review splinter cell
God, men mangler overbevisning
Splinter Cell: Overbevisning var efter min mening en fremragende ny retning for Splintercelle serien, men nogle få fans var ikke tilfredse med de ændringer, Ubisoft gjorde. Det er næppe overraskende det Splinter Cell: Sortliste trækker det klassiske trick med at få det gamle til at virke nyt igen, og bringe Sam Fishers stealthy eventyr nærmere deres rødder.
Dog ikke i stand til helt at opgive Domfældelse - og de potentielle nye fans, det vandt - Ubisoft har også overraskende søgt et kompromis mellem det nye og det gamle. Funktioner fra Domfældelse har været gift med Blacklist 's mere traditionelle design, og resultatet er et spil, der er ret underholdende, hvis det er lidt usikkert i sig selv.
Splinter Cell: Sortliste (PC, PS3 (gennemgået, kampagne), Xbox 360 (gennemgået, online))
Udvikler: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (Wii U-version)
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 20. august 2013 (NA) 23. august 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
I en noget hermetisk og gående fortælling Blacklist Handlingen drejer sig om en terrororganisation, der planlægger at angribe Amerikas Forenede Stater. Sam Fisher er tilbage - ikke længere udtrykt af Michael Ironside - for at beskæftige sig med en skyggefuld organisation kendt som The Engineers. Han er sammen med teamet på 4. Echelon, inklusive en ny sidekick i Briggs, hvis eneste tilsyneladende er at få tingene til at føle sig som Call of Duty som muligt.
Fishers eventyr vil føre ham over hele kloden fra Libyen, til Iran, til Storbritannien og De Forenede Stater, men for alle dens globetrottende underbefolkning, Blacklist Verdens føles lille og isoleret. Ud over at fortælle en temmelig dagligdags og forudsigelig historie, der er trukket ud af tusind spionthrillerfilm, er handlingen temmelig ueventuel og ser ikke ud til at bestemme, hvad den vil sige. Det, og afslutningen kommer ud som total gibberish.
Fra det 4. Echelons Paladin-spion-mysteriumplan kan Fisher passe op, chatte med understøttende figurer og påtage sig missioner. Historiefaser, co-op og udfordringskort samt den konkurrencedygtige multiplayer er alle valgt fra et digitalt kort over verden - kendt som SMI - og håndmærket mærket for din bekvemmelighed. Med tjente penge og passive udfordringer, der kan slås på tværs af enhver spillemåde, er der et prisværdigt forsøg på at blande alt sammen Blacklist gameplay-tilbud sammen til en sammenhængende enhed. Brugen af et kort fyldt med ikoner er lidt for travlt, men følelsen af enhed fungerer generelt godt.
Med muligheden for at afspille enhver mission og et udvalg af eliminations-, bølgebaserede og kun stealth-udfordringer at vælge imellem, lægges stor vægt på at tjene penge og tænde for din perfekte vision om Sam Fisher. Der er en række outfit-stykker at vælge imellem, såvel som nye beskyttelsesbriller, en respektabel pool af våben og vidunderlige gadgets inklusive den nonlethal bue med udskiftelige pile, den fjernstyrede Tri-Rotor drone og det klassiske Sticky Camera.
Følelsen af personalisering overføres til gameplayet, med spillere, der klassificeres på at komme igennem niveauer ved hjælp af Ghost, Panther eller Assault taktik. Punkter for spøgelsesaktivitet opnås ved at fuldstændigt snige sig gennem et niveau uden at forstyrre fjender - det hårdeste udsigt, med den højeste belønning. Panther-stilen er tættere på ånd Domfældelse , med Fisher, der aktivt forfølger fjender for at distrahere, udflanke og i sidste ende tage ud af ligningen. Overfaldsspil skal være temmelig selvforklarende og tage modstandere på hovedet med angrebsgevær, granater og nærkamp. Ubisoft har gjort et prisværdigt arbejde med at gøre Blacklist tilgængelig uden at undergrave, hvad der gør Splintercelle sjovt, og selvom overfald kan virke som et forsøg på at gøre spillet lettere, er det faktisk meget enklere at bruge Panther-taktik, mens Ghosting en sektion i sidste ende er den mest tilfredsstillende rute - hvis det trækkes godt ud!
Mens fleksibiliteten i det mindste værdsættes, prøver spillet nogle gange at flaskehals spillere i en noget kløende forfølgelse af variation. Ud over områder, hvor det er obligatorisk at snige sig ud af totalt uopdaget, er der også nogle overhead missil strejke sektioner og endda en førstepersons skyde scene, med alle solo missioner involverende Briggs designet til at ligne og lyde som de militære skydespil børnene elsker så forbandede meget .
I sit forsøg på at bringe mere af Domfældelse ind i Splintercelle basics, Blacklist bevarer muligheden 'Marker og udfør', hvor du kan bruge en Execute-måler til at vælge og automatisk udtage mål inden for rækkevidde. Funktionen 'Sidste kendte position' vender også tilbage, med en spøgelsesrig kontur, der viser spillere, hvor fjender synes Sam Fisher er. Forhør er tilbage, men er ikke så interaktive som sidste gang, med valgmulighederne 'Spare eller Dræbe', der punkterer fjendens møder, der kommer ud som ret meningsløse og kyniske.
