a gundam fan newcomer try out beta
php interview spørgsmål og svar til 1 års erfaring
Denne beta er ikke kun til udstilling!
Når det kommer til videospil med hovedrollen Gundam franchise, det står på et underligt sted.
På trods af at anime er populært i hele verden, er spilene, der dækker adskillige genrer og kommer ofte i Japan, intetsteds internationalt. Med det sidste hjemmekonsolspil, Dynasty Warriors Gundam Reborn , efter at han blev frigivet for tre år siden, har fans været sultne på mere Gundam . Det ser ud til, at Namco har hørt deres råb med frigivelsen af Gundam versus til PlayStation 4 planlagt til senere denne måned. Som du sandsynligvis kan fortælle, er jeg meget begejstret for det.
Der blev frigivet en beta, der løb i løbet af 2. september til 4. september. Jeg rodede i vores egen bas for at prøve demoen. Han har overhovedet ikke prøvet noget i franchisen, kun hørt uddrag gennem mig, så jeg troede, det ville være interessant at få en outsiders mening om sagen. På den måde kan du få perspektivet fra en der kan lide Gundam , og en der ville være mere fokuseret på, om gameplayet appellerer til ham.
Jeg sværger, at jeg er den objektive i dette tilfælde.
Mike : Så, Bass, som nogen, der ikke har set eller spillet noget Gundam , hvordan vil du beskrive din oplevelse med demoen med et ord?
Bass : Overvældende. Her er meget at tage!
Mike : Jeg er ikke overrasket. Der er mange mekanikere at tage i, men alligevel er der nogen hos Namco som dummed uddannelsen til demoen!
Bass : Ret? På den ene side ønsker jeg at give rekvisitter til udviklerne til at inkludere så meget indhold i denne beta / demo. Det er ikke hver dev, der ville give dig overlevelsestilstande, missioner og funktionel multiplayer i et gratis produkt, og programlisten her var absolut massiv. Men på et tidspunkt føler jeg, at mindre kunne have været mere her? Når du giver mig en liste over denne store ret ud af porten, med så mange mobile dragter, der ligner hinanden, er det et helvede af en læringskurve.
Mike : Ja, det er det bestemt. Valg er gode, men efter et bestemt punkt bliver det mere negativt end et plus for nogle mennesker. Når det er sagt, var der nogen særlig mobildragt, som du afgjort efter at du tilbragte nogen tid med spillet?
Bass : Buddy, du er eksperten, ikke mig. Jeg endte med at gå efter de få navne, jeg genkendte, som Turn A og Char's ting, men det overvældende flertal af rollebesætningen har jeg endnu ikke givet et skud til. For et 3D-kampspil fandt jeg det interessant, hvor forskellige bevægelsessæt var. På en mobil dragt ville firkantknappen skyde kugler mod fjenden, mens du med en anden ville ende med at smide spidsede kugler. Men det i sig selv var et andet element i kompleksitet, da det betød, at jeg ikke kunne pålideligt vide, hvordan man spiller en karakter efter at have lært det grundlæggende med Turn A Gundam på den hårde måde.
Mike : Forståeligt. Jeg var på samme måde og holdt mig generelt væk fra ting, som jeg heller ikke kendte. Jeg ved ikke, om du oplevede det, men jeg havde et hårdt vågne opkald på et par mobile dragter, der viste sig at være rangeret eller nærkamp kun ved siden af to, jeg havde kendt tidligere. Til sidst på et par, såsom Turn X og Quebely MK-II, som du så i aktion, da vi kæmpede for Ultimate Battle. Apropos tilstanden, hvad er dine tanker om det?
Bass : Jeg kunne godt lide det! Især i co-op føles det som om det i øjeblikket er den bedste måde at få et hang på figurerne. Regelmæssige kampe endte ødelægge mig, men Ultimate Battles (som bare er en fin måde at sige overlevelse) er mere lempelige ved at lade dig gendanne hver femte runde eller øge din statistik, som du vil. Jeg har dog stadig et par greb.
