preview de blob 2
Du har måske ikke hørt om af Blob. Det er et af disse hemmeligt vellykkede Wii-tredjepartsspil, som mange mennesker overset.
Baseret på et projekt af universitetsstuderende, der studerer spildesign, fra Blob kom stort set ud af intetsteds. Spillet kombinerer traditionel 3D-platforming med 'rulle over alt, hvad der er i syne', mentaliteten af Katamari serier og 'graffiti som en handling med eventyr og udtryk' filosofi om Jet Grind Radio serie. På trods af et minimalt marketingbudget solgte spillet over 900.000 eksemplarer, hvilket er temmelig fantastisk til en ny IP, der blev produceret for en brøkdel af prisen for titler, der sælger mest millioner.
Denne succes har ført til en efterfølger. fra Blob 2 vil ramme DS, Wii, Xbox 360 og PlayStation 3 (med PlayStation Move support) tidligt næste år. Jeg havde chancen for at tjekke spillet for et par dage siden. Her er mine indtryk.

Blue Tongue, udviklerne af fra Blob og fra Blob 2 , mindede mig meget om udviklerne af Kanalen . Begge hold så ud til at være virkelig overkritiske af deres første spil, og overvågne om at sikre, at deres efterfølgere er overlegne på alle måder. Med fra Blob 2 , synes udviklerne mest fast besluttet på at tilføje mere variation og overraskelser til spillet. Dette er et hold, der lavede deres første spil på Wii af en grund.
Nintendo har haft en stor indflydelse på deres designfilosofi. Ifølge fra Blob 2 designer Nick Hagger: 'Nintendo er den bedste til at skabe spil, der lærer nye lektioner ved at belønne spilleren for at udforske og prøve nye ting. Vi arbejder under den tankegang for at gøre fra Blob 2 et spil, der suger spillerne ind og holder dem fortrolige '.
Der er mindst én ting fra Blob 2 har over nuværende hjemmekonsolspil fra Nintendo; på 360 og PS3 er spillet i HD. Som nogen der tænkte det første fra Blob så fint ud i standard definition, jeg var ikke særlig begejstret for at se spillet i HD. Efter at have set det i bevægelse på 360, følte jeg mig lidt anderledes ved det. Der kan ikke benægtes, at det tilføjede farveområde udgør en mere stimulerende oplevelse.
Når det er sagt, fik jeg at vide den mest iøjnefaldende måde at spille på fra Blob var stil endnu ikke vist. Spillet vil være kompatibelt med 3D-tv'er, som fik udviklerne så begejstrede, at de begyndte at råbe på mig. Jeg prøvede at udnytte denne spænding til en eksklusiv, da jeg spurgte, om de var lige så begejstrede over at sætte spillet på 3DS også; der dræbte stemningen hurtigt. Alt, hvad jeg kom ud af dem, var det almindelige smil / akavet pause og 'Vi har intet at kommentere på dette tidspunkt', som enhver hemmelig 3DS-udvikler giver mig, når de ikke kan tale om deres spil endnu.

Med alt dette fokus på 3D og HD blev jeg lidt bekymret for, at Wii-versionen ville lide under sammenligning. Jeg blev bedt om ikke at bekymre mig; at Wii-versionen 'ser fantastisk ud' og er alt, hvad PS3 / 360-versionerne er (minus HD selvfølgelig). Det fra Blob 2 holdet sørgede for at lytte til fan kritik af de originale spil, især kontrollerne. Jump er nu kortlagt til 'A' -knappen i stedet for en flick af Wii-fjernbetjeningen. Det gælder også PS Move-kontrollerne.
DS-versionen bliver heller ikke udeladt. Som med Sonic farver , fra Blob 2 på DS er en 2D platformer. Det er ikke kun fordi DS's mindre processor og skærme er mere velegnede til fladere gameplay. Det er også fordi udviklerne af spillet bare elsker 2D-platforme. De har også tilføjet en masse 2D platformelementer til fra Blob 2 på Wii / PS3 / 360. 2D / 3D platforming blandingen af Super Mario Galaxy blev navnet droppet flere gange som en indflydelse.

