review star trek online
Bedst kalde det et shakedown-krydstogt
Af hensyn til fuld offentliggørelse vil jeg fortælle dig lige nu: Jeg er virkelig i Star Trek Online , og har været i seks-plus år af sit liv indtil videre. Efter Steam-tælling har jeg logget næsten tre tusinde timer i den kryptisk-udviklede MMO til fri-til-spil, og det tæller ikke engang de mange timer, jeg har brugt med spillet, før det faktisk debuterede på Steam. Jeg ejer et 'levetid' abonnement på det og har brugt mere tid med Star Trek Online end nogen anden enkelt titel. Jeg tvivler på, at enhver mening, jeg har om det, nogensinde kan betragtes som virkelig uvildig, efter alt dette.
Men det var dog alt sammen på pc. Spillet, jeg har givet så meget tid til, har for nylig debuteret på PS4 og Xbox One, og jeg har haft chancen for at give det endnu mere tid, dog nu i stort set den samme situation som enhver ny spiller, og til at tage lager af, hvordan denne gamle fugl flyver gennem friske øjne.
bedste driveropdateringssoftware Windows 10
Star Trek Online (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Cryptic Studios
Udgiver: Perfect World Entertainment
Udgivet: 2. februar 2010 (PC), 5. september 2016 (PS4 / Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Hvis intet andet, ville det være svært at fejl Star Trek Online for mangel på indhold. Hvad der var et relativt dryppfoder for spillere i de første år er nu en lang progression bestående af snesevis af skræddersyede, historiedrevne 'episoder' arrangeret i flere sammenflettede plotlines. Hver af de tre tilgængelige fraktioner får også et mindre udvalg af unikke missioner, der dækker de første par ben af nivelleringsprocessen.
For eksempel starter Federation-spillerne som en frisk Starfleet-kadet, der får tildelt kommandoen for deres første stjerneskib (en chunky Miranda -klasseskib plukket engros fra Khan's vrede ) takket være en række uheldige omstændigheder - og en smart genindførelse af en scene fra Det uopdagede land . I mellemtiden rejser Klingon-spillere sig til deres position på traditionel Klingon-måde og dræber deres kommandant i en æresduel. Romulanske spillere begynder i mere typiske RPG-omgivelser, lever ud af en bukolisk eksistens som kolonister og til sidst slutter sig til det spil-originale Romulan Republic, en skaldet ansigt 'disse er de godt ens spinoff af det ellers uhyggelige Romulan Star Empire.
Spillet bøjer sig baglæns for at inkorporere nøglepunkter og tilbagekald fra flere årtier Star Trek canon, både etableret og uofficielt, og der er et øjeblik, der ikke har nogen form for fin henvisning til en gammel episode gemt ind et eller andet sted. Det miner også kanonen for selv det mest uklare materiale til at udfylde dets historier, hvilket giver svar på spørgsmål, som ingen undtagen de mest hardcore nerder vil gider at stille, som hvad virkelig skete med McGuffin-kaptajn Picard, der blev ødelagt under hans strandferie, hvem de underlige underrums-udlændinge, der kidnappede Riker og Worf i deres søvn, skæbnen for den hyperudviklede dinosaurer, som besætningen på rejse mødtes i en tynd sløret lignelse om den kreasionistiske debat, og hvordan alt sammen at binder ind til Enterprise 's underlige' Temporal Cold War. '
Måske mere bekymrende end spillets fan-fiction-tilbøjeligheder er det dog til hengivenhed for vold. Fans opvokset på den stille utopianisme af Star Trek: Den næste generation kan gøre oprør i den stærkt kamp-centriske karakter af missionsdesignet, da selv relativt godartede diplomatiske opgaver kan sætte en kropsoptælling op. Star Trek Online 's vision af det 25 århundrede er formet i formen af Deep Space Ni og de mørkere episoder af rejse , hvor galaktisk fred er mere skrøbelig, og realpolitik mere til stede. Forbundet starter spillet i krig med et genopstående Klingon-imperium, mens romulerne trækker fra ødelæggelsen af deres hjemmeplanet i tilfælde af, at der blev oprettet J.J. Abrams-ledet genstart (nu kaldet 'Kelvin-tidslinjen'). Trusler både nye og gamle dukker også op for at forankre forskellige historiebuer, herunder Borg, arter 8472 (nu kaldet 'Undine'), og mere.
