review socom 4 u s
SOCOM: Konfrontation forårsagede en stor opstand på grund af dets blandede anmeldelser. Mange roste det potentiale, det havde, men beklagede sine berygtede netværksproblemer og fejl. Nu er serieskaberen Zipper Interactive tilbage i køresædet, SOCOM har en chance for en afgørende indløsning.
Så ... hvad er undskyldningen for nøjagtigt de samme problemer, der plager dette en?
hvile api interview spørgsmål og svar
SOCOM 4: U.S. Navy SEALs (PlayStation 3)
Udvikler: Zipper Interactive
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 19. april 2011
MSRP: $ 59.99
Den første ting du vil bemærke om SOCOM 4: US Navy SEALs er, at den er glad for en indlæsningsskærm. Faktisk, når du starter spillet op, bliver du behandlet med de obligatoriske advarselsskærme i PlayStation Move, derefter et glorificeret desktop-tapet, der sidder stille på skærmen lige længe nok til at være også længe efterfulgt af et gemmeikon, efterfulgt af en anden skærm, der fortæller dig, hvad gemteikonet betyder.
Når du har siddet igennem alt dette og annulleret alle virksomheds splash-skærme, er du endelig i stand til at vælge fra en menu og nyde spillets tre forskellige tilstande - single-player kampagne, co-op missioner og konkurrencedygtige multiplayer.
Du ville være bedst tjent med at undgå den fortællende kampagne helt. Selv kalder det at er ubehageligt, da 'fortællingen' næppe findes og synes brostensbelagt sammen fra hvert generisk, trop-ladet militærspil, du nogensinde har spillet. Der er ingen karakterer - simpelthen ulykkelige mænd med kanoner, der snarrler over alt. Hovedpersonerne og antagonisterne kan lige så godt være de samme mennesker, og der er simpelthen ikke noget forsøg på at engagere eller inkludere spilleren på noget niveau.
Kort sagt er der ingen grund til at bekymre sig om disse statiske, en-dimensionelle homunculi bortset fra det faktum, at deres bevarelse er påkrævet for at slå spillet ... og det er overhovedet ikke meget motivation.
Så vidt gameplayet går, SOCOM giver en temmelig myr-standard tredjeperson squad shooter-oplevelse. Det gør absolut intet for at adskille sig fra skibspredningen, der allerede er på markedet, og på mange måder er det især underordnet. For det første, at interagere med hvad som helst kræver, at dit målretikule peger på specifikke, vilkårlige områder på det objekt, du forsøger at engagere dig. Det er unødvendigt at helbrede holdkammerater, fordi du ikke får knappen 'Heal' -knap blot ved at være i nærheden eller endda ser på , din nedsatte allierede. Du har brug for din retikule for at være i en nøjagtig afstand og pege på et nøjagtigt sted, hvis koordinater aldrig kommunikeres til spilleren. Endnu værre er det, at 'succes' med at helbrede en allieret simpelthen ikke fungerer nogle gange. Ved flere lejligheder har jeg helbredt en holdkammerat, og han er ikke kommet op, hvilket kræver, at jeg gentager processen.
Spillet er fuld af disse mindre klager, der let skulle have været udstryget. Hvis du tager dækning nær en genforsyningsboks betyder det, at du ikke længere er i stand til at genindlæse, da genindlæsningsknappen bliver genforsyningsknappen. Lynlås kunne have fået spillet til at skelne mellem at trykke og holde en knap nede og således løse det problem, men ingen er generet. Spillets dækningssystem føles også arkaisk, med fjender, der kan skyde gennem solid beton og ikke-svarende kontroller, der ofte ser hovedpersonen ikke klikke i dækning, når det bliver bedt om det.
