bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

'Mine tegninger har været mørke, siden jeg var barn'
Tomme for tomme fortsætter tågen omkring det nye gyserspil fra Keiichiro Toyamas Bokeh Game Studio med at aftage. I dagens bag kulisserne udviklerinterview med konceptkunstneren Miki Takahashi skifter rampelyset til spillets fjendedesign.
Har tidligere arbejdet på det mindeværdige Shibito og Yamibito designs i Sirene serien, Takahashi er ikke fremmed for denne linje af uhyggelig, men smuk kunst.
hvordan man tester klientserverapplikation
Mine tegninger har været mørke, siden jeg var barn, sagde Takahashi i den seneste Focus-udviklerspotlight-video. Det er simpelthen den stil, der giver mig fred, som jeg er tryg ved. Det er derfor, jeg føler mig heldig, at jeg fik arbejdet på Sirene serie.
Efter Sirene serien sluttede, ville jeg begynde at arbejde igen på et Keiichiro Toyama-spil. Desværre fik jeg ikke chancen. Som tiden gik, begyndte jeg at give op. Det var her, Toyama fortalte mig, at han var det stiftelse Bokeh, hvilket motiverede mig til at være med. Han bød mig faktisk velkommen i sit team, så jeg følte, at jeg var nødt til at være med, hvilket fører os den dag i dag.
I sit kunstværk henter Takahashi inspiration fra den naturlige verden ved at tage et bredt blik på levende væsner, men ikke en bestemt art; Jeg leder efter en livskraft, som vi ikke ville finde i almindelige mennesker, som jeg forsøger at anvende på designs.
Til Bokeh Game Studios endnu ikke-offentligt navngivne første spil, som forventes at udgives pr. PC tidligst i 2023 , Takahashi er tilbage i fjendens design headspace.
Fjenderne har denne del af dem, der plejede at være mennesker. Men de er ikke bare skræmmende, stærke eller modbydelige. De har en del af sorg knyttet til sig, også en mere latterlig del. Jeg synes, det er godt, at folk, der ser mit arbejde, i sidste ende oplever frygt. Men der er også følelser af humor, skønhed eller tristhed, som jeg håber, folk også kan forstå. I mit tilfælde ender den måde, jeg udtrykker dem på, med den mørkere tone.
Udover de færdige personlige stykker vist ovenfor (jeg elsker den møl), delte Takahashi også nogle dyriske og langlemmede skabningsskitser til Bokehs gyserspil.
Lige så nysgerrig som jeg er efter at se det nye spil, elsker jeg denne mere intime, langsom brændende tilgang til at (gen)introducere personalet hos Bokeh til en verden af gyserspilfans. Med disse videoer føler jeg, at jeg kommer i den rigtige sindstilstand på en naturlig måde i stedet for at tage det hele med en Marketing Blitz. Langsomt og stabilt kan absolut fungere. jeg er fascineret!
hvor kan jeg se anime gratis
Horror er en avanceret, kompleks underholdningsform, sagde Takahashi.
I livet ville vi normalt forsøge at undgå at opleve frygt. Det, at vi gør os umage for at opleve det, synes jeg dog er interessant.
Det er sandt. Nogle af os kan ikke hjælpe os selv. Denne måned af alle måneder.