hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319

Den aggressive takt forråder det arbejde, der gik i den
Blizzards kommunikation når det kommer til Hearthstone Lejesoldater var ret katastrofale. Men virkeligheden af, hvordan denne tilstand faktisk blev, er langt fra marketingkampagnen.
værktøjer til automatiseringstest til mobile applikationer
Vejledt af en meget rask tutorial, bliver du introduceret til kerneprincipperne i Lejesoldater tilstand : du tager en fest med på en mission, dræber et par monstre og gentager derefter. Det hele er meget enkelt.
Du får en fest på tre karakterer, der spænder over dybden af (for det meste) Warcraft lore og kø-handlinger. Disse kan variere fra direkte skade, nærkampangreb, besværgelser og så videre. Derefter vises en turordre, og den udføres. Enheder smuldrer ind i hinanden, eller afstandsangreb flyver uden repressalier, og det er det. Og det er faktisk ret sjovt.
Der er en slags triade X slår Y, Y slår Z-system i gang med fightere, beskyttere og hjul, men det er ikke helt så strengt som andre spil. Hvis du stiger et partimedlem nok i niveau, kan det brutalt trænge sig igennem en situation og komme ud af en svaghedsstop.
Det er kombinationerne og temaet, der virkelig gør Hearthstone lejesoldater. Jeg var selv knyttet til startpartiet, som har god synergi sammen, der nærer hinandens evner. Tanken får kraft, når den uddeler et dræbende slag, casteren kan afhente eller blødgøre flokken til den tank, og casteren svækker fjender for at sætte din combo op.
gratis pc-optimeringsværktøjer windows 10
Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange spil jeg kan beskrive som sjove, så længe jeg ikke er i nogen menuer i denne moderne æra af indtægtsgenerering. Vi når dertil om et sekund, men Mercenaries har så mange ting at gøre for det og er bygget til små løb, der langt overgår alt, hvad kernespillet har gjort med det endeløse dungeon-indhold i fortiden. Udfordringer (som giver bonusskår eller andre belønninger) opmuntrer også blidt spillere til at prøve forskellige partimedlemmer, så du ikke bliver hængende i en rutine.
Mellem kampene kan du erhverve skatte og stige i niveau, og efter en dusør-questline (som er cirka 15 minutter, med kampe, der fører op til en boss), kan du gå tilbage til lejren, opbygge nye menu-/evne-/festmuligheder og erhverve dig nye færdigheder eller lejesoldater. Lejesoldater, der er inaktive medlemmer af dit parti, kan også udløse evner fra skatte. Det er en sjov måde at opmuntre dig til at tage folk med, du måske ikke engang bruger, men gerne vil op på niveau.
Mit syn indtil videre? Spil det, men betal ikke for det. Hop ind og prøv det gratis, du kan måske lide det. Hvis det begynder at føles som om, at fremskridtet er lukket, så stop. Desværre, på trods af det faktiske udviklingsteams arbejde, Hearthstone 's Mercenaries mode er en mose af evig stank, når det kommer til indtægtsgenerering.
De dyre bundter med forudbestillinger var ærligt talt, sindssyge, og grådigheden i dem vil vende folk væk fra, hvad der tilsyneladende er en veldesignet tilstand. For ikke at nævne kerneløkken af belønninger, som er beslægtet med et gacha-system. Åh ja, alle veje fører tilbage til den nye lootbox som udgivere kan sige teknisk set ikke kaldes en loot box i retten.
simpelt binært træprogram i c ++
Belønningen er nogle gange rettet mod FOMO. Du kan f.eks. tjene Illidan (level-up) shards/kosmetik, men faktisk ikke ejer Illidan endnu. Nu kan du efterhånden tjene nok skår at købe Illidan, men det kan tage lang, lang tid (nogle mennesker online har åbnet 100 pakker, kun for at låse op for en helt).
Det er tydeligvis bøjet mod våbennostalgi, og jeg forstår det fuldstændig, hvis det gør folk utilpas nok til at springe over det. Helt ærligt kunne et hvilket som helst antal elementer i Mercenaries' indtægtsgenerering være blevet skåret ned, og det ville have gavnet spillet som helhed på lang sigt. Dette er ikke tidspunktet for Blizzard (og/eller business daddy Activision) at være nikkel og svag.
Blizzard gjorde et virkelig dårligt stykke arbejde med at sælge denne tilstand med en forvirrende meddelelse og masser af forudbestilte bonus-splash-skærme. Det er langt mere interessant som en omdirigering, snarere end at fakturere det som den næste store ting for Hearthstone .
(Disse indtryk er baseret på gratis-til-spil-versionen af spillet. Du kan følge Destructoids løbende dækning af Activision Blizzard og Activision-ledelsens svigt herovre.)