I det mindste fungerer det at betjene dit hold at angribe, markere mål og indtage positioner tilfredsstillende. De allierede overholder generelt kommandoer, og det kan være lidt underholdende at indføre koordinerede angreb. Ikke desto mindre er der stadig gammeldags problemer, der ikke burde være i et så højt profileret spil. De allierede sidder fast i dækningen eller forsøger at deltage igen i festen ved uendeligt at løbe mod en væg, for dumme til at gå omkring det. De kan ikke rigtig stole på, når de overlades til deres egne enheder, løber ofte ind i spillerens ildlinje eller nægter at effektivt forsvare sig mod fjendens angreb.
Hvad mere er, kampagnen er simpelthen kedelig . Opgaverne er ud over lineære, kampene er intet, som vi ikke har set før, og der er endda et par helt dystre stealth-missioner, der dybest set består af langsomt at gå fra punkt A til punkt B i de mørke områder på kortet, mens fjender blindt vandre rundt, helt glemsk. Der er næsten ingen intensitet i nogen af de gentagne kampe, og selv når handlingen begynder at rampe op, mislykkes de fugtige lydeffekter og tilfældigt suicidale fjender AI ikke spillet nogen følelse af nedsænkning eller spænding. Det er et 'efter numrene' -skytte med den slags problemer, jeg havde forventet på PlayStation 2, men ikke PlayStation 3.
SOCOM 4 's kampagne er groberne, men inkluderingen af tre andre spillere til co-op-missioner giver spillet nogle ekstra kilometer. Co-op-niveauer er kortere og uendeligt sødere end hovedspilet, med en fokuseret tilgang til specifikke mål og venlig konkurrence mellem spillere baseret på deres drab, dødsfald og afsluttede mål. Problemerne med at helbrede og snappe til dækning forbliver stadig, ligesom den temmelig uinteressante kamp, men presset og de taktiske muligheder, som menneskelige allierede giver, tilføjer en vis efterspurgt dybde og mental investering til hele spillet.
Helt ærligt ville det have været i Zipper's bedste interesse at skrabe single-player fuldstændigt og arbejde på at gøre co-op til en mere central og langvarig oplevelse. De generelle problemer med netforbindelser og kontrolrespons ville være langt mindre synlige, hvis de ikke havde fået en stolthed af en placering i en uudtømmelig oplevelse. Som det er, på trods af co-ops betydeligt større appel, er der ikke meget kød på dens knogler. Der er flere kort, der er baseret på omarbejdede single-player-niveauer, og de generelle missioner føles ikke forskellige nok. Når du først har samlet og uploadet dataprøver eller myrdte generaler, har du stort set gjort det hele.
Der er også brugerdefinerede missioner, men bliv ikke for ophidset. Den brugerdefinerede spiltilstand er dybest set en singleplayer-version af co-op-funktionen, hvor du får til at skifte antallet af fjender på de samme kort. Intet at skrive hjem om.
Som forlader SOCOM 4 's konkurrencedygtige multiplayer som dets besparende kast og ... Lynlås rullede ikke engang en. Faktisk faldt terningerne af bordet og rullede i en bunke med stinkende fæces. De problemer, der plagede Konfrontation er tilbage, og kan meget vel være værre end nogensinde før.
Mit første spilforsøg fik mig til at spawn ind i en kamp, falde gennem et hul og sidde fast ved at gå rundt uden for spillets kort i cirka to minutter, før min karakter pludselig kølede fra en selvmordsdød. Dette var begyndelsen på, hvad der ville være et katalog over fejl og forbindelsesfejl, der ser ud til at typificere SOCOM erfaring.
SOCOM 4 er halten til det punkt, komedie. En gang tømte jeg en hel forsyning med ammunition i en spiller, før han endelig faldt ned - ikke kun et klip, heller. Jeg taler om en frisk spawned karakter ved hjælp af hver sidste tilgængelige kugle. Det er som at spille et spil mod et hold af spøgelsesindtryk, underlige ekko af menneskelig aktivitet, der ikke findes inden for vores dødelige begrænsninger af tid og rum. Det er helt forbløffende, og dette kommer fra en fyr, der har set gameplay-forsinkelse i alle dets former gennem årene.
