review silent hill downpour
Silent Hill 2 er min foretrukne videospil gennem tidene, og det er muligvis på grund af dette, at jeg har haft et lidt stormende forhold til serien lige siden. Min desperation efter at se Konamis klassiske horror-serie nå de fortællende og atmosfæriske højder af dens første efterfølger har ført til stor frustration over de spil, der har vist sig siden.
Jeg kan ikke benægte, at jeg har en stor harme over for nyere Stille bakke spil. Homecoming væmmes mig; jeg følte Nedbrudte minder var en travesty; og mens jeg fandt Origins For at være overraskende uhyggelig kan jeg ikke sige, at det engagerede mig i nogen grad. Med hvert spil håbede jeg på det bedste og kom rasende væk.
Med dette i tankerne skal jeg indrømme, at jeg var forberedt på skuffelse over Silent Hill: Nedbør . Faktisk var jeg klar til at foragte det, især efter en særlig dårlig E3-demo. Du skal vide dette, så du kan forstå, hvor bemærkelsesværdigt det er, at jeg slår Downpour i to møder i løbet af en enkelt dag og blev betaget af hele tiden.
Silent Hill: Nedbør (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret) )
Udvikler: Vatra Games
Udgiver: Konami
Udgivet: 13. marts, 2012
MSRP: $ 59.99
Silent Hill: Nedbør fortæller historien om Murphy Pendleton, en domfældet med et dårligt omdømme og en tilsyneladende voldelig streg (men at sige mere ville ødelægge det). Når vi slutter sig til ham, er han i fængselsoverførsel af ukendte årsager, men har den alvorlige ulykke at gå forbi Silent Hill på vej. Som man kunne forvente, mødes transferbussen med en ulykkelig ulykke, styrter ned i skoven og befri Pendleton. Alle ting sker naturligvis af en grund i Silent Hill, og når Murphy kæmper sig gennem den overnaturlige by, er han klar over, at nogen - eller noget - kender til hans private liv og er opsat på at tvinge ham til at se sin fortid.
hvordan man skriver testcases i softwaretest med eksempel
Mens fans af serien kender mange af dets tricks nu, og plot-vendingerne synes utroligt velkendte, Downpour håndværker stadig en spændende historie befolket af spændende figurer. Pendleton er langt fra en af de mere karismatiske hovedpersoner, vi har set på et stykke tid, og når flere af hans historie afsløres, er det svært at ikke sympatisere med den sti, han til sidst tog. På forskellige knudepunkter i spillet påvirker mindre 'moralske valgmomenter' resultatet af Murphys rejse og bestemmer i sidste ende, hvilken type person han er.
En serie som Stille bakke står over for et konstant pres for at udvikle sig, da mange af de ting, der engang gjorde overlevelses horror skræmmende, betragtes som forældede og uønskede efter moderne standarder. Med det for øje er det interessant at bemærke, hvor mange moderne koncepter Vatra Games har ignoreret. Bekæmpelse er uhåndterlig og inelegant. Der er øjeblikke, hvor faste kameravinkler begrænser spillerens evne til at se for langt foran. Udforskning er i centrum, med kun et vagt kort at stole på, og ingen kompasser holder hænderne. Downpour er så tæt på oldskolens overlevelsesforfærdelse, som et mainstream detailspil har fået i lang tid og muligvis kunne få lov til at slippe af sted.
Heldigvis gør det lige nok for ikke at føle sig for forældet, hvilket gør de mindste kompromiser for at skørt linjen mellem acceptabel og uenig. Pendleton bevæger sig som en moderne videospil-hovedperson ville uden de vilde gaffeltrucks svinger fra gammeldags rædselfigurer. Faste kameravinkler findes kun i udvalgte områder med en brugerstyret visning for størstedelen af rejsen. Moderne bekvemmeligheder, som f.eks. En-knap genstand, og en inventarmenu på skærmen fjerner meget af besværet med forsyningsstyring. Ved at implementere disse indrømmelser har Vatra skabt en mindre indelukket, akavet oplevelse, mens den stadig opretholder mange af de ting, der lånte klassisk overlevelses horror titler deres magt.
