review dmc devil may cry
hvordan man kalder en funktion i hovedpython
En kort, velkendt rejse
Ninja Teori havde meget at bevise med DmC: Devil May Cry . Ikke kun var de nødt til at formilde deres fans, men de var nødt til at leve op til en allerede eksisterende lidenskabelig fanbase, der var kommet til at forvente et niveau af kvalitet værd for Djævel kan græde navn.
Afhængigt af hvem du har talt med, lykkes de enten, eller de mislykkedes. Personligt følte jeg det var et sted i midten. Mens DmC var ikke engang tæt på franchise-stamtavlen, det var stadig meget et brugbart actionspil, og Ninja Theory's bedste tilbud til dato.
Hvilket bringer os til det nyeste downloadede indhold efter Bloody Palace, en helt ny historie med Dante's bror Vergil. Vergils undergang er mere af det samme, og din kilometertal varierer drastisk, hvor meget du nød DmC: Devil May Cry i første omgang.
DmC: Devil May Cry: Vergils undergang (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Ninja Theory
Udgiver: Capcom
Udgivet: 6. marts 2013
MSRP: $ 8.99 (720 MSP)
Her er aftalen. For $ 8,99 køber du en helt ny seks mission lang kampagne (slags, mere om dette senere), med en splinterny spilbar karakter, der finder sted efter kernehistorien. Vergil har en helt separat hovedmenu, interagerer ikke med det originale spil på nogen måde, har en begrænset mængde skjulte genstande at finde, hans færdigheder stiger op på egen hånd og så videre.
Ligner hans inkarnation i Devil May Cry 3 , Vergil vil udøve sin Yamato (med tilføjelse af engle- og dæmonangreb) og hans projektilåndsværdangreb. Først føles Vergil ekstremt kedelig, idet du for det meste vil mase angrebsknappen og bruge den ene eller to kombinationer, du har i alt.
Men når du først har fået engle- og dæmonevner, der starter i Mission 2, bliver tingene mere spændende, når de låser sjove træk som strejfeangreb, område med effektangreb og mere komplicerede kombinationsmuligheder.
I stedet for at bruge kæmpende kroge for at komme frem og tilbage, gør Vergil det samme med engle- eller dæmonsværdskast, hvor han spiller på sin vægt på teleportering. Han har også en lille butik til at købe varer i, et kapacitetskort, og uden for kamp fungerer han meget på samme måde som Dante's kontrolplan.
bedste reg rengøringsmiddel til Windows 10
Fra et gameplay-perspektiv er han lidt som Dante, men lidt vanskeligere i naturen. Den store forskel er, når han strejker, teleporterer han. Husk ind DmC når spillet havde to overflødige instrumentbrætknapper, når en af dem kunne have været brugt til lock-on?
Nå, Vergils to dash-knapper tjener et formål, da den venstre dash-knap tjener som et opadstreg i neutral position, og den højre dash-knap er en nedadstreg, hvis du er i luften. Det opstiller nogle temmelig pæne kombinationsmuligheder, og jeg er glad for at se Ninja Theory faktisk arbejde denne tidligere unyttige knap til gameplay.
Han er også lidt mere afbalanceret, da han mangler ødelagte våben som Dante's Kablooey, og du bliver nødt til at bruge alt hans arsenal for at fuldføre mere udfordrende vanskeligheder. Han har også mere end en Devil Trigger-evne, og de er ikke næsten så kedelige som Dante 'win-knap'-tidstop.
java 8 nye funktioner med eksempler
Der er et par nye fjendtlige typer, men det støttende rollebesætning er hovedsageligt fra DmC vanilje, som er en letdown, som jeg forventede, at denne tilføjelse ville gøre et unikt præg på franchisen. Du vil spille Son of Sparda (Very Hard) tilstand for at få flere fjendens remixer, men ikke alle vil gøre det, og det burde have tilbudt mere nyt indhold foran.
Alle seks niveauer er limbo-baserede, hvilket efterlader din nydelse helt op til hvor meget du nød det fra hovedspilet. Mit spørgsmål er, at hver eneste fase føles det samme, og da Mission 5 bare er en bosskamp, og Mission 6 er en Mission 1, der igen skal træde, og sige, at spillet har 'seks nye missioner', er det ikke rigtig hele sandheden.
der er en meget lille historie, men ligesom kernespilet er skuespil og levering stadig forfærdelig. Heldigvis holdes den minimal, og historien fortælles uden for missioner gennem animerede filmscener. Jeg er bare glad for, at den ikke er integreret tungt i hvert niveau som Dante's historie, så jeg behøver ikke at vente konstant på, at Kat fortæller mig noget overflødigt, før jeg kan fortsætte med at have det sjovt.
Når vi taler om historien, Vergils undergang kunne sandsynligvis opsummeres i to hele sætninger. Men samtidig, DmC 's De lever rip-off fik til tider ekstremt gitter og i slutningen af dagen, Djævel kan græde er en actionorienteret serie - så jeg havde det godt med reduktionsfortællingen.
Et af mine principielle problemer med DmC er, at jeg ikke følte mig som en badass med Dante, fordi hans karakter er så slet og træ. I slutningen af Vergils undergang Da jeg opnåede doppelganger-evnen, genskabte spillet faktisk den fornemmelse af gammel. Vergil, i modsætning til enhver karakter nogensinde i DmC ophører efterhånden med at være melankolsk og irriterende og omfavner sin indre dæmon. For at køre dette punkt hjem låser du en ny hud op, der omdirigerer Vergils gamle look som 'svag Vergil'. Ja!
Det tager indtil slutningen af DLC for virkelig at låse op for alle hans godbidder, men hvis du vælger at spille igen gennem alle vanskeligheder, høster du fordelene ved en fuldt drevet Vergil. Personligt bruger dette Vergil på DLC's højere vanskeligheder var temmelig forbandet sjovt, jeg ville bare gerne ønske, at han var anvendelig i Bloody Palace, da undladelsen er en enorm skam (måske en fremtidig patch?).
Længde klogt, som jeg sagde tidligere, der er seks missioner, som alle er 30 minutter eller mindre. Generelt tog det mig omkring to og en halv time, men jeg endte hurtigt med at afspille det på en større vanskelighed lige efter min første færdiggørelse. Vergils undergang har det samme antal ekstra vanskelighedsniveauer som kernespil (fire oven på de originale tre), så der er en masse gentagelsesværdi her.
På en måde, Vergils undergang repræsenterer spillet DmC måske have været - mindre fluff, mere stil. Men på samme tid, ligesom mange områder i DmC , det mangler stof . Du vil kæmpe mod meget ens fjender på tværs af fem områder, der også ligner en etaper fra kernespil, som i slutningen af dagen bare ikke er temmelig nok til at retfærdiggøre DLC-prissætning for alle.
Hvis du elskede DmC , kan du virkelig ikke gå galt her. Men hvis det ikke var alt, hvad du havde håbet på, Vergils undergang vil kun gøre lidt end at give dig et indblik i det stilfulde Djævel kan græde af gamle, i det mindste fra et æstetisk perspektiv.