men jeg var en anstændig nok fan af hekse at finde denne opsætning spændende. Jeg synes også, det er en god balance i betragtning af, at New Blood Interactive netop er frigivet SKUMRING , hvilket er dybest set Quake med alt fedtet trimmet. At prøve at abe denne titel vil ikke ske, så hvorfor ikke skulptur din egen vision om retro FPS-godhed?
Våbenene føles som en mash-up af alle FPS-konger. Der er et våben af granatkaster, der føles som en blanding mellem Uvirkelig 's flak kanon og biorifle, en vampyr fang fangster, der er dybest set Quake sømpistol og en hagle med en vidunderlig risiko / belønning, stil, alternativ ladningseksplosion. Det er dejligt at endelig bruge den højre museknap igen i stedet for blot at have ADS (mål ned seværdigheder).
Da denne demo var den samme, som CJ havde forhåndsvisning af, fik jeg ikke et kig på nogen forskellige fjendetyper. Hvad jeg kan sige, er, at der er mange arketyper der er repræsenteret her. Der er standard zombie fjender med kanonfoder, irriterende røvflyvende bastarder og hulking brutes, der opkræver direkte for dig. Blandingen kommer fra artefakter-systemet, som kan sammenlignes med genstande fra hekse . Disse giver midlertidige buffs til spilleren fra uovervindelighed (til bekostning af at reducere dit helbred) til fjendens helbredsafløb.
Hvis du er temmelig dygtig, kan du helt ignorere disse, men de kan også bare hjælpe dig ud af et trangt sted. Jeg kom til slutningen af niveauet uden at grave i uovervindelighedens artefakter, men var derefter i stand til at buste ud to i træk for at rydde lokalet med lethed. Dette element ved at afveje odds og give dine forsyninger vil helt sikkert føre til nogle koblingsmomenter, hvor du passerer huden på dine tænder.
I et særligt brutalt træk, Vrede har ikke ubegrænset hurtigbesparelser. Dette artefakt-system kommer i spil her, hvor du skal bruge en bestemt rune til at spare hurtig. Løber tør for disse runer, og du sidder fast ved at komme igennem store dele af niveauet uden et sikkerhedsnet. Da denne demo var det andet niveau i spillet, troede jeg ikke, at hurtigbesparelser endda var nødvendige, men denne mekaniker skulle forhindre spillere i at redde fusk gennem hårde øjeblikke.
Mere vigtigt er det, at det ændrer, hvordan du nærmer dig kampscenarier. Quake handlede om stramme korridorer og hensynsløs opgive, men Vrede handler om åben efterforskning og våbenbeherskelse. Det tager et par sekunder at skyde på haglgeværets sekundære brand, så du ikke løber med hovedet ind i skarer og øjeblikkeligt sprænger dem alle væk. Disse justeringer giver Vrede en helt egen identitet, selvom den låner teknologien fra Quake .
Jeg gik væk fra demoen meget imponeret. Jeg tror ikke, dette vil være min nye favorit, men jeg er glad for, at udviklere begynder at indse, at ikke alle skyttere skal være alle handlinger hele tiden. Der var engang en periode, hvor disse spil bad dig om at lære, hvordan deres mekanik fungerede, og hvordan deres niveauer flydede. Vrede fanger det smukt.
Med hensyn til udgivelsesdatoen fortalte 3D Realms 'vicepræsident Frederik Schreiber, at de planlægger til august med afsnit et. På trods af at have den 'tidlige adgang' -moniker (som jeg fik at vide, skyldtes Steam-politik), vil afsnit en være en færdig bygning af spillet. 3D Realms sammenligner dette med den gamle shareware-model, bare med et prismærke. Schreiber understregede, at intet fra denne bygning ville føles ufuldstændig eller uheldig.
Afsnit to og tre kommer ud på et tidspunkt i 2020 med tilgængelige versioner til PC, PS4, Xbox One og Switch. Du kan enten forudbestille spillet på Steam for at modtage afsnit en, når det er klar, eller vente på den endelige version. Uanset hvad du handler, Vrede er en at holde øje med.