Mike : Jeg har en fornemmelse af, at jeg ved, hvad nogle af disse greb er. Ville en af dem være et fuldstændigt tab af fremskridt, hvis du på et hvilket som helst tidspunkt kobler fra din partner? Fordi det skete i vores første løb, og åh dreng var jeg ikke glad. Vi gjorde det så godt!
Bass : Ja… Generelt følte onlineelementerne i dette spil ret uraffinerede? Som du sagde, ved at miste din forbindelse får begge spillere til at miste hele deres ultimative fremskridt, men der var også angående lagspikes. Normalt kan du forvente, at et spil skal have en af to opførsler, når lag er involveret, enten starter figurerne zipzooping rundt, eller der er en desync mellem spillere, der fikseres ved et langsomt interval. Men her ser det ud til, at spillet bare bremser til en latterligt lav ramme, når forbindelsen er dårlig ... Ikke ligefrem behagelig. I betragtning af dette spil, der allerede er frigivet i Japan, er jeg ikke sikker på, at en beta er en god forklaring på disse problemer. Skønt i det mindste føltes det meste af tiden glat og lydhør nok. Så lydhør, som det bliver for et spil, hvor jeg bare knapper sammen, fordi jeg ikke ved, hvad noget gør!
Mike : Jeg spekulerer halvt i, om online-delen blev bygget med kun Japan i tankerne, før beslutningen om at lancere internationalt skete. Jeg tog faktisk 3vs3-tilstanden til et spin, som er nyt i dette spil, og hver gang rummet styrtede ned. Det er som polære modsætninger til alle formål. Når du er offline eller spiller med en ven med en fantastisk forbindelse, er det perfekt. Men i det øjeblik, du kommer i en seks-spillers situation, og selv med standard 2vs2-tilstand nogle gange, tager oplevelsen bare en næseenhed fra den dybe ende. Jeg har en dårlig følelse af, at online-regulære i fuld udgivelse vil trække sig tilbage til de private værelser, hvor de kan begrænse, hvem der tilslutter sig, baseret på forbindelsesstyrken.
Bass : Der er i det mindste denne mulighed! Ud over onlinespørgsmål og generel forvirring havde jeg det sjovt. Der er en tilfredsstillende vægt bag melee-angreb, og at bekæmpe flere fjender ad gangen betyder, at du altid skal være opmærksom på dine omgivelser. Færdighedsloftet synes højt for de elite-konkurrerende spillere derude. Hvordan var det så langt som vagttog og fanservice? Jeg er helt ude af min liga her, men jeg satte pris på de små beskrivelsesuddrag, der fulgte med hver mobildragt. Det gjorde et anstændigt job med hurtigt at forklare deres oprindelse.
Mike : Efter min mening er det en god liste. Ja, nogle serier som G Gundam og SEED Destiny mangler sammen med nogle prominente karakterer som Athrun fra FRØ . Men hvad der er, er et meget solidt udvalg, og der er ting der ikke findes i betaen, såsom alternative piloter til hver dragt. En af de Sejr mobile dragter har fx fire oplåselige alternative piloter i det endelige spil. Jeg vil bare ønske, at åbningslinjer og vind / tab af citater blev subbed, fordi jeg hørte karakterer sige navnene på deres partnere nogle gange, og i nogle tilfælde interagterede disse figurer aldrig før. Bare en af de små detaljer, som, hvis den eksisterede, ville gå langt for fans og hjælpe med at finde ud af, hvilke figurer der er for ikke-fans.
Bass : Jeg er glad for, at du nævnte det. Manglen på undertekster (eller engelsk stemmeskuespill) suger virkelig! Jeg er sikker på, at jeg ikke taber for meget med citaterne i starten af slagene, men jeg kan godt lide at forstå den dialog, jeg hører. Forhåbentlig indeholder det endelige spil det… Antagende at jeg ikke savner det i indstillingerne til at begynde med. Uden det, så… Jeg har lyst til, at der er en lille fordel ved at have en westernudgivelse i forhold til at importere dette spil? Bortset fra tilgængeligheden, selvfølgelig.
