review sneaky sneaky
Langsom og stealthy
Stealth er en vanskelig spilmekaniker til at trække godt af. Hvis det er for langsomt, kan det være kedeligt, men hvis det er for hurtigt, er det mere handling end stealth. Hvis det er for forudsigeligt, bliver det dagligdags, men hvis det er for tilfældigt, kræver det mere reaktion end planlægning. Hvis det er for strengt, kan det være frustrerende, men hvis det er for tilgivende, mangler det spænding.
Sneaky Sneaky er alt det ovenstående. Til tider rammer den alle de rigtige toner og giver smarte, tilfredsstillende stealth-gåder. Hos andre er det en urimelig slog gennem værelser bygget omkring ideer, der tilføjer variation i teorien, men ikke er sjovt i praksis. Til sidst, Sneaky Sneaky har nogle forløsende egenskaber, men det overføres lige så let.
underlag (0,0)
Sneaky Sneaky (Mac, PC (revideret))
Udvikler: Naiad Entertainment
Udgiver: Naiad Entertainment
Udgivet: 12. november 2014
MSRP: $ 4,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Den grundlæggende idé bag Sneaky Sneaky er ret original. Så længe den titulære tyv forbliver uopdaget af nogen fjender i et rum, kan han bevæge sig rundt om Legenden om Zelda -iske værelser frit. Når han først bliver opdaget af eller på anden måde advarer om en vagtpost, bremser gameplayet til en turbaseret affære. Hvorvidt Luskede eller fjenderne flytter først, afhænger af, om han indledte mødet gennem et angreb, eller om han blev opdaget.
Det lyder godt på papiret, men deri ligger en af de frustrerende stykker af Sneaky Sneaky i det mindste tidligt. Med lavt sundhedsstart resulterer det at detekteres næsten altid i en automatisk fejletilstand, hvor flere fjender hænger ind og hvaler væk, indtil tyven eksploderer i en pust af røg. Straffen for at dø er ret lav: Spilleren skal kun genstarte det nuværende rum og ofre en pointbonus i slutningen af niveauet, men det er stadig irriterende, når en fejlklik stave automatisk svigt.
bedste software til at lave rutediagrammer
Luskede kan gemme sig i høstakke og buske; han er sikker, så længe ingen fjende prøver at komme ind i sit rum på gitteret, og ingen så ham komme ind i rummet. De forskellige fjender har forskellige synskegler og bevægelsesmønstre, og hvis Sneaky kan lande et knivangreb uden for sit måls synslinje, får han en skadebonus på angrebet og en sund pointbonus for niveauet.
Faktisk tildeles point også for ikke-stealth drab. Det er lidt modintuitivt til et stealth-spil; klodset indstilling af vagter og oprydning af fejlen er mere værd i sidste ende end en kunstnerisk pasifistrute. Da stealth drab er værd at være mest, bliver det et spil om at komme ind i et rum og beregne den bedste måde at systematisk myrde alle der. Dette er ikke i sig selv defekt gameplay, og det er faktisk underholdende nok, når det er klart, at det er det rigtige mål, men det virker uoverensstemmende med fortællingen om en tyv, hvis primære fokus er skat.
Det, der kaster en skruenøgle ind tidligt, er, at nogle fjender bevæger sig tilfældigt rundt. Når fjender har en fastlagt sti eller mønster, er reel planlægning mulig. Når der ikke er nogen forudsigelse af, hvor noget vil bevæge sig næste, er der ingen måde at sikkert snige sig bagpå, og at få et stealth-dræb involverer ofte at sidde i en plet af højt græs i det, der føles som flere minutter, bare vente på, at det skal ske ved. Der er et forbrugsstof, der hjælper med situationer som dette, men som forbrugsstoffer er det måske ikke altid på hånden.
Når spillet skrider frem, dukker nye fjender og forhindringer op, og nye genstande introduceres for at omgå disse fjender og forhindringer. Nogle af tilføjelserne hjælper med at holde oplevelsen frisk, men for det meste er de bedste værelser dem, der kan løses med omhyggelig planlægning, særlig bevægelse og en uopdaget kniv bagpå.
Ganske vist beskriver det det sidste sæt niveauer godt. Hvis hele spillet spillede som den tredje akt, ville det være en dejlig lille titel.
Heldigvis er det relativt let at komme til det tredje sæt niveauer. Selv med de automatiske fejl på de tidlige niveauer er scoresystemet tilgivende. Efter at have afsluttet et niveau med det, der føles som et dystre løb fyldt med opdagelse og død, tildeles der stadig en guldmedalje let. Faktisk har jeg aldrig modtaget noget lavere end en guldmedalje, og måtte kun vende tilbage til et niveau én gang for en rubin, der kun kan opnås efter at have fået adgang til et senere værktøj.
Således er det gåde, der er Sneaky Sneaky . Det er samtidig for hårdt og for tilgivende. Det kræver for meget ventetid for at løse nogle værelser optimalt og for meget haste for andre. Det gør nogle ting godt, men derefter af hensyn til variation introducerer det andre elementer, der kun tjener til at forvirre oplevelsen. Hvis spillet kun drejede sig om en snigmorder med en kniv sat i en række puslespilrum uden nogen RPG-lite karakterprogression, ville det være større for enkelheden.
hvad er mit brugernavn og adgangskode til min router
Stadig, Sneaky Sneaky er ikke et dårligt spil. Ved fem dollars i cirka to timers gameplay kunne jeg endda anbefale det til fans af stealth og / eller gåder. Men det er på ingen måde et must-play, selv for fans af disse genrer.