bargain bin laden 5 117918

Beklager afbrydelsen i programmeringen, børn. På grund af kræfter uden for min kontrol som fysik og matematik og andre slags videnskab , BBL bliver en søndagsaftale fra nu af. Vi cool? Godt. Jeg hader det, når vi slås, skat. Jeg vil bare lave ting ret .
Jeg har tænkt mig at skrive om dette spil i et stykke tid, men det er særlige omstændigheder. Min ugentlige tur til tilbudsspandene på tværs af den store by Bellingham bragte mig en åbenbaring: GameStop har prissat en række GameCube-tilbehør ned, inklusive DK Bongos, som du kan få for en nem ,99 ny i æske, ,99 brugt. Hvis rytmespil ikke er din ting, er der én anvendelse af bongo-controlleren, som du måske har overset: Donkey Kong Jungle Beat , en af de fineste platformere til rådighed, hvilket var også prissat sammen med sine selvstændige ledsagere til en cool ,99, ny. De vil sandsynligvis ikke forblive på lager ret længe til en sådan pris.
Jeg bryder reglerne om mit ti-bucks-eller-mindre BBL-mandat og gør en undtagelse for Jungle Beat , fordi du ikke kan toppe en stjæle sådan, især for et spil, der på et tidspunkt var noget omkostningskrævende på grund af dets indpakkede bongo. På femten dollars har du dog ingen undskyldning. Få mere om denne beatlicious titel og find ud af, hvorfor du skal køb dette spil.
Donkey Kong Jungle Beat (GCN)
Original udgivelse: 14. marts 2005
Udviklet af: Nintendo EAD Tokyo
Godt tilbud: Masser af steder, men kan findes billigst (som jeg kender til) hos GameStop. Alene spillet koster 12,99 USD brugt, bongoer for 3,99 USD brugt, men du kan købe et sæt – spil og bongos – for 14,99 USD nyt. Også , hvis du køber online, GameStop tilbyder et DKJB spil/bongo sæt der også følger med en gratis ekstra sæt bongoer til ,99, hvilket gør det til det bedste stjæle nogensinde .
I stedet for at grave i nogen form for indviklet historie bag dette spil, bongoerne og den fejlslagne GameCube, lad os komme lige til sagen. For dem af jer, der ikke er bekendt med dette spil, er det sandsynligt, at du har et par spørgsmål; nemlig hvordan i alverden spiller man en DK platformer med et sæt bongoer? At blot læse om det gør måske ikke konceptet nogen smule retfærdighed - det er faktisk en af den slags oplevelse for dig selv, men jeg sværger , det virker.
Jungle Beat spiller som et hvilket som helst antal andre Donkey Kong-platformsspillere som Land serie på SNES, og bevægelsen styres helt af bongoer. De er ikke en perifer, de er din eneste måde at input på. Løb til højre og venstre er gjort muligt ved at jamme på højre eller venstre bongo; for at ændre retning skal du blot slå på den anden bongo. Springning udføres ved at smække dem begge samtidigt, og DK's klapangreb — som griber bananer inden for en lille radius omkring DK, angriber fjender, aktiverer platforme og en stribe andre anvendelser — er blot et simpelt klap over mikrofonsensoren eller ved at slå sider af bongoerne. Forstået? Godt.
Vær sikker på det Jungle Beat er et spil, der ikke ville være nær så imponerende eller medrivende uden bongoen. Du vil på ingen måde finde det påkørt eller unødvendigt, og jo mere tid du bruger på at mestre bongo-controlleren, jo mere vil du nyde at rive røv gennem et givet niveau. Det er en hektisk spillestil, der rent faktisk spiller godt .
Spilflowet er grundlæggende, med niveauer (kongeriger) opdelt i tre grundlæggende stadier: to standardniveauer og en bosskamp, der topper det. Målet er at fuldføre niveauerne og afslutte chefen, mens du bevarer den højeste score (kaldet beats); jo højere antal slag, jo bedre er din medalje, jo flere niveauer og lækkerier kan du låse op. Beats indsamles via et ret grundlæggende, men overvældende vanedannende system: saml bananer, mens du bevarer det højeste kombinationsniveau for at multiplicere dine tællinger.
Kombinationssystemet er, hvor dybden af Jungle Beat virkelig viser. Kombinationer bygges hovedsageligt ved at holde Donkey Kong i luften, hoppe af afsatser, lave backflips, snyde kanter og slynge af gigantiske svampe osv. På denne måde kan du bygge en kombinationsmultiplikator så høj som 30, hvilket sikrer, at hver enkelt banan indsamlet vil blive tilføjet til dit beattal tredivedobbelt. Lad mig give dig et eksempel: sig, at jeg starter et niveau ved at lave et backflip mod en væg og derefter vægspringe væk fra den væg. Det er et kombinationstal på 3. Så griber jeg fat i en flyvende, øh, fugle-ting (4) og driver mig selv gennem luften ved hjælp af DK's klap til at samle bananer undervejs, før jeg til sidst laver et jordpund væk fra min flyvning. ven (5) og snuppede yderligere 3 skæpper bananer langs min nedstigning. Det samlede slag er talt op, når jeg rammer jorden, og så , bliver de 40 bananer fundet langs min mægtige tur gennem luften pludselig 200.
Det kræver lidt finesse og en del finjustering at få styr på combo-systemet, da det afhænger af din beherskelse af Jungle Beats ukonventionelt kontrolsystem. Men når først du får styr på tingene, og du flyver fra den ene ende af et niveau til den anden uden nogensinde at røre jorden, vil du få tusindvis af slag. Du vil brug for scorer så højt, hvis du vil låse op for alle de ekstra niveauer. Jeg er en stor fan af spil, der belønner ekspertspil, fordi det er systemer som disse, der sikrer en vis følelse af genspilbarhed. Du vil gerne spille niveauer igen og igen. Du vil prøve at få bare en kombination mere ind, skubbe din score op med 30 eller 40 slag, måske lave nogle speedruns - det giver en masse sjov, og det får dig til at vende tilbage. I et spil så kort som Jungle Beat (du får det slikket om 3 timer, 4 toppe) det er bestemt en god ting.
hvordan man kører en .swf
Grafikken er levende, og miljøerne er mere eller mindre, hvad vi er kommet til at forvente af Nintendo - alt er lyst, farverigt og fyldt med bevægelser. Små abeunger vil følge DK rundt og begynde at klappe i takt med ( fremragende ) musik, mens han samler en virkelig ond combo-tæller. Det markerer måske Donkey Kongs fineste tilbagevenden til form siden Land serie gik ud af vinduet til fordel for det aldeles forfærdelige Donkey Kong 64 .
Jungle Beat er omtrent så tæt på et rytme-platformspil, som du sandsynligvis nogensinde vil se. Det er ikke temmelig en traditionel 2D-platformsspiller er det heller ikke temmelig et rytmespil; snarere optager det et mellemrum mellem, et rum, som de færreste af os nok nogensinde har troet var ægte. Seriøst, et platformspil styret med bongos? På ethvert andet system ville jeg ikke tro det selv, men dette er Nintendo, folkens. Sådan er de rulle .
Mit mål for BBL er, hvad det er - at bringe de bedste og mest unikke spiloplevelser til den laveste pris - jeg kan ikke lade være med at anbefale vredt Jungle Beat . Hvis du er til ukonventionelt og usædvanligt gameplay, er dette helt bestemt spillet for dig. Undgå det ikke længere! Køb dette spil!