review star fox 64 3d
N64 er min mindst foretrukne konsol gennem tidene, men jeg føler stadig behov for at eje en, hovedsagelig til Star Fox 64 . Det er let et af mine yndlingsspil på konsollen, langt foran Super Mario 64 og Tidens Ocarina . Det skyldes delvis, at de to titler var 3D-tilpasninger (og på nogle måder deformationer) af allerede næsten perfekte 2D-oplevelser, jeg var blevet glad for på SNES.
Som en stor fan af Mario og Links SNES-titler følte det sig at være en enorm nedgradering af at se figurer, som jeg var vokset til at elske som farverige, detaljerede 2D-spriter til chunky, lavteksturede polygonmodeller. Star Fox på SNES var allerede så tykt og lavt poly som det bliver, så til sammenligning, Star Fox 64 så forbløffende ud. Spillet fandt fuldt ud de tekniske begrænsninger i N64 ved at skabe en verden, hvor det gav mening for alt at være lavet af grundlæggende geometriske former.
Der var intet forsøg på realisme eller rekreation af sprittbaserede karakterer; bare N64-grafik, der gør det, de gør bedst. Ligesom med Katamari Damac y spil, og nu Minecraft , Star Fox 64 præsenterede en verden, der blev bygget op fra grunden til at være lavet af enkle former. Det er bare starten på, hvorfor jeg elsker spillet.
Nu Star Fox 64 er tilbage på 3DS, og endnu en gang tilpasser spillet sig styrkene og begrænsningerne i sin destinationskonsol og får dem til at fungere til sin fordel.
hvordan man initialiserer en liste i java

Star Fox 64 3D (3DS)
Udvikler: Nintendo og Q-Games
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 9. september 2011
MSRP: $ 39.99
Synes godt om Ocarina of Time 3D før det, Star Fox 64 3D forbliver tro mod sit kildemateriale, men kan prale af enormt forbedret grafik og mange ton af nye funktioner. Jeg vil argumentere for det Star Fox 64 3D er den bedste af de to fornyelser, men det er mest fordi Star Fox 64 er kildemateriale, der er mere velegnet til 3DS. Spillet handler dybest set om voldelige dyrepop, der konstant engageres i Star wars -stil luft- og rumkampe, uforsigtigt dræbe hinanden med manglende vilje.
Der er en gigantisk adskilt abehovedforsker ved navn Andross, der måske udgør en nebuløs trussel mod galaksen, men intet af det er virkelig tale om efter den korte åbning, fortællende redegørelse. Dette er dybest set Crud! Få denne Bozo fra min hale, så jeg kan sprænge nogle aber og / eller abeformede robotter ud af himlen !: Spillet , og det er lige så tidløst et koncept, som det lyder.
Star Fox 64 3D er en 3D shmup. Gennem hele spillet flyver du generelt langs en fastlagt sti, skønt der er et par stykker, hvor du kan vælge dit eget kursus, eller flyve rundt i et bestemt område, som du vil. Spillet fokuserer på at give spilleren en opgave at skifte mellem offensiv og defensiv manøvrer. Hvert niveau har flere miljømæssige farer, der kræver en strategisk, tidsbestemt brug af hastighedsforøgelser, luftbrud og flips. Fejl ved disse tricks, og du ender med at smadre ind i noget stort og / eller eksplosivt.
På den offensive side skal du altid arbejde for at ødelægge fjendens skibe, genstande i miljøet - lige fra Star Destroyers til gigantiske rumskameller - og næsten alt på skærmen til enhver tid for at maksimere din score, og undertiden finde skjulte områder og power-ups. Flere forhåndsspillere vil arbejde for at oplade deres angreb og skyde mod specifikke fjender for at modregne kædereaktioner blandt flere fjender. Den stødende side af Star Fox 64 3D er på samme måde som den for nylig frigivne XBLA / PSN-titel Galaga Legions DX , men i 3D og med stressede blodtørstige kyllingemænd og androgyne frøfolk, der fører anklagen i kamp.

