tokyo mirage session designer localization
hvordan man tilføjer arrays i java
Både Atlus og Nintendo vejer ind
Blot dage efter at have hørt fra Tokyo Mirage-session 's instruktør på det vestlige outfit ændrer sig, GameSpot satte sig sammen med Atlus-producenten Shinjiro Takada og Nintendo-designeren Hitoshi Yamagami for at chatte mere om lokaliseringsindsatsen for spillet.
Første ting først behandles den brede proces, hvor Yamagami siger:
'Hvert land har sin unikke kultur og smag. Der er tidspunkter, hvor sund fornuft i et land kan være tankeløshed i et andet. Men hvis vi opretter et spil med kun den sunde fornuft, der ikke skaber problemer i nogen af landene, kan det være et meget kedeligt spil. Fra de forskellige komplekse smag af mennesker over hele verden vælger udvikleren indstillinger og karakterer, der appellerer til så mange mennesker som muligt.
Når det er sagt, er det rigtigt, at når vi bygger indstillinger og karakterer, er vi undertiden forpligtet til at ændre noget i en del af spillet. Denne optimering ødelægger ikke identiteten af det, vi som udviklere ønsker at formidle. Udviklere ville ikke acceptere sådanne drastiske ændringer. Ændringerne foretaget under lokaliseringen er optimeringer, der har til formål at bringe så mange kunder som muligt de ting, vi ønsker at formidle. Der foretages ingen større ændringer, der vil ændre det, vi ønsker at formidle ”.
Hvad angår den nitty-gritty, oversatte Atlus (ikke Nintendos Treehouse) faktisk spillets tekst, så atmosfæren kunne være den 'mest Atlus', den muligvis kunne være. Yamagami taler også til den stemmeskabende situation ( Mirage sessioner har kun et japansk lydspor), der siger, at spillets 'essens' er i sangene, og da de samme skuespillere, der synger også fremfører stemmerne, gik de ikke efter en dub, da det kan have forsinket spillet 'for en anden år'.
Trods alt dette er jeg glad for, at det eksisterer, og jeg er glad for, at det er fantastisk. Jeg vil helst have, at et kunstværk ikke har nogen ændringer som hovedregel, men da gameplayet er 99% det samme, er det mest, hvad jeg holder af.
Tokyo Mirage Sessions #FE Team Talks Atlus 'lokalisering, regionale ændringer og popmusikpåvirkning (GameSpot)