Byen Silent Hill er ikke ligefrem en åben verden, men der er lidt mere frihed her, med mange huse, der kan indtastes og stier, der skal afdækkes. Disse miljøer er ikke en del af hovedopgaven, og indeholder ofte deres egne små sideopgaver, der kan ignoreres sikkert. De fleste af de valgfrie huse har selvstændige baghistorier og unikke gåder at løse, med ekstra forsyninger som en belønning. I denne henseende er spillet mere beslægtet med Legenden om Zelda end Grand Theft Auto , der giver et incitament til at udforske uden at oprette en sandkasse. Den bedste del af disse valgfri områder er, hvor meget ekstra smag de giver til mytos af Silent Hill. Fra den junkie, der stjal fra sine naboer til kvinden, der beskæftigede sig med monstre i et spejl, er der mange bylegender at afsløre, og de giver regelmæssigt nogle gydeaktiverende bange.
Det er en interessant dynamik: selvom udforskning kan give frugt, har Vatra gjort et fantastisk stykke arbejde med at gøre Silent Hill til et virkelig skræmmende sted at bo. Monstre er hurtige og nådeløse, mens spøgelsesrige politibiler patruljerer gaderne, sprænger truende sirener og opmuntrer spilleren til at gemme sig. Hvis de bliver opdaget, vil en pakke brutale væsener gyde. Så er der de øjeblikke, der giver mulighed Downpour dets navn - tordenvejr, der drypper vejene og får fjender til at blive mere aggressive. Metrostunnel tunneler gør rejsen mere effektiv, men advares om, at byen Silent Hill er mere undertrykkende end nogensinde.
Det er heller ikke meget bedre indendørs. Downpour 's indviklede interiør er fantastisk i deres uhyggelige. Murphys rejse vil tage ham gennem en underjordisk turistattraktion, et snoet børnehjem og et dementet lejlighedskompleks fuld af intense dødballer og virkelig skræmmende sekvenser. Et øjeblik vil Pendleton sidde fast i en fængselsvogn, trukket gennem en spottende repræsentation af hans gamle fængsel. Et andet øjeblik befinder han sig på en jernbanevogn, med væsener, der hyler mod ham fra klipper, mens en automatiseret fortæller forklarer historien om Silent Hills gamle minejakter. Downpour bringer den 'spøgelsestog' -følelse tilbage af klassiske rædselsspil, hvor storslåede sætstykker og unødigt atmosfæriske arenaer punkteres med lejlighedsvis selvindgivende hoppeskræk. Det er en kompliceret lavet rutsjebane oprettet af et studie, der klart respekterer serien og husker, hvad der plejede at gøre rædselsspil fantastisk.
Silent Hill's 'Otherworld' optræder regelmæssigt og skyder spillerne ind i en helvede og grusom parallel dimension. Disse sektioner tilkendegiver normalt en jagtsekvens mod et lysende rødt lys, der forfølger Murphy og dræner hans liv, når det bliver for nær. Spillerne bliver nødt til at løbe som vanvittige for at undslippe denne enhed, hamre på knapper for at slå objekter ned for at bremse forfølgeren og tage snap-beslutninger om, hvilken retning de skal dreje, da døre smækker i Pendletons ansigt og stønende torsos spytter deres tarme hen over korridorer. Selvom disse sekvenser kan være meget intense, er de alt for ofte afhængige af prøve og fejl, hvilket tvinger spillerne til at afspille sektioner, indtil de lærer de rigtige instruktioner at dreje og de rigtige øjeblikke til at passere gennem en fælde.
En anden hård fejl med Downpour er dens insistering på at tvinge kamp til indsatsen. Kampsystemet er gammeldags og består for det meste af træg hack-n'-snadderangreb. Dette ville normalt ikke være et spørgsmål, da kamp har været designet til at repræsentere de ulykkelige angreb fra et utrænget menneske og tilskynder til flyvning over kampene. Alligevel tvinger spillet for ofte spillere ind i situationer, hvor kamp praktisk talt er en nødvendighed, hvilket presser en til at håndtere et forfærdeligt, uraffineret system, der aldrig blev forbedret, fordi det aldrig skulle være afgørende for overlevelsen. Det hjælper ikke, at våben - inklusive fastnøgle i stål og brandøkser - bryder efter kun et par hits, hvilket kræver, at spillerne løber rundt og leder efter noget andet at sprænde. Manglen på et målretningssystem (uden for en rudimentær og upålidelig 'låsning' -funktion) er en anden gener, med Murphy perfekt glad for at skubbe luften ved siden af et monster ... i modsætning til selve monsteret.