På min korte tid med online (og det var kort, fordi jeg ikke kunne fortsætte med at spille, hvad der egentlig var, ikke kunne spilles), jeg så granater svæve i luften, aldrig bevæges eller aktiveres. Jeg så kroppe svæve fem meter fra jorden. Jeg så mennesker dø af eksplosioner, der faktisk ikke skete. Jeg har set afbrydelser og spil spark på hver beskrivelse. Kort sagt, jeg har set ethvert større problem et online spil kunne have, alt forstørret til absurde niveauer.
hvor kan jeg finde min netværkssikkerhedsnøgle
Det, der mest fortæller om disse problemer, er, at de ville forsvinde, når nok mennesker gav op og droppede ud af en kamp. Jeg havde en match hvid ned til bare mig mod to fyre, og alle problemerne forsvandt magisk. Det samme gælder co-op, som også fungerer ganske godt. Det ser ud til at indikere, at i skrivende stund SOCOM 4 kan bare ikke håndtere så mange spillere, som det tillader. Noget over fire af fem kampfolk ser ud til at ødelægge det.
For rekorden kan jeg se et ret anstændigt online skydespil under forsinkelsen, hvis det er ret urimeligt. De fleste af spiltilstande er af den fælles havesort, men Bomb Squad, en tilstand, hvor en spiller er en ekspert på bortskaffelse af bomber og skal tømme sprængstoffer, mens han bliver beskyttet af sit hold, ser ud til at være overbevisende. SOCOM 4 inkluderer et obligatorisk rangordningssystem og våbenmod-låsning for dem, der har brug for deres Call of Duty rette op. Igen ikke noget spektakulært, men i det mindste ville det have givet spillet mere at vise for sig selv, hvis det havde fungeret korrekt. Hvilket det ikke er lige nu.
PlayStation Move-support er inkluderet for dem, der stadig prøver at retfærdiggøre de penge, de har brugt på en, og det er den samme historie som ethvert andet traditionelt spil med Move-support, der er kastet i. At flytte og sigte er fint og føles ret tilfredsstillende, men knaplayoutet på bevægelseskontrolleren gør noget andet, fra helbredelse til udstedelse af ordrer, føler sig utilpas. Som det ofte er tilfældet, fungerer traditionelle kontroller generelt bedre. Så vidt jeg kan fortælle, er dette endnu et spil, der ikke adskiller skiller mellem DualShock og Move-brugere, så endnu en gang forventer at se en massiv spillerubalance fra de brugere, der kan tvinge sig selv til at bruge Move og drage fordel af det ekstra målrettet præcision og forbedret målretikule.
Dette er SOCOM 4 . Et spil på tre dele, hvoraf to er forfærdelige / ødelagte, og hvoraf den ene er for lav på grund af den brugte tid på at udvikle de andre. I bedste fald kunne det håbe at være en funktionel, hvis arkaisk, skyder. På det værste er det et glitrende, træt spil, der ser ud til at være nøjagtigt de samme problemer som dens prequel, der blev frigivet for tre år siden.
Værre end det, SOCOM 4 føles bare ikke som et spil, der skulle eksistere i dag. Også selvom uden onlineproblemerne, du sidder tilbage med et spil, der i dets kerne bliver alderen og udklasset af så mange andre moderne skydespil. Det gør det ikke engang se alt det fantastiske, med grafik, der langt fra er overlegen af andre nylige PS3-eksklusiver såsom Killzone 3 og LittleBigPlanet 2 . Der er ingen af de grundlæggende polish og blusse, som man kunne forvente af en Sony-offentliggjort titel.
Det er en forældet skydespil, der prøver at hænge med det nye blod og mislykkes ved hver tur. Det faktum, at det er grundigt brudt, tjener kun til at gnide salt i et allerede stikkende sår.
Resultat: 3.0 - Dårlig ( 3'erne gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis er spillet mislykket. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent. )