review senran kagura estival versus
Hej sygeplejerske!
Vi har alle hørt udtrykket 'sex sælger'. Det er ideen om, at vores hjerner er så fastgjort mod kødelige fornøjelser, at vi køber noget, så længe der er et smukt ansigt og en dejlig røv, vi kan forbinde med det. Men lad os være ærlige, det er ikke sandt.
Ingen mængder af sex kan sælge et produkt, som du ved at er skidt. Så selvom jeg kan værdsætte Carl's Jr (eller Hardee's for dig østkystfolk), der prøver at friste mig med en næsten nøgen Emily Ratajkowski, der spredte en hamburger, fungerer det ikke, for jeg ved allerede, at historien ender med, at jeg lider af fordøjelsesbesvær på grund af deres modbydelige , smagsløse kødcirkler.
Det samme gælder for videospil, og Senran Kagura især serier. Intet beløb af bryster, der er skubbet op mod en skærm eller bare skodder, der smækker ind i hinanden, vil overbevise mig om at bruge $ 50, hvis det egentlige gameplay er affald. Du er nødt til at give mig mere end sex, hvis du vil sælge og heldigvis Senran Kagura Estival versus har masser af hurtige beat-em-up sjov at gå sammen med sine næsten nøgen heltinder.
Senran Kagura Estival versus (PS4 (revideret), Vita)
Udvikler: Marvelous Inc., Tamsoft
Udgiver: XSEED Games
Udgivelsesdato: 15. marts 2016 (USA) 18. marts 2016 (EU)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Vita) / $ 10 mere til fysiske kopier til Endless Summer Edition
Senran Kagura Estival versus finder sted i den umiddelbare umiddelbare efterslæb af Versus skins . Pigerne fra hver af de fire shinobi-skoler bliver pisket væk til en tropisk ø, hvor de bliver tvunget til at deltage i Kagura Millennium Festival. Som man kunne forvente, rammer historien en seriøs akkord, der beskæftiger sig med de komplicerede problemer, som unge piger står overfor, hvoraf mange lider af alvorlige psykologiske problemer, da de tvinges til at afbalancere de dødbringende, ældgamle traditioner i shinobi med fristelserne fundet bor i en moderne verden.
Jeg bare tuller, dette er et spil, hvor en karakter kræver, at du kalder hende en 'stum tæve', fordi det får hende til at gå, og en anden antyder en trussespisekonkurrence.
Mens den sidste sætning er 100% faktisk, er det lidt uretfærdigt at stribe handlingen ned til den stereotype, vi typisk forbinder med denne serie, da der er en vis mængde tung fortælling på gang. Millennium Festival giver karaktererne en chance for at genforenes med mistede kære, og de står over for et valg mellem at bo i dette mystiske strandparadis for at være sammen med dem, de går glip af eller vende tilbage til den virkelige verden for at afslutte deres shinobi-træning. Millennium Festival er drivkraften for plotline, men spillet ser ikke ud til at være interesseret i at få dig eller dens figurer begejstrede for det. Meget af spillet tilbringes med pigerne i at opsuge lidt sol, mens de diskuterer, om de engang ønsker at deltage i festivalen, fordi, ' det er så solrige ude, og jeg vil se alle i deres badedragter og gribe boobies og tale med zombie bedstefar. '
Hvis du ikke er bekendt med serier, er du skidt ud af held, da der ikke er nogen forklaring på, hvem af de tilbageholdende karakterer er, og de refererer konstant til begivenheder fra tidligere spil. Sommer versus er så uinteresseret i at engagere dig i denne franchiseshistorie, der er et øjeblik i spillet, hvor et par shinobi taler om, hvor meget en af pigerne er vokset (jeg antager, at de taler om hendes boob størrelse), og i stedet for at bruge tre sætninger til at fortælle dig, hvad de betyder, foreslår spillet, at du holder op med at spille det og gå og se på Sommer versus OVA.
hvad er netværkssikkerhedsnøglen til wifi
Helt seriøst.
Uden for historiens segmenter finder du et kendt kampsystem, der er baseret på et angrebssæt med to knapper, der giver mulighed for eksperimentering med tidsbestemte bindestreger og parrier. Der er stadig shinobi og hektiske transformationer, hver med deres stilfulde afklædning af karakteren, samt vægkørselangreb og fælles luftangreb med en partnerkarakter. Forvent ikke, at din partner skal hjælpe så meget, da de generelt har et intelligensniveau, der er lig med kartoffel.
