citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436
Borger Sovende tegner sig til at blive en fascinerende udforskning af held og liv i yderkanten
Her er det igen: tomrummet. Spil har fundet utallige grunde til at skubbe spillere ud i det ukendelige rum, og Borger Sovende omfavner den tomhed. Min demo åbner i en tåge, hvor min spillerkarakter forsøger at sammensætte fragmenter af hukommelse og tid, efterhånden som de kommer til.
bedste gratis konferenceopkaldstjeneste 2020
Borger Sovende er et kommende indie-eventyrspil fra Jump Over The Age, udvikleren bag undervandsudforskningseventyret I andre farvande . Bytte en afgrund for en anden, Borger Sovende går ud i rummet, hvor du påtager dig rollen som en løbsk sovende – en person, der har digitaliseret sig selv og blevet sat i en kunstig krop. På flugt fra en virksomhed, der vil have sin ejendom tilbage, befinder du dig på Erlin's Eye, en ringformet station på kanten af systemet.
Tilbage i min demo bliver jeg vækket af en venlig mekaniker. Han er hjælpsom. Men der går ikke lang tid, før jeg skal arbejde. Jeg er på jagt efter overlevelse, og penge kan beskytte mine gradvist faldende målere, mens jeg forsøger at finde noget stabilitet. Ulige job vil være afgørende.
Det er her, jeg kan begynde at rulle terning for hver dag og placere disse terningkast i forskellige aktiviteter. Høje kast betyder enten et vellykket eller neutralt resultat, mens lave kast betyder neutrale eller negative resultater. Det er et system, der minder mig om bordspil, noget som udvikler Gareth Damian Martin fortæller mig var en stor inspiration.
Øjet er fyldt med aktiviteter, karakterer og historier at udforske. At hjælpe en fremmed ud i nærheden af havnen kan føre til et lukrativt ulige job, og at blive en barprotektor kan føre til at blive venner med den lokale bartender. Måske kunne du få en fast koncert ud af det. Eller måske vil du hellere bruge din tid på at arbejde væk på værftet og hjælpe mekanikeren, der vækkede dig, så han ikke mister sin forretning. Svarende til den måde, som bordplade RPG Blades in the Dark har nedetid indregnet, Borger Sovende spørger spillerne, hvor de vil hen, og hvad de er interesserede i, og Martins virtuelle DMing kan føre dem i forskellige retninger.
Jeg tænker meget på udviklingen, når det kommer til Borger Sovende , er en slags pre-DMing, fortæller Martin. Det er som at DM at DM fra en utrolig lang afstand i tid og rum, som om folk spiller i et andet land, i et andet år. Men på en måde er forholdet stadig lidt det samme. Jeg forsøger stadig at friste folk med kroge. Jeg forsøger stadig at overraske folk ved at få fortællinger ind på en slags uventede tidspunkter.
Terninger er en del af det fortællende værktøjssæt, der skaber en konstant afvejning af risiko vs. belønning. Nogle dage skulle jeg overveje, hvor jeg skulle bruge min bedste dør; en sekser er et garanteret positivt resultat, hvilket er fantastisk til at gøre fremskridt på bestemte opgaver eller få nogle sikre penge. Alligevel kan en sekser også fungere bedre til mit hacking, hvor jeg har brug for specifikke terningkast for at låse informationsporte op og indhente data. Eller måske kan jeg brænde en rullet en i en useriøs opgave, eller risikere det for et potentielt nettoneutralt resultat.
Alt imens sulten er ved at falde, og min tilstand er faldende. Et af de tidligste problemer at håndtere er, at sovende har brug for specielle stoffer for at vedligeholde sig selv, da organiske sjæle inde i uorganiske kroppe, og dem er kontrolleret af virksomhederne. En tidlig søgen, der var altafgørende for bare at komme igennem hver dag, fik mig til at lave en aftale med en læge i baggyden, som kunne skaffe mig den medicin, jeg havde brug for. Og medicinen, for at være klar, havde nogle bivirkninger. Men de stoppede mine målere fra langsomt at bløde ud. Det var det værd.
Det er dog ikke alt sammen at afværge sult og død. Et af mine yndlingssystemer er de ure, Martin bruger til at holde spillerne i gang. Opgaver vil have radiale ure, der tikker op over tid, hvilket fører til nye historiestykker. I starten kan de virke som simple progressionsmålere. Men egentlig føltes de for mig som belønninger for tid tilbragt et sted.