Disse funktioner var designet til en anden form for stealth-spil, og fungerer ikke altid så godt i Blacklist . Niveauer føles ikke designet med Mark & Execute eller sidst kendte position i tankerne, og de føler sig ikke så nyttige som de gjorde sidste gang. Nogle gange mislykkes rovdyrstunden, hvor fjender tilfældigt opdager Sam, mens han ligger og venter på et bakhold, og A.I. generelt temmelig fin med hensyn til, om det kan se spillere eller ej. I sidste ende, Domfældelse elementer synes kastet ind for deres egen skyld og tilbyder ingen reel værdi for spillet.
Dette kan være gode nyheder for fans af Kaos teori dog som Blacklist kan prale af noget godt design, masser af gadgets at lege med, og den velkomne tilbagevenden af nattsyn, som kan opgraderes til fuldt på Predator-Robocop-vision. At indstille fælder, lokke vagter med støjmaskiner og bruge rør, kanaler og afsatser til at orme ens vej rundt i miljøet skaber en ubestridelig sjov, skønt det kan skurrende for stealthy spillere pludselig at finde sig i de coverbaserede shootouts og andre actionsekvenser kastet undertiden ind i blandingen uden advarsel.
Et andet problem med spillet er, hvor let det er at tjene penge. Selvom der er meget at bruge penge på, uddeles de så let, at du har opgraderet Paladin og fået adgang til dine yndlingslagervarer efter en håndfuld missioner. Jeg opnåede den nøjagtige belastning, jeg ønskede, med timer tilbage på uret, og følte ikke noget yderligere incitament ud over det. For meget kontanter, og ikke nok til at bruge det på, pletter noget, hvad der ellers er en sjov idé.
For at være ganske retfærdig er de historibaserede kampagnemissioner ikke så sjovt, idet de lider af et voldsomt tempo og skrivning, der simpelthen er for klichet til at være interessant. De situationer, som Sam befinder sig i, er alle ret udspilede i stealthgenren og gør meget lidt for at gøre sig mere spændende. Udfordringskortene er langt mere interessante, og overraskende er det co-op (enten lokal eller online), der formår at gøre oplevelsen mere spændende. At spille gennem missioner med en partner tilføjer en følelse af dynamik til gameplayet, som den sterile og forudsigelige solotilstand sårt har brug for, og selvom det ofte kan være vanskeligere at snige sig gennem miljøet som en to-person-enhed, er det helt langt mere givende at klare.
Online-multiplayer er også et højdepunkt, og selvom det kan triste Fisher-fans at høre det, må det siges, at Spies vs. Mercs især er overlegne kampagnen. Endnu en gang tager hold af spillere skift som stealthy spies og actionorienterede lejesoldater, hvor førstnævnte forsøger at skjule sig fra sidstnævnte og komplette mål uden at blive fundet og sprængt.
Den 'klassiske' tilstand er alt, hvad du kunne ønske dig - to hurtig-spionerede spioner, der pitter deres ikke-dødelige gadgets mod langsommere, første-person-skydning, dødbringende mercs. En ny 'sortlistetilstand' videreudvikler imidlertid ideen med brugerdefinerede indlæsninger og fire-til-fire kampe med en række forskellige spiltyper. Brug af de penge, der er optjent i alle områder af spillet, kan spillere købe alle slags gadgets og våben til deres Spy og Merc, ligesom med Fisher. Mange af værktøjerne er designet til at imødegå modstanderholdet, sådan en maske til Spy, der kan modvirke Merc's gasgranat, eller et forstyrrelsesfelt, som Mercs kan anvende til at fastklemme Spy-gadgets.
Spioner vs. Mercs er det, hvor det virkelige hjerte er Blacklist løgne. Det er mere actionorienteret og hurtigere end tidligere iterationer, mens muligheden for at tilpasse betyder, at spillere kan finde deres egen unikke stil inden for de to grundlæggende klasser. Nogle gange kan balancen være lidt væk - især spioner får store fordele i forhold til Mercs med de rigtige værktøjer - men den overvældende følelse af paranoia involveret gør multiplayer i større skala mere morsom end nogensinde.
Det er en skam, det Blacklist 's visuals er ret imponerende og grænser op til grimme. Cutscenes har skærmrivning, mens miljøer er ødelagt af mudrede strukturer. Animationer er twitchy, og de fleste af effekterne, hvad enten det er belysning, eksplosioner eller brand, er alle temmelig forældede. Indlæsningstider er også uhyrligt lange, hvilket gør den dårlige visuelle kvalitet desto mere forvirrende. Lyddesign er også temmelig intetsigende med dronemusik og stemmeskuespill, der mangler nogen form for verve - især den nye og umærkelige Fisher. Når det er sagt, den, der giver udtryk for hovedskurken, laver et bang-job!
Som med så mange nylige Ubisoft-udgivelser, hvor meget du nyder Splinter Cell: Sortliste afhænger af, hvor villig du er til at nyde hver eneste funktion, den propper ind i den samlede pakke. Selve kampagnen er temmelig middelmådig og kan blæses igennem i den sædvanlige tidsramme på otte til ti timer, men hvis du taler med dine understøttende karakterer og får adgang til masser af ekstra mission-indhold, kan du fordoble bang for din sorteper. Når Spies vs. Mercs får så meget opmærksomhed, vil du også hengive dig til nogle multiplayer, hvis du virkelig ønsker at få mest muligt ud af det, der tilbydes.
du har erstattet standardgatewayen på dit netværk
Den gode nyhed er, hvis du er interesseret i nogle samarbejdsmæssige stealth og lejesoldater, Splinter Cell: Sortliste er lige op ad din gyde. Hvis alt hvad du ønsker, er mere Sam Fisher-handling, kan du dog komme væk og føle dig lidt forkortet.