earthbound so whats big deal
Hvorfor mennesker bryder sig om mor 2
(Billede af Anonym)
Earthbound blev frigivet på Wii U Virtual Consoles denne uge med off-TV-spil og online-adgang til den pakket-in-strategi-guide fra spillets originale 1995-udgivelse på SNES. Mange fans af spillet var meget glade, mens mange flere kiggede én gang og sagde: 'Du vil have mig til at betale $ 10 for dette'?!? De er måske vokset til at elske Ness fra hans optræden i Smash Bros. , hørt om spillets indflydelse på skaberne af South Park , set den fantastiske vare fra Fangamer, eller læse en af de mange strålende essays om emnet, men når de konfronteres med den faktiske mulighed for at købe spillet, blev de forblive kolde.
Den triste kendsgerning er, Earthbound er ikke mere markedsførbar i dag, end da den oprindeligt ikke opfyldte salgsforventningerne tilbage i 90'erne. Selvom Nintendo var klog nok til at undgå at fortælle verden, at spillet 'stinker' og er 'affald' denne gang, er de underliggende barrierer mellem Earthbound og massemarkedet forbliver det samme. Det er meget svært at se på afstand, hvad der gør spillet så fantastisk.
Her er mit bedste forsøg på at give dig et nærmere kig på, hvorfor dette spil betyder så meget for så mange.
Bedstefar af moderne surrealistiske eventyrspil
web-service interview spørgsmål og svar
Første gang jeg spillede pokemon , Tænkte jeg, 'cool. Dette er som det nye Earthbound '. Lighederne var overalt, fra åbenlyse træk som den slående lighed mellem spillerfigurerne, til 'dreng på egen hånd i en stor voksen verden med et vagt målløst eventyr' tema, til sans for humor, kunstretningskampsystem og endda cyklen.
Den samme ting skete, da jeg først spillede Krydsende dyr , og Majoras maske , og Chibi Robo , og Snowpack Park . Næsten hvert 'sære' Nintendo-spil udgivet efter 1995 ser ud til at have et tonalt eller tematisk link til Earthbound . Det så ud til at spille en stor rolle i dannelsen af virksomhedens fortællende identitet.
Spillets formodede indflydelse stopper ikke ved Nintendo-franchiser. person føles meget som Earthbound med tynde teenagere. Andre har trukket paralleller imellem Earthbound og No More Heroes , Retro City Rampage , Homestuck , og endda de mere latterlige dele af Grand Theft Auto . Gyldigheden af disse sammenligninger er subjektiv, men der er ingen tvivl om, hvor meget mere Earthbound stod ud fra mængden i 90'erne end det gør nu. For femten år siden var næsten hvert videospil en opgave af nogle manga, Tolkien eller vestlige sci-fi / fantasty-konvention, og de forsøgte næsten aldrig at være sjove.
Earthbound sender beskeden om, at den virkelige verden var lige så overbevisende og ekstraordinær som enhver fiktiv verden, du kunne drømme om, og den sendte den besked med en bestemt irreverent komisk bøjning. Det var en vildt risikabel afvigelse fra stævnet, som banede vejen for mange af de franchiser, som vi tager for givet i dag.
At være barn behøver ikke at være barnlig
En af de vigtigste ting Earthbound har gået imod det med hensyn til eller salgbarhed er dets misforhold mellem målgruppen og dens appel på overfladeniveau. Det er et simpelt spil om børn, hvilket betyder, at det er et simpelt spil for børn. Som mange af Nintendos bedste egenskaber er der masser for børn at nyde i Earthbound , men det er ikke et 'børnespil'.
Earthbound er en reflektion over barndommen fra en voksnes perspektiv. Spillet er blevet sammenlignet mange gange med Catcher in the Rye og værker af Maurice Sendak, og med god grund. I Earthbound , børnene er de ægte, uselviske helte, og de voksne er de latterlige, vildledte, hubris-laiden narre, fanget i klassisme, egoistisk ambition og immaterielle goder som 'penge' og 'magt' (men mere om det senere).