Jeg nævnte barhistorien før, men i det væsentlige, hvis du hænger ved en bestemt bar længe nok og bliver en 'almindelig', vil du have en historiebegivenhed dukket op. Efter et møde med nogle lokale, der ikke tager venligt imod din slags, bakker bartenderen dig op, og du kan begynde at danne et bånd med dem. Jeg gik fra barfly til barpersonale, og til sidst tjente jeg mig selv et nyt sted at styrte ned, som tiden gik. Vi er vant til at blive belønnet i spil for at gøre ting, men at blotlægge systemet i et radialt ur gør disse handlinger lidt mere tillokkende og interessante.
Jeg synes, at det er virkelig interessant at afsløre en proces, så spillerne ved, 'Hvis jeg laver den her handling, kommer der noget tættere på at ske', siger Martin. Det er en rigtig god krog.
hvordan man finder sikkerhedsnøgle på routeren
Tegn sammenligninger til Skæbne quests som Tornen, fortæller Martin mig, hvordan det banale kan blive interessant i historiefortælling. Hvordan selvom du udfører meget ligetil opgaver og underlige opgaver, kan en statuslinje indrammet på den rigtige måde føles effektiv og kraftfuld. Og det er noget, jeg mærkede gennem mine adskillige gennemspilninger af Borger Sovende 's demo.
Nogle dage ville jeg have penge til at få råd til at spise i den hyggelige madbod med den venlige kok, i stedet for bare at få noget grundlæggende fra maskinerne. Nogle morgener vågnede jeg med femmere og seksere, lysøjet og klar til at hilse på dagen. Og i et løb, med et dommedagsur, der tæller ned til det sidste ciffer, jeg havde brug for, rullede jeg lavt og kunne ikke klare cuttet.
Det kommer også direkte fra min egen erfaring, igen, om, hvordan det er at arbejde i lortejobs. Hvordan det er at være i en svær position, siger Martin. Det er ligesom, nogle dage vågner du op, og du har rullet dem alle sammen, ikke? Sådan føles det, du ved. Det er lige meget, hvad du gør den dag.
hvordan man opdaterer bios på Windows 10
Alligevel er det ikke nødvendigvis et overlevelsesspil. Virkelig for mig, Borger Sovende føles som et levende spil. Jeg ved godt, det lyder lidt cheesy, men det handler om livet i et samfund. Erlin's Eye er hjemsted for udstødte og egensindige sjæle, med masser af skurke og svindlere, der løber rundt. Men der er en forenet følelse i at ville flygte fra livet under virksomhedens tommelfinger.
Og i dette fællesskab kan man finde familie. Og det kan bygges gennem indsats. Gentagne forsøg, fiaskoer og succeser og standhaftige besøg kan afværge de eroderende timere og måske i sidste ende din gradvise nedbrydning. Valgene er ikke dystre, og der er ingen verdensende katastrofer at afsløre - i det mindste var der ikke i min demo. Det var bare at beslutte, hvor min tid skulle gå.
Det er som om du enten møder op hver dag for at hjælpe nogen, eller også gør du det ikke, fortæller Martin. Og hvis du ikke møder op hver dag, så vil det have en indflydelse.
Sammen med den absolut geniale karakterkunst af Guillaume Singelin og en udsøgt grænseflade (komplet med klik-og-træk spinbar ring), Borger Sovende har en masse i gang allerede. Det har gode vibes, ja. Det har et udseende og en følelse, der nærer sig dybt i dens skildring af øjet som et hjem for egensindige rumfarere. Og dens målere, der hænger over hovedet, kommunikerer den konstant truende terror fra virksomheders repressalier så, så godt.
Og stadig vil jeg vende tilbage til Erlins øje bare for at hænge ud. Bare for at fylde en skammel på min yndlingsbar igen. For at få en lille snak med den lokale gademadsleverandør og lære mere om den venlige læge, hvis knap så velsmagende metoder reddede min sjæl fra dens kunstige skal. Og måske til sidst også afsløre flere af Øjets hemmeligheder undervejs.
Selv inden for demoen var der beats, jeg efterlod udækkede. Tråde jeg ikke jagtede, selvom jeg så et par forskellige variationer af dens slutning. Måske er jeg ikke nået til dem endnu, eller egentlig ønskede jeg ikke at udtømme alle muligheder endnu. Der er meget glæde ved at afsløre hemmelighederne Borger Sovende gennem arbejde, hvile og afslapning. Jeg vil efterlade et par stykker til lanceringsdagen.
Borger Sovende er indstillet til at ankomme i 2022 til pc. Du kan finde Steam-side og ønskeliste-knap her .