review star fox zero
Nostalgi efterbrændere
Afhængig af hvordan det udøves, kan nostalgi enten være et kraftfuldt værktøj eller en lammende krykke. Ingen udgiver ved dette bedre end Nintendo.
Star Fox Zero er åbenlyst på sit toneleje - 'Kan du lide Star Fox 64 ? Okay, så vil du elske dette! Det er underligt, fordi denne overholdelse af tradition sandsynligvis er den bedste del af Nul , alligevel er det ødelagt af nogle af de dårlige skæbne nye tilføjelser.
Begravet under denne muck er der et godt spil her.
Star Fox Zero (Wii U)
Udvikler: Nintendo EPD, PlatinumGames
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 22. april 2016
MSRP: $ 59.99 (fysisk udgave inkluderer en kopi af Star Fox Guard )
Star Fox Zero er uapologetisk fast i 90'erne, der er lige så dele saccharine og bedårende. Vokale forestillinger spiller på GamePad som en slags 'radio' effekt, komplet med forvrængning og hammy dialog. Jeg taler 'stop med at behandle mig som om jeg er svinesteg'! type strøm skinke (læs: karakteren er en gris) eller en sassy ræv, der konstant kalder dig 'hon'. Åh, og endnu en gang er den onde videnskabsmand Andross det store dårlige fokuspunkt.
Det er dybest set en genfortælling, en genstart af slags, hvis du vil. Fox har meget tydeligt aldrig mødt Andross før og udvikler stadig sin rapport med sine fløjmænd (Peppy, Falco og Slippy) og kommandantgenerator Pepper. Der er flere stier at tage lige som 64 , som igen fører til nye hemmelige stadier. Og selv da har det, at 'se en film' føle, som producenten Shigeru Miyamoto går efter, med et enkelt playthrough, der varer en time eller to, afhængigt af dit færdighedsniveau.
Men der er også lag med nyere, lysere maling, og kontrolordningen er vil være splittende . Der er mennesker derude, der vil fortælle dig, at det er dårligt, og andre der siger 'du skal bare lære at spille det'. Som altid er sandheden et sted imellem. For det meste behøver du overhovedet ikke at bruge GamePad-skærmen, men det giver en førstepersonsvisning af handlingen, sammen med en traditionel tredjepersonsvisning af dit køretøj på tv-skærmen. Ja, meget Nul spiller som serien altid har, hvilket generelt er en god ting - men der er undtagelser, hvoraf nogle føles mere tvungne end andre.
Spillere bliver nødt til at bruge GamePad til at kontrollere Walker-varianten, som bogstaveligt talt er en transformers -stil kylling… ting… som Arwing kan omfatte sig efter vilje. Det føles mere naturligt end tidligere inkarnationer af køretøjer i serien, da det kan ændres til en krone som en bogstavelig udvidelse af Arwing. Der er en vis spænding ved at flyve gennem rummet, transformere og gå ombord på et fly for at ødelægge dets kerne, der ikke er blevet replikeret før. Jeg kan ikke lide det jeg har at bruge gyroskopet til at sigte her, men jeg er villig til at stille op med det.
På den mørkere side af bevægelse, Nul har også adskillige dele af historien, der formodes at føles mere 'filmatiske', hvilket begrænser udsigten på tv'et til en mere zoomet affære, mens handlingen afspilles som normalt på GamePad i cockpiten. Det er meningsløst, og faktisk gør nogle kampe sværere, end de skal være, simpelthen fordi du har et så dårligt syn på landskabet (den endelige chef er mest indikativ for denne fejl). Du bliver også nødt til at bruge bevægelse, der sigter mod Landmaster (som gør en triumferende tilbagevenden) og Gyrowing, som var mine mindst favoritbits i spillet.
Husker du, da jeg sagde, at nogle dele var tvunget? Ja, det er Gyrowing. Det får endda sit eget niveau, tilsyneladende efter behag og insistering fra Miyamoto selv. Det er en underlig lille ting, der er meget akavet at kontrollere, mest på grund af de flere vinkler, den bruger: top-down, bag-ryggen og første-person. Den vigtigste gimmick er, at den kan 'hacke' terminaler ved hjælp af en sød lille robot, der falder ud af en luge og er bundet af en ledning. Kan du bare fortælle, hvor dårlig en ide det er? Jeg taler 'lancering Wii U tech demo komme til liv' her.
Hvis ledningen går for langt, rykker den robotten tilbage i Gyrowing med det samme og afbryder alt, hvad spilleren gjorde i øjeblikket. Hvis du ikke er foran terminalen bare sådan , nøjagtigt hvordan spillet ønsker, at du skal være der (som forresten initialiseres ved at tappe på GamePad), det fungerer ikke, og spillet vil sandsynligvis tvinge dig tilbage i Gyrowing, mens det angribes. Igen er der et helt niveau af dette med flere andre sprinklinger overalt.
Miljøerne generelt dog, inklusive langt de fleste, der har godt køretøjer, er underholdende. Der er en række store rumkampe og mere intime landforhold, som alle fungerer på en glat indramning, selv med masser af fjender på skærmen. Walker platforme og on-rails sektioner hjælper med at bryde tempoet endnu længere, da det er virkelig cool at gå rundt med dit besætning, løbe op på en rumstation, mens hele sit forsvarssystem skyder tilbage på dig. Der er endda en fantastisk Kaiju-konfrontation, en anspændt mission, der involverer et missilforsvar, og bosskampe kan blive overraskende hårde!
Nul sports også et par anstændige ekstramateriale, herunder en arkadetilstand efter kampagnen, et andet hemmeligt køretøj til træningsopgaver, co-op med to spillere (den ene flytter, den anden skyder) og de førnævnte hemmelige stier - hvoraf nogle kræver, at du gå tilbage med nyligt fundne kræfter. Så er der den lille amiibo Arwing-hudbonus og Vagt pakke-ind til nye køb. Det kan være kort, men der er lang levetid her.
Høre om, hvor anderledes Star Fox Zero blev sammenlignet med dets begyndelse, det er næsten som om Miyamoto indsatte de fleste af de nye ideer til fordel for at spille det sikkert på grund af klager fra testere. Selv med Platins inddragelse er det et forvirrende projekt, der ikke er helt sikker på sig selv, og som ønsker at prøve nye ting og samtidig regere det i. På trods af disse pletter nød jeg min tid med det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)