Mike : Du har stort set opsummeret det. Uden for tilgængelighed ville de eneste fordele være oversatte menuer såvel som ikke at have brug for en japansk konto for DLC. Selvom jeg fandt det ekstremt underligt, at Navigator-funktionen, som til demoen var begrænset til karakteren Haro og blev tvunget til under Ultimate og Trial-tilstand, havde hver linje oversat. Jeg får det eneste formål med funktionen at tale og kommentere, ligesom Rise i originalen Persona 4 Arena , men det hjælper bare med at gøre manglen på subs andetsteds skiller sig ud mere.
Bass : Huh, jeg vidste ikke det. Hvor underligt! Nu for noget helt andet, vil jeg tale om den ene ting, der forvirrede mest i denne demo. Alle de mobile drag har en nummerværdi knyttet til dem, ikke? Og når du spiller i et hold med en AI i overlevelsestilstand, halveres deres værdi. Og mobile dragter med lavere værdi har bios, der beskriver dem som svagere. Så jeg tænkte bare, at det betød, at spillet havde et indbygget tier-system, og at jeg altid skulle gå med en højere værdidragt!
Bortset fra at det overhovedet ikke var. Jeg vidste det ikke, fordi jeg ikke døde nok endnu, men spillet har et super underligt livssystem, hvor der er et point i alt, og hver gang du dør, trækker du antallet, der er forbundet med din dragt og respawn igen. Det er en cool mekaniker! Men heller ikke den mest intuitive… Jeg håber, at tutorials i spillet, når den ankommer, giver en ordentlig guide til, hvordan man vælger en god kulør til maksimal overlevelse afhængigt af din spillestil og holdkomposition og hvad ikke.
Mike : Jeg kan virkelig godt lide systemet, da det hjælper med at bevare status for magt, som visse mobile drag har sammenlignet med andre. Halvering af AIs-pointværdien i tilstande som Trial og Ultimate er også smarte beslutninger fra udviklerne, da det mindsker chancen for, at AI ødelægger et godt løb, du har haft. Men som du sagde, uden en tutorial er det ikke umiddelbart klart for spillerne, hvordan det fungerer, hvad en ideel sammensætning er, eller endda hvilken pointerværdi en nykommer skal starte som. Uden at vide, hvad den tutorial, der blev udeladt har, er det svært at sige, hvor godt det endelige spil klarer sig i undervisningen i mekanik.
Nu til det sidste og sværeste spørgsmål. Som nogen, der tog betaen til en drejning og aldrig har oplevet noget Gundam før, ville du overveje at samle det endelige spil op på et tidspunkt ned ad vejen? Hvis ikke, hvad mere føler du, at spillet har brug for for at overbevise dig om at hente det?
Bass : Personligt er jeg ikke overbevist endnu . De seneste år har været fyldt med kampspil, og jeg har heller ikke fanserviceelementet, der fungerer for mig. Men basekampen virkede sjov, især hvis jeg lagde nok timer i at komme forbi sin skræmmende læringskurve ... Min største bekymring for, at jeg absolut vil bekræfte med spillet ved lanceringen, er kvaliteten af dets online-tilstand. Det ser ikke ud som om, at retail-spillet har en historiefunktion, så når først quests er ovre, vil jeg gerne spille online så meget som muligt både co-op og konkurrencedygtig, og hvis jeg ender med lignende afbrydelse problemer eller tankrammer, som denne beta har, vil jeg blive skuffet. Hvad synes du?
Mike : Det er bestemt tilfældet. Hvis online forbedres for første dag, vil alt gå i orden. Men hvis det ikke er det, kan jeg se mange spillere, både afslappet og konkurrencedygtige, der ignorerer det for andre muligheder, som det kommende Dissidia Final Fantasy NT eller Marvel vs. Capcom: Uendelig afhængigt af deres smag. Jeg er personlig i båden for at jeg får dette uanset, fordi jeg kan godt lide Gundam , Jeg kan godt lide det, jeg har set, jeg kan godt lide, hvordan betaen spillede, og jeg vil støtte det i håb om, at vi får mere Gundam spil som Breaker serie.
Bass : Vil du få mig til at købe dit spil, Namco? Bekræft bare min favorit mech kriger som DLC.
Mike : Og bare hvem er din yndlings mech-rytter?
Bass :