review shiness the lightning kingdom
En beundringsværdig throwback-RPG
I disse dage er det usædvanligt for mig at aktivt søge rollespil. Tiltrækningen til at gå i gang med et storslået eventyr er stadig stærkt som altid, og jeg elsker at samle og vokse knyttet til et besætning af karakterer, men engagementet med en ren tid kan vise sig uovervindelig. Med det i tankerne giver det mening at det Shiness - en action-RPG finansieret delvist gennem Kickstarter - var i stand til at trække mig ind.
For det første er spillet ikke for frygteligt længe. Jeg var i stand til at ramme slutkreditterne på noget som 15 timer, spredt over en uge, og jeg er siden kommet tilbage til at suss ud af den mere tætte verden. I løbet af en travl udgivelsesplan som den, vi i øjeblikket knæer dybt inde, handler det om den ideelle længde.
Den anden store ting, der foregår Shiness ? Bekæmpe. Det kræver en arena-kampspiltilgang, så du (og også dine fjender) kan udføre kombinationer, blokering, parry, cast trollformularer og endda tag i holdkammerater. Som en, der har tendens til at blive træt af mindre aktive RPG'er, var dette designvalg en absolut gave.
Shiness: The Lightning Kingdom (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Enigami
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 18. april 2017
MSRP: $ 29.99
Tidligt frygter jeg Shiness kan spænde under sin egen vægt, både som en moderat størrelse RPG fra et indie-studio og som et ambitiøst crowdfunded-projekt. Det gør ikke noget godt førsteindtryk.
Der er masser af bevægelige dele, hvoraf nogle ikke er på niveau med hensyn til udførelse, og nogle af dem er ganske enkelt dateret. Du løser rudimentære gåder ved at afveje kontakter med klipper eller ved at dirigere farvede energistråler mellem knudepunkter. Du sidder ubehageligt med stadig snit, hvor figurer står der, og chatter i længden. Du vil spekulere på, om ting nogensinde vil forbedre sig. De vil.
Spillets fantasyindstilling og antropomorfe figurer stammer fra en manga; i mit tilfælde betød det, at jeg ikke fuldt ud fandt, hvem der gjorde hvad eller hvorfor i starten. Jeg er stadig slags uklar, selv nu, skønt noget af det er forsætligt. Shiness kaster dig lige ind med to hovedpersoner, Chado og Poky, og styrter deres luftskib i et uvelkomment land. Det er ikke det, at vi ikke har set krigende kongeriger, elementære ånder eller flydende øer før, men jeg kæmpede for at holde trit med menageriet af ordentlige navneord.
Det korte er, at Chado (morsomt udtalt 'skygge') kan se og tale med Shiness, en ånd af stor betydning og drivkraft for ham at blive fanget i en større konflikt.
Sandheden skal siges, du kan klare dig fint med Shiness selvom du skummer gennem dens velkendte, teksttunge fortælling. Historien var brugbar nok til at holde min opmærksomhed, men jeg fandt, at den generelt dejlige kunstretning, behagelig musik og det engagerende kampsystem var de ægte motiverende kræfter.
Spillet er opdelt i åbne, men diskrete zoner, der er forbundet med indlæsning af skærme. Den generelle strøm går lidt i denne retning: Du vil fange dyrelivet til dele, du kan sælge eller byttehandel med for at skaffe bedre gear; strejke monstre for at indlede kampe med lukket arena; og brug karakterspecifikke evner til at omgå forhindringer. Nogle områder er vidt åbne marker, andre er sneklædte bjerge, og andre er stadig lette fangehuller. Bortset fra nogle få tilfælde, hvor jeg var helt fast på, hvordan jeg skulle gå videre på grund af vage instruktioner, fandt jeg, at tempoet var stort, og den konstante mangfoldighed af landskaber overraskende.
Det andet højdepunkt er selve kampene. Shiness hænger sit kampsystem på slag, spark, blokke, undvigningsruller og parry samt RPG-hæfteklammer som vand, jord og ild, der kan tændes ved 'kanalisering' på det passende tidspunkt. Der er ... meget at lære. Du rekrutterer et parti med fem karakterer, men du kan kun nogensinde have tre aktive medlemmer, når du strejfer rundt i verden, og kampe er en-til-en (med dine to venner, der buffrer dig, eller mærker dig ind efter behov). I slutningen har du brug for færdigheder med alle disse aspekter og hurtige reflekser, især når det drejer sig om de brutalt utilgivelige flerfase-chefer.
Generelt, Shiness gør et anstændigt job med at holde dig på tæerne uden at føle dig for overvældende eller uretfærdig, men visse fjender har en tendens til at bruge spammy-taktikker, hvilket tvinger dig til at spille på lignende måde eller lagre helbredende ting. Det er heller ikke så visuelt poleret, som det kunne være. Udefra, der kom ind, var min store bekymring for spillet, at kampen til sidst ville blive uaktuelle, men det endte med at være kompliceret og krævende nok til at holde min interesse hele vejen igennem.
cirkulær matrix kø c ++
Jeg satte pris på, at de mere udtrukne, hente-nogle-trinket-opgaver stort set er henvist til sideaktiviteter, hvilket hjælper med at opretholde en livlig kritisk sti. Men en del af det hurtige tempo kan desværre også tilskrives uinspirerede puslespil, der beder så lidt om spillerne om at føle sig indlysende og kedelige.
Alle fortalte, Shiness er et ujævnt eventyr, men det er jeg glad for, at jeg påtog mig. Selvom det er for ambitiøst til sit eget bedste, dybt nede, og på trods af nogle vanskelige at overse fejl, kan du bare fornemme, at dette var et lidenskabsprojekt. Jeg er ikke sikker på, om Enigami vil lave en efterfølger, men hvis den gør det, ville jeg være opmærksom på det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)