Mens de værktøjer, du har til rådighed, stadig er meget ens, er der noget ved kampen i dette spil, og jeg tror, det har at gøre med overforbrug af pausemekanikeren. Ved at trykke ned på D-Pad aktiveres pausen, der skubber fjender direkte tilbage omkring dig på bekostning af den lille sundhed. Flytningen er yderst nyttig, hvis du nogensinde får det fra alle vinkler, men det har en tendens til at være det angreb, fjenden shinobi bruger mest. Jeg kan fortælle flere tilfælde, hvor jeg ville ramme Yomi eller Mirari med et enkelt angreb, kun for at få dem til at ødelægge enhver form for potentiel combo med en pause. Flere kampe kogte lige ned til en fjende, og jeg knækkede hinanden frem og tilbage. Gudskelov, de stønn, som du klipper, har ikke dette træk til deres rådighed.
Det konstante brud ville ikke være så meget af et problem, hvis dine angreb havde nogen vægt på dem. Du kan løsrive det, du synes er en ødelæggende kombination af en fjende, kun for at få dem til at stå der, som om du smager dem rundt med en gåsefjer. Så længe de ikke er i en faldende animation, kan de bruge pause eller starte deres eget combo-angreb på dig, når de vil. Hvis du ikke mestrer parrysystemet, kan kampe blive en tålmodighedstest snarere end en færdighedstest.
Test også din tålmodighed: gentagne scenerier. De fleste af niveauerne er HD-rekreationer af etaper fra tidligere poster i serien. Når du ikke smadrer og basrer dig ned ad hukommelsesbanen, kæmper du på den samme forbandede strand scene igen og igen.
Historiefunktionen gør et godt stykke arbejde med at introducere dig til alle de 27 tilgængelige figurer i spillet. Vendende tegn har opdaterede flytningssæt (hvilket gør Hibari endelig værd at spille igen) og de nye er en velkommen og mangfoldig tilføjelse. Renka blev med sine taiko-trommestikker en personlig favorit for mig, da hendes combo-opsætning virkelig geltede med min foretrukne måde at spille spillet på. De fleste af figurerne har deres egen spillestil, der kan tage tid at mestre, men du vil stadig være i stand til at knuse din vej til sejr (hvis du virkelig kan kalde at få en D-klasse i slutningen af hvert niveau en 'sejr' ).
Uden for historiefunktionen er individuelle udfordringer for karakterer, som du låser op gennem spillet og særlige udfordringer, der virkelig tester, hvor godt du har mestret kampsystemet. Hvis du finder dig selv en ny waifu, kan du smide hende i diorama-tilstand, hvor du kan posere dine yndlingspiger i de mange, mange kostumer, du har låst op. Med en række poseringer og ansigtsudtryk, du kan bruge, kan du få din favorit shinobi til at slå en magtpose i fuld kjole eller strib dem ned til deres skivvies, når de tigger med tårer i øjnene, som om det er de første fem minutter af verdens mest kawaii snusfilm.
Der er også en online-tilstand, men der syntes ikke at være nogen online i min tid med spillet. Hvis timerne brugt med Senran Kagura 2: Deep Crimson er enhver indikation, det vil være sandt, også efter lanceringen af spillet.
For dem, der spekulerer på Vita-versionen af dette spil, sendte XSEED gennemgangskopier af begge versioner af spillet. Hvis du kun har adgang til en Vita, vil jeg sige, at den er meget spillet, men ved, at det er en nedjustering fra PS4-versionen på næsten enhver måde. Billedhastigheden er langsommere, karaktermodeller har en stivhed over for dem, der er mindre fjender på skærmen, længere belastningstider, og grafikken får et hit. Mens det sidste forventes, ser nogle niveauer af spillet dårligere ud, end de burde, ligesom scenen 'Downtown at Night', som ville blive betragtet som grim tilbage i Dreamcast-æraen.
oracle sql forespørgsler interview spørgsmål og svar til erfaren pdf
Jeg havde det sjovt med Senran Kagura Estival versus . Beat-em-up-kombinationssystemet er lige så underholdende i dag som det var i det første spil, og der er noget ganske givende ved at studere bevægelsessætene til de nye figurer og også smide dem i en sexet diorama for at 'studere' noget andet omkring dem. Jeg vil ikke sige, at det er den bedste post i serien med overdreven brug af pausemekanikeren, og historien favoriserer spillet ikke, men kombinationen af prangende handling og fan-service holdt mig tilfreds igennem.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)