preview cabelas dangerous hunts 2011
Jeg er normalt ikke fan af jagtspil. Selvfølgelig er at skyde ting normalt en sjov aktivitet, men ikke så meget, når de ting, du skyder, ikke kæmper.
Jeg er dog altid klar til nye vendinger på udslitte troper, så jeg var begejstret, da jeg fandt ud af det Cabela's Dangerous Hunts 2011 lovede at tage jagtspilgenren i en ny retning ved at tilføje elementer til overlevelse af horror. Min første tanke, da jeg hørte dette var, 'så vi skyder zombiehjorte, mens de prøver at sprænge dit ansigt ud med deres horn'?
Cabela's Dangerous Hunts 2011 (Xbox 360, PS3, Wii, DS)
Udvikler: Cauldron
Udgiver: Activision
Frigives: 26. oktober 2010
Nå først, først er der ingen zombiehjorte. Jeg spurgte. To gange. Der er overhovedet ingen zombier, men spillet føles lidt som Resident Evil med ulve og mere ammunition. Historien, skrevet af Brad Santos, drejer sig om en ung jæger og hans far, der tager ud på en episk jagtekspedition, der går temmelig hurtigt sydpå. Jeg mener, nogen bliver forvirret af en kæmpe lodret beastie i åbningsscenen, så det er temmelig klart fra starten, at dette ikke er noget gennemsnitligt jagtspil.
Det, jeg så af historien, syntes interessant og drejer sig dybest set om, hvor skør din far er. Jeg mener, det er denne fyr virkelig helt vildt. Han får dig til at spise hjertet af et dyr, du dræber. Rå. Mmmmm, velsmagende! Senere går du på safari til Afrika med ham, hvor det meste af historien finder sted, men jeg fik ikke se forbi de første par niveauer, der finder sted i nogle sneklædte bjerge.
Begyndelsen på historiefunktion er en grundlæggende tutorial om, hvordan man optager. Top Shot Elite-controlleren tager lidt af at vænne sig til, især i betragtning af hvor følsom den er på PlayStation 3, så for en gangs skyld satte jeg faktisk pris på en tutorial. Lemme fortæller dig, at skyde æbler fra et træ er ikke så let, som det lyder, når hver lille smule bevægelse ændrer skærmens vinkel. Der arbejdes stadig på PS3-versionen, så vi fik at vide, at den ville være mindre følsom i den endelige version. Under alle omstændigheder føjer følsomheden virkelig til horror-overlevelseselementerne, da du er nødt til at holde dig helt rolig, mens vilde dyr lænker mod halsen, eller skærmen begynder at se så freaked ud som du er.
Blandingen af horror / overlevelseselementer i story mode og survival mode er en forfriskende tilføjelse til en slidt genre. Dyr springer ud af intetsteds, og de ser ud til at have en ret anstændig AI. Jeg sprang faktisk i fuldmåne-niveauet, da en flok fugle fløj ud af skoven, fordi jeg var overbevist om, at de var en kæmpe bjørn, der var ved at ødelægge mig. Dyrene er skræmmende, og du skyder dem ikke for sport, men for at overleve. Men nu er det tid til at gå på din første rigtige mission i spillet: en elgejagt!
Ser du den elg? Ja, jeg skal til at skyde det på et tomt område i hovedet med en snigskytteriffel.
hvordan man laver en liste i java
HOVEDSKUD!
Selve controller er utroligt sjovt at lege med. Til Xbox 360- og PS3-versionerne, som var dem, jeg fik spillet på, får du en sensorbjælke, der klæber til bunden af skærmen (sådan som Wiis sensorbjælke). Kun det er slankt og sort og sexet udseende. Til Wii-versionen kan du pop din Wii Remote og Nunchuk i, hvilket gør det billigere, men mindre sjovt, da PS3- og Xbox 360-versionerne har knapper på de perfekte steder, og det er meget lettere at få fat på.
Bevægelsessensoren fungerer overraskende glat uden forsinkelse mellem min bevægelse og bevægelsen på skærmen. Fremad og bagud bevægelse styres med den analoge pind, men at gå / kigge sidelæns styres af Top Shot Elite. Bare vippes det lidt til siden får du til at snurre rundt, så du skal være virkelig opmærksom på enhver lille bevægelse, du foretager. Det virker trættende i starten, men efter få minutter blev det næsten anden art.
Den sødeste funktion ved Top Shot Elite er sandsynligvis det infrarøde omfang, du kan bruge til at spore dyreaftryk eller blodspor. Kombineret med det faktum, at du fysisk skal genindlæse pistolen, føles det meget mere realistisk end nogle skydespil. Jeg ville meget gerne se, at dette blev brugt med andre spil som Call of Duty , da det har et stort potentiale for virkelig at forbedre, hvordan folk spiller førstepersonskydere.
Der er selvfølgelig tilstande udover historien, så hvis du vil have noget lidt hurtigere er der et skyde-galleri og en overlevelsestilstand. Begge er multiplayer, og op til 4 personer kan spille på én gang. For begge disse er der ingen split-screen, som er en enorm bonus for mig. jeg had split-skærme, og finde dem distraherende og modbydelige. At spille på den samme skærm som andre mennesker er en meget mere opslukende oplevelse.
Optagelsesgalleriet er temmelig standardpris, selvom det er meget hurtigere end dit gennemsnitlige jagtspil. Du spiller for point enten af dig selv eller med andre mennesker. Dyr løber forbi, du skyder dem. Du er dog nødt til at skifte mellem våben afhængigt af hvilke dyr du sigter mod (point fratrækkes, hvis du får det forkert), hvilket tilføjer et strategisk element.
For mig var overlevelsestilstand den mest underholdende. I overlevelsestilstand er du… ja, forsøger at overleve. Der er ingen fast 'ende' til niveauer, du spiller bare så længe du kan, indtil et vilde dyr uundgåeligt dræber dig. Jeg er en form for frygtelig skud (mit mål er frygteligt), så jeg tabte tre ud af fire runder til min fotograf, men jeg fandt mig selv nyde det alligevel. Faktisk var jeg ikke engang opmærksom på punkterne. Jeg synes, jeg var for travlt med at skyde de gigantiske bavianer for at bryde mig om at vinde eller tabe, og jeg er normalt ret forbandet. Du ved, at et spil er sjovt, når det er så fordybende, at du glemmer, at du er i en konkurrence i første omgang.
Jeg troede aldrig, at jeg virkelig ville se frem til dette spil, men jeg er ærligt det nu, og jeg ser frem til at spille mere af det, når Cabela's Dangerous Hunts 201 1 er frigivet!