review south park phone destroyer
Min telefon er stadig godt intakt
Siden download af appen på lanceringsdagen, South Park: Phone Destroyer har modtaget et par opdateringer, der har gjort det lettere at spille. Det er ikke længere en uhyggelig oplevelse. Indlæsningstiderne er hurtigere, aktiver har en tendens til at pop-in mindre, og jeg har færre forbindelsesproblemer, selv når min 4G-service suger.
Nu har vi bare brug for en opdatering, der gør spillet sjovere at spille.
hvor man kan få virtual reality-videoer
South Park: Phone Destroyer (iOS, Android (gennemgået på en LG K20 Plus))
Udvikler: Ubisoft
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 9. november 2017
MSRP: Free-to-play m / køb i appen
South Park: Phone Destroyer skulle være bedre. Det har alle ingredienserne til at være et andet vanedannende mobilspil til fri spil. Og alligevel, når den forsøger at differentiere sig fra konkurrencen, viser den, hvor flad en oplevelse det kan være. Halvdelen af dette spil er tankeløs sjov. Den anden halvdel driver mig simpelthen ud af tankerne.
hvad er en god mp3 downloader app til android
Kampagnen er i sin enkelhed temmelig underholdende. Kampagnen strækker sig flere episoder, der består af et par faser hver South Park stil og humor til min telefon med en historie, der ser mig som det nye barn i byen, der er en sus med sin telefon. Hver fase er en kort, automatisk rullende beat-'em-up, der får mig til at bruge mine karakterkort til at indkalde South Park-beboere til kampens felt for at påtage mig de generiske fjender, der kommer min vej. Alt starter med et cowboys og indianermotiv, men det forbliver ikke sådan længe. Scriptet her er virkelig morsomt og har gode referencer til nylige og klassiske South Park vittigheder. Når som helst Skankhunt42 dukker op i gruppechatten er en gave.
Hver fase har 15 niveauer af vanskeligheder med at spille, og uden energimåler kan jeg gå så længe som muligt. Det tager kun et par timer at ramme den progressionsvæg i single-player. Faktisk ramte jeg det cirka en time efter, at jeg var færdig med at gennemgå tidligere i denne måned. I løbet af de religiøse kapitler kommer jeg imod NinJew Kyle, der tørrer gulvet med mig. For at slå ham, har jeg brug for stærkere kort. Uden at bruge nogen penge vil forbedring af min hær være et alvorligt tidsforpligtelse.
Et større problem med single-player, måske, er, hvordan det binder fremskridt til PvP. Før jeg kan udfordre nogen af historiens chefer, er jeg nødt til at vinde et vist antal PvP-kampe. Dette kan enten være let eller hårdt afhængigt af min konkurrence. I de første dage af appen var det vanskeligere. Men nu, med mere uerfarne spillere at drage fordel af, rekker jeg Ws med mere konsistens.
I PvP har jeg et dæk på 12 kort, hver med en tilhørende energiomkostninger, der dræner påfyldningsmåleren, når jeg spiller det i spil. Karakteravatarer fungerer som hjemmebasen, og der er tre stadier af energi, jeg er nødt til at sprænge for at besejre min modstander. Da hver karakter har et andet angreb og attribut tilknyttet det, bør der være en strategi for, hvordan jeg går ind i hver kamp. Desværre går det aldrig rigtig.
Størrelsen af karaktererne såvel som perspektivet på arenaen har en tendens til at udvinde eventuelle markante strategier. Mens jeg ved, hvilke kort i min bunke der vil gå direkte til drabet mod min modstanders avatar, kan det være svært at måle, om den rollebilledes sti vil udløse forsvar mod en modstående karakter. Der er også vildt overmagrede kort, der kan tørre gulvet med en god del af mit hold, selvom der tydeligvis har været nogle balance-pletter siden lanceringen. Dogpoo er ikke længere den ustoppelige drabsmaskine, han engang var. De fleste kampe, jeg vinder, ser ikke ud til at involvere en strategi ud over at lade min modstander spille deres kort først og håbe, at de, der er umiddelbart tilgængelige til spil i mit dæk, kan udslette dem.
Økonomien i Telefon Destroyer er bare forfærdeligt. Vælger man ikke at følge eksemplet, der er sat ved at konkurrere spil, vælger det at give spillerne flere loot boxes / card parker for at låse overtid med PvP-gevinster. I stedet for at slå faser eller vinde PvP-kampe giver mig tilfældige præmier fra South Park Elementary skabe. Jeg kan vælge tre skabe af otte og bruge kontanter i spillet for at åbne mere. Hver skab indeholder en slags belønning, enten mønter, PvP-billetter, genstandskort, der er nødvendige for at opgradere mine karakterer eller et karakterkort. Noget ved dette system føles mindre fair end lignende spil, og jeg tror, det har at gøre med, hvordan jeg opgraderer kort.
Tag for eksempel mit Officer Barbrady-kort, og må jeg tilføje, at det er en fryd at se Barbrady slå ned på førsteklassinger med sin politispil. Lige nu er han et niveau et kort. For at gøre ham til et niveau to-kort, er jeg nødt til at bruge mønter og visse genstandskort for at opgradere ham til det maksimale på niveau 1 og derefter samle nok af det samme Barbrady-kort til at kombinere og gøre ham til niveau to.
Forskellen i styrke, helbred og angrebshastighed mellem et maksimalt niveau et kort og et grundlæggende niveau to kort kan være ganske markant. Med så mange tegn, der har brug for de samme genstande for at opgradere, bliver det en trækkraft, der beslutter, hvilke kort der skal opgraderes mest. Åh, jeg skal nævne, at der ikke er nogen trøstepræmie for at tabe i hverken kampagnen eller PvP.
Jeg får idéen bag dette. Uden at betale faktiske kontanter bliver jeg nødt til at slibe, hvis jeg vil være i stand til at konkurrere. Det forventer jeg, men det er mere en slibning end den burde være. Karakterkort er ikke nøjagtigt nemme at komme med, og postkort går hurtigt. Når jeg afspiller stadier fra kampagnen for at øge mit tilbud, bliver disse stadier hurtigt absolutte slib, hvor jeg ikke kan fuldføre nogen af de højere vanskeligheder, fordi mine modstandere bare er for stærke. Det er som om Ubisoft kiggede på lignende spil og spurgte sig selv, 'Hvordan kan vi gøre dette mere kedeligt'?
Der er sandsynligvis en virkelig sjov South Park kortspil begravet i Telefon Destroyer et eller andet sted. Hvis økonomien var mere retfærdig, og PvP var mere strategisk, kan det være min tid værd. Som det står lige nu, har jeg ramt det punkt, hvor jeg stort set ikke har andet valg end at åbne min tegnebog, hvis jeg vil konkurrere, og spillet bare ikke er sjovt nok til at overbevise mig om at gøre det.
standard brugernavn og adgangskode til routeren
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet, der er downloadet gratis fra Google Play)