games time forgot commando 117959
Nej ikke Bionic Kommando , eller Kommandoer, eller Kaptajn Kommando eller Ninja Kommando - bare almindelig gammel Kommando til arkaden og NES blandt andre systemer.
Mens det nemt kan klassificeres som et skydespil, et top-down skydespil eller et arkade top-down skydespil, Kommando spiller ikke rigtig som de fleste af de spil, der udgør disse genrer. Der er ingen powerups, ingen chefer og ingen reel niveauvariation - og på trods af alt dette er det stadig en af de mere intense og underholdende skydespil/arcade/shmup/whatevers på sin tid.
apps til at spionere på en anden telefon
Hvad Sunset ryttere var til Mod og Metal Slug , Kommando er at, lad os sige, 1941 og Robotron. Tryk på springet for at finde ud af, hvad fanden jeg taler om.
Historie:
Eh, næsten. Dybest set er du en militærkommando, der sendes bag fjendens linjer for at dræbe skurke og redde krigsfanger.
Gameplay:
hvordan man åbner torrentede filer på macSom kommandosoldat har du en (potentielt magisk) halvautomatisk pistol, som kan spytte kugler i en hvilken som helst af otte forskellige retninger lige så hurtigt, som du kan smække B-knappen ned. Du kan også kaste granater med A-knappen, som er altid smidt ti fod direkte foran dig. Jeg er fristet til at blive irriteret over, at man ikke kan kaste granater i nogen af de syv andre retninger, men det behøver man aldrig rigtigt; Granater er bedst til at tage maskingevær- eller morterhold ud, og de skyder normalt ikke direkte syd for deres positioner for ofte. Det er det dog - ingen powerups. Bare dig, et maskingevær og nogle granater. Dette er i modstrid med de fleste af vores forventninger angående shmups og arkadeskydere, men det er en mekaniker, jeg virkelig godt kan lide: spilleren skal fokusere på at få det bedste ud af sine evner, i stedet for bare at kæmpe sig vej til den næste gudelignende powerup. I begyndelsen af hvert firedelt niveau bliver kommandoen helikopteret bag fjendens linjer og sendt ud for at ødelægge en fjendens base. Når du arbejder dig gennem niveauet, bliver kommandoen nødt til at håndtere et bogstaveligt angreb af soldater fra alle retninger: kl. ingen punkt stopper floden af fjendtlige marinesoldater nogensinde, og indtil slutningen af scenen får spilleren aldrig et øjebliks pause. Da kommandoen kan dø i et enkelt slag, og fjender ofte vil have intelligensen til at angribe dig eller føre deres skud, skal du altid være på tæerne, klar til at dukke dig tilbage eller beskyde for at undgå fjendens ild og fremskridt gennem landskabet. Hver fase afsluttes med en sidste konfrontation. Ikke en bosskamp, vel at mærke - hver fjende tager et slag for at dø, og kun et slag - men en massiv konfrontation foran en fjendes gateway. En enkelt, ubevæbnet, fej general (som, hvis den bliver skudt i ryggen, vil give dig 2000 bonuspoint) sender en byge af omkring to dusin soldater til dig inden for et tidsrum af cirka tredive sekunder. Hvis du overlever og dræber dem alle, kommer du til at fortsætte; hvis ikke, mister du et liv og er nødt til at spille kampen om med betydeligt reduceret sværhedsgrad. Igen er manglen på ægte bosskampe også i modstrid med, hvad vi ville betragte som genrekonventioner, men for et spil som Kommando , beslutningen virker fuldstændig. Efter fire niveauer kommer du til at ødelægge en fjendtlig base, og du går videre til det næste område, som bortset fra fjendens placering, antal og aggressivitet er Nemlig ligesom det første niveau, du spillede. Faktisk hele Kommando består egentlig kun af fire separate områder, der gentages cirka fire gange hver: hver gang du slår et sæt med fire niveauer, kan du afspille sættet igen, men med betydeligt øget sværhedsgrad. Der vil være flere fjender, de vil skyde meget oftere, og de vil opføre sig meget mere intelligent. Det vil jeg være den første til at indrømme Kommando kan være ret let i starten, men efter at du har slået de fire shorts-niveauer et par gange, bliver spillet ligefrem behåret . Mængden af kugler, der bliver slynget mod dig, minder om noget i stil med Ikaruga , og givet Commando's langsomme løbehastighed og lidt træge sigtekontroller, vil du føle virkelig udkonkurrerede. Men på den gode måde.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Som jeg allerede har sagt et par gange, meget om Kommando ser ud til at trodse konventionerne i den genre, vi gerne vil skoe spillet ind i. For en shmup har den ingen powerups; for et arkadeskydespil har det ingen bosskampe; for et fornøjeligt spil har det ingen niveauvariation.
Alligevel betyder det ikke Kommando er en fandens anspændt, spændende oplevelse. Da du bogstaveligt talt er tvunget til at spille spillet igennem med intet andet end dine originale våben og viden om, at en enkelt vildfaren kugle vil dræbe dig, er det hele meget mere nervepirrende, end det egentlig har ret til at være.
b træ og b + træ
Så skal du prøve det? Utvivlsomt. Vil du nødvendigvis god fornøjelse det? Måske, måske ikke - afhænger af, hvor meget ukonventionelle* du er villig til at acceptere fra en ældre skydespiller. Som alle NES-spil er det sindssygt nemt IKKE at efterligne, og det er også på Gametap. Giv det et skud.
*Et rigtigt ord