review croixleur
Hurtig og til det punkt
Det er imponerende at reflektere over, hvor vidtrækkende og indflydelsesrige indiespil er blevet i de senere år. Små hold og en mandlige handlinger dukker op fra træværket for at levere oplevelser, der konkurrerer med dem, der er fremstillet af den gamle vagt. På trods af hvor stærkt denne stjerne skinner, er dens søkelys imidlertid sjældent udvidet til Japans doujin-scene.
Der er et blomstrende indiesamfund på den anden side af Stillehavet, men du ville ikke vide det, i betragtning af hvor lidt opmærksomhed det får i Vesten. Nyu Media ser efter at ændre det ved at udgive doujin-software af høj kvalitet, som resten af verden kan nyde.
Croixleur , deres seneste projekt, er en underholdende arkade-løb. Men hvis Nyu søger at vende tidevand af opfattelse, er dette brugbare hack-og-skråeventyr sandsynligvis ikke spillet til at gøre det.
Croixleur (PC)
Udvikler: Souvenir circus.
Udgiver: Nyu Media
Udgivet: 24. januar 2013
MSRP: $ 4,99
Rig: Intel Core i7-2670QM @ 2,2 GHz, med 4 GB RAM, GeForce G 540M, Windows 7 64-bit
websteder for at downloade youtube-videoer gratis
Beliggende i et land, hvor to fraktioner kæmper for kontrol, Croixleur følger rejsen til to unge damer, der konkurrerer i en gammel ritual for at bestemme magtbalancen. Forudsætningen er i vid udstrækning uden betydning, da den lille historie der er mere fokuseret på bade, de to krigere engang tog sammen som børn, snarere end nogen politisk melodrama.
Trækker inspiration fra Djævel kan græde 's Bloody Palace-tilstand, spillets historiefunktion finder sted i et tårn fyldt med monstre. Spillere placeres i en række arenaer og skal besejre et bestemt antal fjender for at komme videre til næste etage.
Det er temmelig enkelt, og der er ikke en hel masse dikkedarer til pakken, men hvad Croixleur gør (bekæmpe), det gør meget godt. Slashing, strejf, bevægelse annullering, mekanikerne i alt virker utroligt raffineret og godt afstemt. Standardangreb suppleres af et betydeligt arsenal af våben, der kan låses op, hver med deres egenskaber og særlige træk. Nuancerede systemer hjælper med at udspille et ellers ikke-pyntet spil, da spillerne bliver nødt til at lære, hvordan alt fungerer sammen for at se det igennem til slutningen.
Croixleur er bedragerisk udfordrende. I den tidlige tid er de fleste fjender uskadelige og vil sandsynligvis føre spilleren ind i en falsk følelse af sikkerhed. Når spillet fortsætter, bliver de stærkere og langt mere aggressive. Sjældne sundhedsdråber og permanent død giver en meget frenetisk oplevelse i sidstnævnte niveauer, når dit liv hænger ved en tråd, og du er oppe mod et eller flere større monster af boss-type, der slipper det helbred, du så ondt ønsker.
Det er vigtigt at undgå skader. Jeg kan ikke understrege det nok. Imidlertid udgør uret lige så meget af en trussel som fjenderne gør. Croixleur er femten minutter lang. Og med det mener jeg, at hvis du ikke kan slå det på under femten minutter (eller ti for at se den alternative afslutning), er det spillet slut. Jeg lærte, at den hårde måde efter først at have slået den endelige chef, men ikke kunne slå hans minions i tide.
Ikke tilgivende, som det måtte være, det brutale ved det hele er det, der gør spillet så spændende at spille. Du skal være hurtig, men du kan heller ikke være slurv. Det er det perfekte økosystem, virkelig. Alt fungerer sammen med alt andet, noget der fremhæves af mønterne, fjender falder, når de fældes. At samle hundrede mønter giver afgørende tunge angreb, der er begrænset i udbuddet, men stadig så nyttige til at få spilleren ud af trange pladser. Mens du bekymrer dig om fjenderne og det tikkende ur, vil du også være opmærksom på mønterne, da belønningen er afgørende for din overlevelse.
Samlet set er det temmelig godt. Imidlertid er en tydelig mangel på fjendens variation (medmindre forskellige farver tæller), et pirket kamera og femten minutters kampagne sikker på at slukke for mere end et par mennesker. Når det er sagt, vil du som et shoot-'em-up- eller kampspil sandsynligvis tilbringe en hel del tid med det, inden du udvikler de nødvendige færdigheder for at fuldføre det. Når du er færdig med historien, er der en uendelig og score angrebetilstand, der hjælper med at udpakke pakken, men de fanger aldrig helt den kaotiske magi i kampagnens endelige niveauer.
Croixleur Den største synd kan være dens klare mangel på ambitioner. Dette arkadehack og skråstykkeeventyr er meget kompetent til hvad det gør, men tager meget få risici, mens du gør det. Resultatet er en oplevelse, der er let at nyde, men vanskelig at elske.
skabelon til automatiseringstestplan for selen