can you name better final boss battle than one super metroid
23 år og stadig den største
Jeg vil altid huske slutningen af Star Fox Adventures som det perfekte eksempel på hvordan ikke for at afslutte et videospil. Dette 25-timers eventyr, let drysset med den klassiker Star Fox handling, som vi alle elsker, går imod alt, hvad spillet handlede om i sine sidste øjeblikke med en sko med en sko fra Andross. En ellers let fornøjelig løbsk, der måske ødelægges af dens sidste øjeblikke. Når jeg ser tilbage på de sidste 28 år, som jeg har spillet, er det forbløffende, hvor mange sidste boss-kampe ikke klarer at afslutte eventyret korrekt.
Men nogle gør et forbandet godt stykke arbejde for det, og det er emnet i denne uges Destructoid Diskussions: sidste bosskampe. Jeg var meget, meget tæt på at gå med klassikeren til alle tider Super Mario World 2: Yoshi's Island da det forbliver en af de bedste slag, der nogensinde er undfanget. Så det ville være mit svar, og jeg havde skrevet en anden tier til det, men jeg ville lyve for mig selv og dig, hvis jeg ikke indrømmede, at selv efter 23 år, Moderhjerneslaget i slutningen af Super Metroid er den bedste forbandede bosskamp i historien.
Super Metroid er et usædvanligt spil, et, der er perfekt i sin originale form. Dette spil er grund nok til, at franchisen skal være en af de største hos Nintendo, men uanset grund * hoste * sammenlignende salg * hoste * er det ikke. Det er den, der kæmper for at fortsætte, som ærligt ikke føles som om den har en retning eller en leder, der styrer dens fremtid.
Måske skyldes det, at det toppede sig i 1994. Det toppede med en fantastisk åbning gennem en øde rumstation, mindeværdige boss-kampe, der var absolut gigantiske for tiden, og en afslutning, der uden nogen form for ord overførte en utrolig mængde historie og følelser der fortsatte med at slå. At se, at baby Metroid, alle voksne, næsten dræbte mig tidligere for kun at komme for at redde mit liv, da monsteret Mother Brain var ved at udslette mig er lige så følelsesladet i dag, som da jeg først oplevede det, da jeg var 10 år gammel.
Det er ikke den mest vanskelige kamp, men det er den, jeg vil huske, indtil jeg er dybt inde i demenssår. Og selv da er jeg sikker på, at de regnbuefarvede sprængninger af Samus 'armkanon vil finde en måde at snige sig ind i og sige et smil på mit ansigt.
** Den følgende liste indeholder naturligvis spoilere til de nævnte spil. De fleste er fra de foregående konsolgenerationer, og ingen af dem kommer fra spil, der blev udgivet for første gang i år. Imidlertid blev et af spilene (det sidste) i en indietitel først frigivet i 2015 på PC og igen til PS4 tidligere i år. En anden titel er en GBA-klassiker, der får en nyindspilning på 3DS i begyndelsen af næste måned. Så hvis titlen på denne artikel ikke var en stor nok advarsel, burde dette være.
hvad betyder netværkssikkerhedsnøgle uoverensstemmelse
Chris Carter
'Endelige bosser' i en MMO er genstand for debat, da de udvikler sig hele tiden. Indtil Blizzard giver en slutdato for World of Warcraft og annoncerer en sidste raid, der vil altid være en ny stor dårlig på blokken. Men for mig resonerede en mest - Illidan.
Det var ikke kun spændingen ved at neddøbe ham med min server-første guild, der kom til mig, eller det faktum, at vi havde været på det i uger, hvilket perfektionerer vores strategi i denne 25-personers kamp, men snarere opbygningen. At kæmpe med Illidan efter en hel udvidelses værdi af lore var en stor ting, for ikke at nævne, at han allerede havde alt baghistorien fra Warcraft III til hans navn.
Mens nogle mennesker aldrig vil røre ved MMO'er, vil jeg altid prøve at finde tid med dem, så længe jeg lever. Jeg har skabt nogle af de bedste venskaber og haft nogle af de mest mindeværdige øjeblikke i min spillekarriere i dem.