Alt dette kan udforskes af spillere uden beregning (og uden PlayStation Plus, hvis det gøres på PS4-versionen), hvilket garanterer cirka tredive til fyrre timer temmelig engagerende solospil for alle med en rimelig pålidelig internetforbindelse. Og der er mere at gøre for folk, der er villige til at fremstille figurer af forskellige fraktioner, da deres respektive unikke historielinjer har deres egen tone og smag uden for forskellene i skibsvalg og spillestil. Uden at forkæle proceduren, lad os bare sige, at spillere, der altid har ønsket det invaderer Klingon helvede for at dræbe Klingon Satan ønsker måske at rulle med ryggehovederne i mindst et par timer.
Selvfølgelig nyder alt dette lækre Trek fan service er betinget af at være i stand til effektivt at engagere sig med Star Trek Online 's gameplay. Missionsdesignet gør nogle ærlige forsøg på at retfærdiggøre og endda lindre mekanikernes voldelige fokus, men som tidligere nævnt er spillet bare ikke bygget til at gøre meget med en mere diplomatisk sti, på samme måde som det gennemsnitlige peg-og-klik eventyrtitel er ikke rigtig 'bygget til' blændende actionscener. Så igen, der er ingen anden Trek- tema spil på markedet der indeholder de fleste af de kanoniske løb, kostumer og en god mængde originalt indhold at starte, for ikke at nævne et, der giver spillerne mulighed for at oprette en gruppe af 'Bridge Officers' til at ledsage dem på Ude-missioner ved hjælp af en uanstændigt detaljeret karakterskaber.
Det hele klæder sig oven på et kampsystem, der lever op til missionernes mange slag. Jordbaseret kamp er også til stede, men er mere et kaotisk skrum end noget, der virkelig er raffineret, selvom det kan være sjovt, hvis det tages på sine egne vilkår. Forventningerne til systemerne bør også styres i overensstemmelse hermed. Når alt kommer til alt er det et system, der oprindeligt blev bygget til kontrol af mus og tastatur på en pc i 2010, snarere end et virkelig moderne stykke design eller platformtilpasset filosofi. For hvad det er værd, har Cryptic gjort et beundringsværdigt stykke arbejde med at konstruere en skræddersyet 'controller-native' interface til Star Trek Online . Udnyttelse af radiale menuer og et sæt Dragon Age -lignende betingede variabler til automatisk at bruge kræfter, oversætter spillet WTO 's berømte' klikagtige 'stil, prioriterer direkte kontrol af skibe og vælger mål i forhold til den mere fjernpilotering, der udføres på pc.
bedste enhedstestningsramme til java
At være i stand til at flytte et skib rundt ved hjælp af venstre pind og fokusere på mål med højre, mens du bruger triggers til at håndtere våben, føles helt klart sjovere end at gøre det samme med et tastatur, selvom det teknisk set er mindre 'effektivt'. Desuden er forskellen mellem forskellige skibstyper mere tydelig, når man prøver at kontrollere dem via en gamepad. Lumbering krydsere føler sig virkelig tyngde, mens kvindelige eskorter zip og zoom omkring. Behovet for faktisk at pege kameraet mod et mål for at skyde det på standardindstillingerne gør også kampen føles mere tilstedeværende og personlig, selv i rummet.
Hvad angår spil på højere niveau, især i PVP, indfører denne mere rundkørselstilgang til kontrol et mere statisk tempo i rumkampen, hvor timing af aktivering af evner og at holde en høj 'oppetid' på fordelagtige effekter kan gøre en væsentlig forskel i at opnå fordel. Viden om dette gav mig faktisk overhånd i kampe mod modstandere, der var på et højere niveau og havde formodentlig bedre gear.
Hvis der er en opadvendt vej Star Trek Online Konsolversioner tillader ikke, at veteran-pc-spillere kan tage noget på tværs af platforme, det er, at lige spilleregler har ført til, at nuancen i rumkampen har kunnet skinne klarere igennem. Seks år med 'power creep' og premium-genstande på pc har altid vippet 'meta' til fordel for spillere med mest tid til at slippe mest mulig maksimalt build ud, grundigt udslettet spillere uden lignende niveauer af tid til at bruge på at optimere deres bygger. Det er stadig tilbage at se, hvordan dette vil påvirke konsolversionerne på lang sigt, men at genopdage PVP-spil her beder mig håbe, at Cryptic kan finde en måde at holde spillefeltet mere niveau for flere mennesker denne gang.
Grænsefladen fungerer også godt ved at distribuere pc-versionens HUD til noget, der fungerer til gamepads, selvom det aldrig føles helt så glat eller 'snappy' som et virkelig konsol-native spil. Teksten i spillet er også stadig for lille og knap læsbar af spillere, der sidder længere væk fra deres tv. Det er ikke så praktisk som pc-versionen, men det fungerer bedre end mange andre pc-til-konsol-portjob, jeg har spillet, og fungerer som en god base for yderligere forfining. En underlighed er dog fraværet af effektiv stemmechats. Indstillinger for tekstchat i spillet er robuste, men meget, meget langsomt, medmindre spillere vælger at tilslutte et tastatur, eller måske bruge PlayStation-mobilappen som en form for tekstindtastning.