Det hele gøres mere påpeget af det faktum, at det kommer fra et barns udsigtspunkt. Selvom det er lettere at se et barns sted som oprindeligt umyndiggjort og uattraktivt, reducerer deres udgangspunkt i svaghed kun deres skærmstyrke. Når Robin påtager sig et rum fuldt af kriminelle, der betyder pistoler, betyder det mere end når en fuldvoksen mand klædt som et flagermus, bevæbnet med mange års træning og millioner i kropsrustning gør det samme. Det samme kunne siges for alle børn af Earthbound opnå (selv den lille jerk Pokey).
Et mesterværk af oprørskt håndværk
Earthbound ser ikke imponerende ud, men spillets samlede smeltning af musik, skrivning og visuel design er mesterlig. Tonen med sød mærkelig glemsel til konvention bevares i alle aspekter af spillet. Grafikken ligner ofte kasserede doodles fra en teknisk færdig kunstners skissebog, der passer perfekt til rammerne af NPC-dialogen, der mangler endda en antydning af selvbevidsthed eller selvbevidsthed. Musikken trodses på samme måde konventionel karakterisering, der kommer på tværs af soniske skitser fra en komponist, der er dygtig til det punkt, hvor selv deres mest ubesværede konstruerede melodier er uendelige infektiøse.
Under alt dette er en turbaseret RPG, der fungerer til at rette op på mange af genrenes mangler. I modsætning til i Final Fantasy , Dragon Quest , eller mange andre RPG'er på den tid, vises fjender uden for kampscenen, så spilleren kan prøve at undgå dem eller endda overraske dem før kamp. Endnu bedre, når du går ind i kamp med en fjende, der er langt under dit oplevelsesniveau, slutter kampen øjeblikkeligt, hvor du får netværket XP og potentielle genstandsgevinster uden nogen af de potentielle kedelige kampe.
Earthbound fokuserer på minutia, men føles aldrig bagatel. Alt i spillet, fra dialogen mellem den mest konsekvensløse NPC til oververdenens sprites fra den mindste angrebsslug, føles intenst plejet om, mens de trodser status quo på hver tur.
hvordan man installerer .bin-filen
En slik shell skjuler en dyb brønd af menneskeheden
Earthbound blev oprindeligt frigivet, før ESRB var i fuld virkning. I 1995 blev det vurderet til KA (Børn til voksne). I 2013 blev det bedømt T for teenager. Min gæt er, at spillet efter den første gennemgang kun blev scannet for nøgenhed, blod og sværger, hvilket gav det et 'passende barn' godkendelsesstempel. Et sted langs linjen skal ESRB have bemærket alle tingene om Amerika, politikere, post-traumatisk stress, selskaber, depression, kapitalisme, homoseksualitet, religiøse kulter og fremmedhad. Selvom jeg ikke er enig i vurderingen af det Earthbound er på nogen måde upassende for børn, kunne jeg se, hvorfor nogle af disse ting kunne ses som en smule stærk for nogle børn at behandle.
Det er svært at komme ind i de bedre detaljer uden at forkæle dem, men det vil jeg virkelig gerne. Jeg vil virkelig fortælle dig, at den sidste time af Earthbound har haft mig til at tænke i årevis på mit forhold til videospil, ofre for overgreb mod børn, ondskabens betydning, heroisme, religion og livet generelt.
Jeg får hvorfor nogle mennesker er vrede over det Earthbound sælges for $ 10. Det føles for dem som om Nintendo sælger dem noget, som de kunne give forbrugeren for meget mindre uden at lide nogen økonomisk byrde. Når det er sagt, er jeg glad for Earthbound koster hvad det gør. Jeg er måske endnu gladere, hvis det koster mere. Dette spil har værdi. Der skulle ikke være nogen tvetydighed om det. Hvis du har nogen interesse i poetiske, eksperimentelle, inderlige, satiriske eller kulturkritiske spil, vil du sætte pris på Earthbound . Det gør, hvad det sigter mod at gøre på en fejlfri måde. Hvis det ikke er værd $ 10 (eller mere), er der ikke noget.