Som jeg sagde i de indledende afsnit, ser spillet godt ud og spiller godt til 3DS 'styrker - især den brillefri 3D, som passer perfekt til spillets fokus på dybdeskarphed. De fleste objekter er stadig bygget af en forholdsvis lav mængde polygoner, men teksturer, belysning og gennemsigtighedseffekter gør meget for at få spillet til at se imponerende ud. Spillet ved også, hvordan man pludselig skifter gear og viser temmelig kompleks, gigantiske, meget detaljerede polygonmodeller.
Spilleren vil hurtigt vænne sig til at sprænge enkle abstrakte figurer, kun for pludselig at blive tilkendegivet af en 'realistisk' udseende gigantisk skeletkrabbe boss, eller en våd og underlig lavamand. Det burde sandsynligvis føles skurrende at ændre stilarter som det så drastisk, men det gør det ikke, stort set på grund af den konstant store kunstretning igennem.
Det ville være helt uansvarligt af mig at ikke bruge mindst et afsnit i denne anmeldelse til at diskutere spillets musik. Ligesom John Williams-scoringer, det trækker fra, lydsporet af Star Fox 64 3D fungerer vidundere ved at gøre latterligt umulige begivenheder føles følelsesmæssigt reelle. Du vil føle ægte ansvar, når din gigantiske kaninkammerat fortæller dig, at han er ved at få hans røv sprængt til bits (ikke hans nøjagtige ord), medmindre du får disse bogeys fra hans hale.
Denne klart fjollede situation får en til at føle sig vigtig, stort set fordi musikken forsyner gravitationerne uden udgifter skånet for drama. Dette fungerer gennem de mere følelsesladede øjeblikke, der spænder fra at blive hånet af et tilsyneladende Deliverance -inspireret svinemand, der er vidne til flirter mellem en kattedame og en blå fugl fyr, til og med en ( spoilere ) livreddende familiesammenføring mod slutningen af spillet.
Selvom disse øjeblikke føles som halvparodi det meste af tiden, har de stadig en vis ægte følelsesmæssig vægt, stort set på grund af den musikalske score. Som de fleste af 8-bit Mega Man titler - og næsten alle Mario og Zelda spil - Star Fox 64 3D ville ikke være halvt så sjovt, hvis dets soundtrack var blevet erstattet med mindre musik. Jeg har allerede brugt meget mere tid med spillets lydtesttilstand, end jeg forventer, at Nintendo havde til hensigt.

Star Fox 64 3D er meget kortere og lettere, end jeg huskede, hvilket viser, at selvom spillet føles tidløst, er det ikke alderen så godt, som jeg forestillede mig, at det ville have. Sammenlignet med andre Nintendo-publicerede 3D-shmups som Synd og straf 2 , Star Fox 64 3D mangler udfordring og er alt for kort. Der er to sværhedsniveauer, et baseret på det originale N64-design, og det andet tilpasset til 3DS. Jeg fandt, at begge vanskelige niveauer var relativt lette, og var i stand til at slå spillet to gange på mindre end tre timer.
Heldigvis, Star Fox 64 3D er et spil designet til at blive spillet flere gange. Det er fyldt med forgrenede stier, der holder mange overraskelser, herunder et par tank-baserede niveauer, og endda en undersøisk scene komplet med en ubåd. Jeg tror ikke, det er muligt at se alle niveauer i spillet uden at spille det igennem mindst tre gange.
Der er masser af uventede, næsten tilfældige forhold (at redde dine venner, besejre bosser i en bestemt tidsperiode, ødelægge forskellige miljøfarer osv.), Der bestemmer, hvilken sti du går til. Du vil ikke finde ud af de fleste af dem på egen hånd, hvilket kræver en masse prøve og fejl, eller mere realistisk, noget research online. Oven på selve forgreningsstierne ændres detaljerne på hvert niveau baseret på hvilken rækkefølge du spiller dem i.
Kan du huske den flørtende kattedame, jeg fortalte dig om før? Hun vil ikke møde op for at få tid med den blå fuglemand, medmindre du slår de igangværende stadier i den rigtige rækkefølge. Små detaljer som det går langt i at gøre den yderst fjollede verden af Star Fox 64 3D føles ægte, og forsyn spilleren med det lille incitament, der er nødvendigt for at starte det op igen og igen, længe efter at du har set begge spillets to afslutninger.
En af de nye funktioner i 3DS-genindspilningen er muligheden for at kontrollere dit skib ved hjælp af 3DS 'gyroskopiske kontroller. I modsætning til i Tidens Ocarina , de gyroskopiske kontroller her giver ingen reel fordel ved den opstillede standard analoge nub. Der er ikke noget galt med dem, og dem, der har ekstremt dårlig finmotorstyring, graver muligvis muligheden, men jeg fik intet ud af denne uhåndterlige nye mekaniker.