Josh Tolentino
Når vi siger 'boss fight', tænker vi normalt (naturligvis) på en kamp mod en enkelt, stor fjende, som de fleste bosser typisk er, men for mig kan en god bosskamp muligvis bare være en meget god, med rimelighed udfordrende actionsekvens . Udfordringen er en del af ligningen, selvfølgelig, da uden boss i det mindste en interaktion er en bosscending dybest set en cutcene. I sidste ende, dog udfordrende eller på anden måde, handler de bedste bosser om udbetalingen, hvad enten det er at se en spillers voksende færdighed eller mønstergenkendelse bære frugt, eller at have selve sekvensen levere på æstetiske, tematiske eller andre vigtige måder.
For mig er en af de bedste og mest mindeværdige bosskampe og endda sekvenser i alt spil den sidste mission Hitman: Blodpenge . Denne sekvens har det hele. Det har historiefortælling, da det løber tilbage til begyndelsen af spillet og forklarer tilstedeværelsen af den rullestolbundne mand ved begravelsen af Agent 47. Det har stil, da hele denne mission finder sted i en virkelig flot kirke, med 'Ave Maria' spiller på tysk i baggrunden. IO Interactive bruger faktisk også dette som hovedmenuen i spillet og befolker endda begravelsesdeltagere baseret på de mennesker, du dræber i løbet af spillet!
Og så er selve missionen en virkelig hård udfordring, delvis fordi det er et lige kampmøde i et spil med en ganske dårlig kamp. Agent 47 har til opgave at vågne i helvede under sin egen begravelse og tage sin elskede Silverballers og spilde alle i rummet. Dette er ikke let at se, da 'alle i rummet' er en væbnet vagt, der advarer næsten øjeblikkeligt, men det er så det værd efter alt, hvad der sker.
Den nye nuværende gener Lejemorder kan være den bedste Lejemorder har været, og måske er det spillets koncepter udtrykt i deres mest ideelle form endnu, men for mig er det Blodpenge og øjeblikke som det, der sikrer dette spilles plads som et af de største spil gennem tidene.
Så Roemer
Jeg betragter mig selv som en kompletist når det kommer til at spille spil, så med det sagt har jeg set et vist antal boss-kampe i min spillekarriere. Alt fra ekstremt udfordrende bosskampe som en bestemt Person 3 boss, til de ekstremt over-top og action tunge bosser af forskellige Platinum titler, til de lange og trukket kampe der kan spænde timer (eller i det mindste lyst til det) fra klassiske Square titler.
Imidlertid falder de mest mindeværdige bosskampe for mig normalt i den absurde kategori, ting helt ude af venstre felt, og ingen anden franchise, der kommer ind i mit sind, trækker det bedre ud end Metal Gear Solid serie. Hvis jeg selv skulle vælge en sidste bosskamp fra denne serie, var jeg nødt til at gå med Metal Gear Solid 4 's Liquid Ocelot-kamp.
For kontekst, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots var et af mine mest forventede videospil i 2008, det var grunden til, at jeg hentede en PlayStation 3 året før. Den oprindelige Metal Gear Solid var et af de første spil nogensinde, som jeg afsluttede med PlayStation, der voksede op, og der var ingen måde, jeg ville gå glip af, hvad der ville være slutkapitlet i Solid Snakes historie.
Hvilket også er nøjagtigt, hvad denne kamp symboliserer, det er det sidste showdown mellem Solid Snake og Liquid Ocelot. To karakterer, hvis skæbne er sammenflettet siden PlayStation-originalen, og det endte med at det var to gamle dudes, der stakede lortet ud af hinanden - og jeg elskede hvert minut af det.
Denne bosskamp er ikke nødvendigvis udfordrende, medmindre du spiller på en højere vanskelighed, men fra det øjeblik, du begynder kampen, udspiller ikonisk musik fra tidligere spil hele kampen, og cementerer det faktum, at dette er det endelige gameplay-segment i dette spil og endda selve serien (medmindre du tæller Revengeance ). At opleve hele denne bosskamp næsten klokken 03:00 om morgenen, vel vidende om, at jeg stadig havde skole til at gå på senere på dagen, er noget, jeg aldrig vil glemme. (Inkl. Timer med besvær og dialog, der stadig fulgte).