Selvom der er masser af indhold tilgængeligt for potentielle kaptajner, kan jeg ikke undgå at se Star Trek Online på konsol som i noget tilnærmelsesvis betatilstand i øjeblikket. Dette skyldes, at et par nøglekomponenter i spillets økonomi og progression endnu ikke har krydset kløften. Ting som spillerejet Fleet Starbases, gearing, Duty Officer og Admiralty-systemer og nogle andre funktioner er endnu ikke tilføjet til den live version af konsoludgaven. Disse udeladelser er allerede på vej ifølge Cryptic, men deres nuværende fravær er betydelig for langvarige spillere, da disse systemer har adgang til de fleste af spillets bedste gear, skibe og økonomiske veje, hvilket gør det muligt for spillere at erhverve selv de dyre premium-skibe ved at bruge tid snarere end penge.
Jeg har nævnt ting, der mangler i konsolversionerne, der findes på pc'en, men hvis der er en ting, jeg ønsker havde ikke lavet det, det er fejlene. Hvad tekniske stater angår, Star Trek Online var altid mere som Galactica end det Enterprise , robust-men-creaky snarere end glatløbende, og det er skuffende at se janken gøre sin vej over for at plette spillet i øjnene på tænkelige unge konsolbrugere. Jeg gætte, at der kun er så meget, man kan forvente af en havn, men jeg havde håbet, at nogle af de ru kanter ville blive udjævnet til denne udgave.
Og så er der penge. Ligesom sin pc-version, Star Trek Online on console er et gratis-til-spil-spil, understøttet af mikrotransaktioner. Alle missioner, historieindhold, aktiviteter og centrale fremskridt kan alle spilles fri. Heldigvis er de også afbalancerede til fordel for selv de billigste misers udstyret i basale dråber og mission belønninger. Men de gode ting - de smarte skibe, de show-nøjagtige kostumer og flere muligheder for karakter- og evneopsætninger - er låst bag en betydelig betalingsmur. Et højt niveau 'Tier 6' skib kan koste op til $ 30 værd af spillets præmie 'Zen' valuta, og de sjældneste skibe er skjult i tilfældige drop lockboxes, åbnet med nøgler, der koster lige forbi en dollar hver. Hvis du er den type person, der ser enhver form for monetært system som et forræderi med føderationsværdier, så Star Trek Online er en forræder af højeste orden.
Den lyse side af dette er, at det hele er teoretisk tilgængeligt uden direkte køb. Næsten alt, der kan fås fra lockboxes, kan sælges på Auction House til 'Energikreditter' i spillet. Desuden kan spillere købe Zen og sælge at på en særlig udveksling for en anden valuta i spillet, 'Dilithium'. Dilithium kan optjenes i spillet gennem færdiggørelse af opgaven og bruges til redskaber og opgradering af gear, køb af unikke sætemner fra spillets omdømmesystem og til investering i Fleet Starbases. Som med MMO'er som EVE og endda World of Warcraft , kan spillere, der er dygtige til at spille markederne eller dyrke ressourcer i spillet, tjene nok til at betale for skibe og genstande, som ellers ville blive erhvervet med reelle kontanter.
timeseddelingsapp til Android og iPhone
Selvfølgelig tager det tid og med inflation ikke en meget realistisk mulighed for alle undtagen de mest dedikerede slibemaskiner. Heldigvis kræves der ikke noget af dette for at se alt spillet har at tilbyde, og beslutningen om at indbetale Star Trek Online er virkelig kun en, der vil blive lavet af spillere, der allerede har besluttet at forpligte sig meget til spillet, eller for superfans af et bestemt skib. Min personlige råd er ikke at betale for noget, før man har nået det maksimale niveau, på hvilket tidspunkt historiemissionerne skal være forbi og beslutningen om virkelig at hoppe ind Star Trek Online er lavet.
Der er meget at lide ved Star Trek Online, selv for spillere, der ikke er hardcore Star Trek fans eller skøre mennesker som mig, men det beder om at blive sat op til en vis grad. Hvad angår konsolversionerne, er det heller ikke alle der endnu, næsten bogstaveligt. På samme tid er det svært at navngive en mere åbenlyst generøs fre-to-play MMO på det nuværende marked, og det er værd at tage et skud for begge Trek hengivne og blot Warp-nysgerrig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)