Jeg fik meget ud af muligheden for at spille spillet på forskellige sprog. Det er meget sjovere at høre Peppy Hare fortælle mig at gøre en tønderulle på fransk, end det har nogen ret til at være. Jeg nød også virkelig spillets multiplayer-tilstand. Jeg forventede ikke meget af det til at begynde med, men efter blot en runde lærte jeg hurtigt, at det var mere end et ekstra tacked.
hvordan man tester sql-injektion manuelt
Selv det var sjovt at spille mod CPU'en. I multiplayer spiller spillet meget Mario Kart er kamptilstand, men i rummet og med pistoler. Alle fire spillere kastes ind i en arena med tilfældigt genereret & quot ';? blokerer power-ups spredt over hele marken. Der er masser af nye våben her, som en cloaking enhed, en teleporter, en kæmpe vortex laser bomuld kugle ting, nogle meget dødbringende flydende rumminer og mere.
At spille denne tilstand alene bød en ganske udfordring. Det er meget hårdere end spillets vigtigste kampagne. På den anden side er det at spille denne tilstand med andre mennesker en øvelse i legende sadisme. Ved hjælp af 3DS-kameraet kan du få et godt kig på dine modstanders ansigter, når du sprænger dem ud af himlen, eller endnu bedre, forråde en skrøbelig alliance, du måske har dannet dig med en ven ved at sprænge en velplaceret pladsmine direkte på deres ansigt.
Det siger sig selv, at det er en bummer, denne multiplayer-tilstand er ikke online kompatibel. Det er et underligt træk, især i betragtning af hvor godt onlinespil fungerer med Super Street Fighter IV 3D og Resident Evil: The Mercenaries 3D, for ikke at nævne DS-spil som Pokemon sort / hvid og Mario Kart DS .
Jeg ved, at Nintendo kunne have sat dette spil online - men i sidste ende ikke - af grunde, som de kun forstår. Det mindsker stadig ikke, hvor sjovt det lokale multiplayer er alene. Heldigvis har du kun brug for en patron for at starte spillet blandt flere spillere; så så længe du har en eller to 3DS-eje venner i nærheden, vil du være klar.

Star Fox 64 3D er en dejlig lille pakke, der er mere end værd at købe for fans af genren. Det mangler omfanget og omfanget af Nintendos anden store N64-genindspilning, men det er uden tvivl en mere overbevisende oplevelse for shmup-junkies som mig selv. Spillet er konstant action uden fyldstof; bare konstant hundekæmpelse og højtflyvende arial manøvrer, med en smule kæbespændende, Muppet-y-sjov lag på toppen.
Med flere belønninger for præstationer og høj score, masser af hemmeligheder, der skal låses op, og multiplayer, der skrig 'Et spil mere' !, vil det ikke være svært at overbevise dig selv om at afspille denne igen og igen.