Når jeg spillede spillet, kunne jeg bestemt se Mario Galaxy 2 forbindelse, især med to-player co-op. Når som helst kunne en anden spiller hente en kontrolpude og tage kontrol over Pinky, Blobs robot sidekick. Hun kan indirekte hjælpe Blob ved at bedøve fjender og gribe maling til Blob, eller hun kan rod med ham lidt og male ham en upassende farve. Mens dette mærke af co-op følte sig lidt klistret på Galaxy 1 og 2 , føles det mere organisk i denne sammenhæng, med mere at gøre og mere grund til at gøre det.
Mario Galaxy er ikke den eneste platforme der af Klods 2 minder mig om. Hovedspilet føltes stort set som det første fra Blob , med stor vægt på lodret platform og miljømæssig mangfoldighed. Som i det første spil tilbringer du en masse tid i byen, selvom alt er i verdenen fra Blob 2 føles større. At klatre til toppen af en skyskraber og springe hele vejen ned fremkaldte en definitiv Jumping Flash tilbageblik. Der er også et nyt rullende angreb, der føltes meget som Sonics hjemangreb fra Sonic farver , og en 'magnet ball' power-up minder meget om 'jern støvler magnet ting' fra Twilight Princess.
Det Mario Galaxy 2 vibe kom hårdt tilbage i 2D-sektionerne. Fra den korte tid, jeg havde med spillet, sprang det rigtige kreative niveau ud på mig. 3D-dele var meget sjovt, men i mere af sandkassen / legepladsen slags. I 2D, fra Blob 2 bliver en hindringskurs i den stil, som de fleste store platforme holder sig til. Der var mange små 2D-sektioner, der blev oversænket til det første niveau, men scenen sluttede inde i en gigantisk kraftværk, hvor jeg måtte vende tyngdekraften for at køre på toppen af et loft, undvige åben ild og tage flere fjender ud.
Det er et af de områder, som udvikleren af fra Blob vil virkelig maksimere ud. De arbejder på at fylde spillet med masser af fjender og bosser, som hver især bruger spillets patenterede 'paint your foes death' gameplay-system, der gør fra Blob særlig. Et af deres fokus er at gøre spillet hårdere denne gang, hvilket vil gøre tingene mere spændende og også opmuntre til større udforskning.

Spillet har et valutasystem, der giver spillere, der ønsker at bruge mere tid på at spille spillet, lettere ved at komme igennem det. Du kan gå gennem spillet på din fritid; udforske, male bygninger og udføre sidemissioner i dit eget tempo, som ender med at nettet dig flere 'inspirationpunkter'. Der kan punkter bruges til at øge din statistik på forskellige måder. Spil igennem spillet så hurtigt som du kan, og tingene bliver meget hårdere, hvilket vil appellere til gamere, der leder efter en hurtig udfordring. Flere tilfældigt tempo spillere vil omvendt blive belønnet for at have taget deres tid og gjort som de vil.
teknisk support interview spørgsmål og svar til freshers
Selvom spillet bestemt er beregnet til at appellere til både langvarige videospilfans og mindre ivrige spillere, er der bestemt noget mere her for dem med anti-autoritære tendenser. Spillets historie er sød og subtil, men bestemt spids. Kamerat Black, skurken fra det første spil, er blevet en religiøs leder. Alle, der følger Black's doktrin, er indkapslet i dragter, der begrænser dem fra at opleve farve. Det lyder deprimerende, men det går lige så sød ud, når de små fanatikere anklager Blob og forsøger at konvertere ham til kulturen af sort. Der er meget mere ved historien end det, idet konceptet med dagjob og militæret får en lignende subtil spredning.

Alt i alt fra Blob 2 føles meget fyldigere og mere omfattende. Der er masser af aldrig-før-set ting at se og gøre. Det lyder muligvis trite, men at være i stand til at sparke rundt om nye NPC-dyr (som små fremmede køer, egern og hunde), løbe ned ad en fodboldbane, når det eksploderer med farve, og skifte mellem flere typer gameplay-placeringer fra Blob i en helt anden klasse af spil.
Jeg ser virkelig ud til at spille det igen.