Alien Wily kunst af Alex Ahad
Jonathan Holmes
Mega Man 2 's endelige chef opsummerer meget om Mega Man serier især og om spiludvikling generelt.
Jeg vidste det ikke som et barn, men Dr. Wily er ikke bare en Einstein-udseende douche, der har en ting til morder robotter. Han er også en proxy for spiludviklerne. Selvfølgelig, historien i spillet siger, at det var Wily, der bygger alt, hvad der prøver at dræbe dig ind Mega Man 2 , men i virkeligheden var det udviklerne, der designede og lagde hver række spidser, hver forsvindende blok, og selvfølgelig, hver robotmester. De er de rigtige Dr. Wily (r), og de gjorde det hele bare for at kneppe med dig, fordi de ved, at du elsker det.
Mega Man 2 's sidste bosskamp illustrerer denne missionerklæring ved at narre spilleren ud på alle nye måder. Den foregiver at lade dig se bag gardinet, først slippe du ned i et område uden musik, ingen fjender og ingen af de andre ting, du er kommet til at forvente af serien indtil videre. Bortset fra dette korte niveau, hver anden tomme af Mega Man 2 har væg til væg musik. At slå lydsporet næsten til, får spillet næsten til at føle sig brudt, som om du har indtastet en del af dets programmering, som du aldrig skulle se.
Derefter når du undviget et farligt dråbe af en mystisk rød væske (min teori er det det syntetiske blod fra alle de robotter, du har dræbt undervejs), når du et helt sort rum. og tænk 'Åh hej, det er Dr. Wily. Jeg kender ham! Jeg dræber ham. Det bliver sjovt.
”Men vent et øjeblik, hvorfor flyder han? Og hvorfor bliver han… en udlænding !? Vent, vi er i rummet nu? Og denne fremmede er uigennemtrængelig for skade fra alt undtagen Bubble Lead, det ene våben, som det næsten er umuligt at flyve med '?!?
Jeg… ER… SÅ… FUM!
Denne følelse af forvirret chok, forvirring og panik er et kendetegn ved klassikeren Mega Man oplevelse, men det er, hvad der sker dernæst, som jeg stadig tænker på i dag. Efter at have slået Wily Alien, forsvinder pladsen, lysene lyser op, og det kan du se Wily stod bag kontrollerne på en illusiongenereringsmaskine hele tiden . Han har kun lavet dig tænke han var blevet en fremmed! Alt dette var bare en detaljeret opsætning; en prank oprettet uden anden grund end at kneppe med dig.
Wily kunne lige have skudt dig i ryggen, da du kæmpede for falske Alien Wily i mørket. I stedet sad han der bag dig i mørket, griner sandsynligvis under hans åndedræt, og hans sind summede fra en strømtur, han var på, forbløffet over hans evne til at trække dig ind i sin sammensatte verden og få dig til at tro på det. Hvis han ville have dig død, ville han lige have fået det rum ende i en kæmpe række med pigge, der falder fra loftet, eller bare sprængt hele hulen, efter at han forlod bygningen. Han havde dig fanget, død for rettigheder, kitt i hans hænder, og han benyttede denne mulighed til at ... narre dig til at tro, at han var en udlænding, så han kunne se ind fra baggrunden og tænke for sig selv 'Damn, I'm good' .
De siger, at spiludviklere bare er illusionister, der bruger teknologi til at spille tricks på os. Hvis det er tilfældet, skal Alien Wily's ansigt være det symbol, der er syet til det flag, der repræsenterer alle spiludviklere. Han er deres skytshelgen, deres missionsklæring, deres ene sande Gud.