Af denne grund alene er meget af spillets sidste handling elendig, da det forsøger at blive mere beat-'em-up end horror-spil - komplet med respawning fjender. Dette sidste kapitel i en ellers spændende rejse er en øvelse i ren frustration og truer med at ødelægge hele rejsen. Alle kampens uklare ufuldkommenhed ville have været fint, hvis det forblev en sidste-grøft mulighed for spillere i et bind, men det ser ud til, at udviklerne løb tør for slutningen mod slutningen og forsøgte at hængte alt på under-par melee scenarier, bare for at shunt spillere mod slutningen kredit så hurtigt som muligt.
Det gør mig ondt at sige, at bestiary heller ikke er helt fascinerende. Borte er de perverse animerede Giger-malerier, der angreb tidligere spil; væk er den sygende symbolik, som tidligere monstre bragte med sig. I stedet, Downpour foretrækker temmelig bogstavelige og uendeligt mere verdslige dyr, såsom mutante fanger og fnise spøgelseskvinder. Så meget fantasi gik ind Downpour 's miljøer, hvor det er lidt skuffende at se en uvarificeret række humdrum modstandere, der let kunne have befolket ethvert andet spil. De kan være i stand til at frembringe en frygt og er bestemt skræmmende i antal, men de er skuffende almindelige alligevel. Man forventer en højere klasse af nastiness i Stille bakke .
I risikoen for at klage for meget, skal jeg også tilføje det Downpour ville have nydt godt af en måde at skelne mellem våben og andre genstande på, såsom med kits eller toner. Et ikon blinker for alt hvad du kan samle op, men det er det samme ikon uanset hvilken type objekt det er. Dette viser sig at være problematisk, fordi Murphy kun kan bære et våben ad gangen, hvilket fører til irriterende øjeblikke, hvor han bliver ved med at droppe en fyrbue og bytte det til en ketchupflaske. Brug af en anden knap til pickups, der ikke er våben, eller i det mindste en separat prompt på skærmen, ville fjerne forvirringen.
Alle disse angivne pletter er ganske betydningsfulde, og din tolerance for dem kan variere, men Silent Hill: Nedbør ender med at gøre så meget rigtigt, at det er vanskeligt at lade bugbears ødelægge hele showet. Stille bakke har ikke været så stærk i længe, og det er virkelig vidunderligt at se serien i hænderne på et studie, der faktisk får det for det meste. Det snubler bestemt undervejs, men det er det tætteste Stille bakke er kommet til dets rødder i lang, lang tid, hvor Vatra bevarer de gamle overlevelses horrorelementer, der fungerer, mens de kasseres mest af dem der ikke gør det. Det er en bemærkelsesværdig balance mellem nye og gamle, der minder mig om, hvorfor jeg så meget elskede denne serie i første omgang.
Der skal specielt nævnes lydsporet, der kommer med Daniel Licht. Kort sagt ser det ud til, at den perfekte efterfølger til Akira Yamaoka er fundet. Licht's blanding af latinske lyde og uhyggelig industriel banking kunne ikke føle sig mere hjemme, og det var et genialt træk at bringe Dexter komponist om bord. Skeptikere får deres kynisme vasket væk under spillets interaktive titelsekvens, hvor Licht sætter tonen med en yderst sublim melodi.
Når det ikke tvinger et sub-par-kampsystem på spillere, og når det tillader sig at være så fantasifuldt, som det kan være, Silent Hill: Nedbør er et stilfuldt, glat produceret, smukt forspilende spil. Når hjemsøgte politibiler strejfer rundt i gaderne og usete kvinder græder i mørke kældre, vil få spillere absorbere sig selv i dette uhyggelige eventyr med deres nerver intakt. Du får omkring otte timers gameplay for dine penge, og mere end det, hvis du vælger at udforske Silent Hill fuldt ud og gennemføre sideværdierne. For den ægte fan, Downpour giver også mere end nok incitament til at afspille det igen, bare for at nyde toppene på dens spændende tur endnu en gang.
Det nærmer sig ikke de sejrende kreative højder fra tidligere spil, men formår ikke desto mindre at holde hovedet godt over de ynkelige lavet, som de nylige rater er sunket til. Alt i alt er dette en tilbagevenden til storhed for en klassisk serie, bevis på, at der endnu er liv i den gamle bydel - forudsat at et studie med den rette respekt for det får lov til at udføre sin magi. Endnu en gang er det et meget godt tidspunkt at have det dårligt i Silent Hill, og det kunne jeg ikke være gladere over.