Peter Glagowski
Den endelige bosskampe i RPG har tendens til at være undervejs. Mens Final Fantasy gør et godt stykke arbejde med at få tingene til at føle sig dramatiske og anmassende, at kløve enhver lille smule med sidestævne har en tendens til at gøre fremtidige kampe helt trivielle. Når du er niveaueret langt ud over den stærkeste fjende i spillet, hvad er da det forbandede punkt?
Rekvisitter til Mario & Luigi: Superstar Saga for fuldstændigt at bukke denne tendens. Ikke kun indeholder den en skurk, der ikke er Bowser, men den har også en stor dårlig, der ikke knepper rundt. Den største dårlige fyr, Cackletta, bliver faktisk gjort lort og ødelægger din dag alvorligt, før han deltager i det sidste showdown. Hvad der gør denne kamp så bemærkelsesværdig er, at det er skidt hårdt som helvede.
Selv hvis du har udjævnet brødrene for hele spillet, starter denne kamp med, at Cackletta-sucker stanser dig og derefter fælder dig i Bowsers mave. Derfra rejser du dig med et enkelt hitpoint og skal undvige en spærring af angreb, før du får chancen for at heles eller gengældes. Siden Mario & Luigi serien er baseret på den samme handlingsbaserede RPG-mekanik, som Papir Mario startede, betyder det, at du ikke bare kan sidde og vente på, at Cackletta afslutter sin forbandede tur.
Jeg kan huske, at jeg kom til denne kamp og bare døde kontinuerligt, da jeg skruede op Luigi's spring eller mistimerede Marios hammersving. Den forbandede heks kan være vanskelig, men at overvinde den oprindelige angreb er så givende, at når du endelig overvinder kampen, føler du dig som en mester. Folk hævder, at NES-æraen definerede 'Nintendo Hard', men jeg vil sige den endelige chef for Superstar Saga er hvor den sætning hører hjemme.
Optager elektrisk tandbørste
Af alle de endelige bosser i alle de videospil, jeg har spillet, er Kefka den, der sidder mest sammen med mig. Final Fantasy III / VI er cementeret i mit liv som en af de mest indflydelsesrige og transformative oplevelser med enhver form for medier. Jeg havde lagt det op med at se Den mørke krystal og lytte til Jimi Hendrix for første gang. Kefka, den vanvittige harlekin med drømme om gudsfølelse føltes som Joker og Gary Oldman fra Leon: Den professionelle havde en baby og opdrættet den på intet andet end nordkoreanske propagandafilm. Han hader alt og alle og vil ødelægge det hele. Han er en nihilist. Og det var sådan før nihilistkonceptet blev en trope for enhver anden JRPG.
Så der er denne nihilistklovn, der er intens på sine egne fordele, men så er kickeren, at han til sidst vinder! Han ødelægger verden og opnår guddom. Han får alt, hvad han vil, og det hele sker på menneskets ødelagte og blodige ryg. Han satte sin gigantiske klovnesko på håbets hals og pressede ned. Jeg hadede Kefka, og at genkende den følelse af en videospilkarakter var et meget magtfuldt øjeblik. Da jeg omsider slog ham, råbte jeg tårer af glæde og lettelse og lidt tristhed ved at vide, at denne rejse var forbi. Jeg vil aldrig glemme den oplevelse og skurken, der har bidraget til at gøre det så mindeværdigt.
Bass
Det var vanskeligt at vælge min yndlings bosskamp mekanisk. De fleste af mine yndlingsspil lægger ikke meget vægt på at lave en særlig dyb slutkamp, og de der stadig er er ikke nødvendigvis det mest spændende at tale om. Så jeg besluttede, at jeg ikke ville tale om min yndlings bosskamp mekanisk.
Tematisk er der kun en vinder for mig. Bowser og Bowser Jr. fra Super Mario Sunshine .
De fleste Mario-spil har en grim tendens til at undgå at tage risici med deres sidste kamp. Der er Mario, der er Bowser, i en lava eller rumniveau. Det spilles lige selv i Mario-rollespil i dag. Lille humor, lidt variation. Super Mario Sunshine dog nu prøvede dette spil noget andet! Sikker på, den sidste kamp er sat i rummet, og for at nå det skal du komme gennem et lavenniveau, men intet af det er vigtigt. Hvad der er vigtigt er, at du kæmper mod Bowser og Bowser Jr, mens de bare køler med Peach i en spa. Det er kampen. De angriber ved at indånde ild og sætte kugleregninger på dig, mens de bliver sat, røv ned i det varme grønne vand.
Den bedste del? Du angriber heller ikke dem direkte. Du skal bare slibbe siderne af spaen, indtil den vælter, og alle falder. Tal om en sjov og kreativ finaleboss, der ikke tager sig selv for alvorligt!
Rig mester
Chefkampe er et bittersøtt øjeblik i spil. I de bedste er det normalt en kulmination af alt hvad du har lært i dine timers lange rejse, men det betyder også afslutningen på denne rejse. Medmindre du selvfølgelig har en absurd mængde samlerobjekter, så har jeg brug for alle dem.
Det bossmøde, jeg har valgt, er et, der stikker ud på grund af hvor underligt det er. Assassin's Creed II slutter med et showdown mellem Ezio og pave Rodrigo Borgia i Vatikanet.
Selvom det ikke er særlig vanskeligt, er det svært at vaske hukommelsen om, at Ezio stampede paven i skridtet ud af dit hoved.
Kevin Mersereau
I originalen portal , GLaDOS prøver ikke bare at myrde mig den gammeldags måde med dødbringende neurotoksiner og sprængstoffer. Nej, hun foretrækker at fornedre mig og forklare, hvordan jeg ikke har nogen venner på grund af hvor usigelig jeg er. Hun går den ekstra kilometer, og det værdsætter jeg. Hendes konstante personlige angreb gennem hele spillet var så forbandede sjove, at jeg næsten følte mig dårlig til at forbrænde hendes stykke for stykke under den sidste kamp.
Heldigvis gjorde jeg et ret dårligt stykke arbejde, og der er stadig masser af muligheder i opfølgeren for hende til at fortælle mig, at jeg er en frygtelig person og sammenligne mig med ildelugtende affald. Helt ærligt ville jeg ikke have det på nogen anden måde ...
'Det eneste, du har formået at bryde indtil videre ... er mit hjerte.' - GLaDOS
Salvador G-Rodiles
Da jeg prøvede at vælge en sidste kamp for at dække CJs diskussion, endte jeg med at slå en kørevej, da mine yndlingskonfrontationer skiller sig ud på deres egne måder. Derefter besluttede jeg at forbinde dette emne med en live-action-genre, der får mig til at smile.
Selv om Chroma Squad startede som et spil om et stunthold, der afslutter Not-Saban for at lave deres egne Super Sentai-lignende serien, forventede jeg ikke, at det skulle have virkelige fremmede indtrængende. Lige når du er færdig med at kæmpe mod en fabelagtig boss, der indkalder dødbringende disco-bolde og ugens monstre, får du den rigtige mastermind. Når du kæmper mod ham, tilbringer fyren et flertal af kampen, når hans embedsmænd bringer ham sine våben. Dette krævede, at spillerne bryder ud af den sædvanlige Ranger-formation for at dække enhver vinkel på slagmarken.
Da den endelige chef er afbildet som et imponerende kosmisk væsen, fik dette hele konfrontationen til at føles fjollet. En del af det måtte med ham være en doven skurk under den første del af kampen. Når tingene blev alvorlige, føltes det hele som om du skulle gennem klimaks af et fast stof Sentai serie.
Da beslutsomhedskraften spillede en stor rolle i kampens to sidste faser, fik jeg omsider spillet tokusatsu-spillet om mine drømme. Mens dette segment holdt spillerens hånd, fik den sidste episods tidligere dele det hele til at føle sig givende. I sidste ende gjorde det et godt stykke arbejde med at udtrykke Behold Studios 'brændende lidenskab for voksne i spandex.
*****
Nogle forbandede gode minder fra nogle forbandede gode sidste bosskampe der! Også Super Mario Sunshine . Så kan du navngive nogen bosskampe, der kan konkurrere med det sidste showdown med Mother Brain?