how hell did i become moba player
Ud af min komfortzone # 02
Okay, jeg vil lade dig kigge bag gardinet på denne. Jeg valgte at tackle en MOBA til den anden post i Ud af min komfortzone fordi jeg troede, det ville være sjovt. Jeg troede, det ville være en historie om fiasko, smerte, misbrug og forvirring. Jeg troede, at jeg ville sutte til det, at jeg ville hader det. At jeg kunne skrive en fræk artikel om at være ude af min dybde, men måske, hvis jeg virkelig holdt mig fast i det i et par uger og prøvede mit hårdeste, kunne jeg endelig forstå disse spils appel til andre mennesker.
Måske skulle jeg have spillet Dota 2 som jeg planlagde at gøre. Måske ville det have givet mig den brutalitet og elendighed, jeg forventede. I stedet spillede jeg Heroes of the Storm . Faktisk har jeg spillet spillet næsten hver nat i cirka tre uger nu. Jeg tror ikke, jeg vil stoppe med at spille det når som helst snart.
Jeg er en MOBA-mand nu. Hvordan fanden skete dette?
Jeg kan huske at have prøvet Dota 2 et par år siden. Jeg havde lige set Internationalen og det så ud som om alle andre også gjorde. Hype var på et hele tiden højt, og det føltes som et øjeblik at endelig prøve det ud for mig selv. Jeg gjorde det rigtigt, jeg lavede mine lektier, før jeg begyndte at spille: læs et par begynderguider, så et par videoer for at forberede mig; Jeg var en professionel. Jeg havde beskedne forventninger, jeg vidste spillets rep, at det var kompliceret, havde et abrasivt samfund og kunne være usikker på nye spillere. Jeg troede, jeg var klar til det.
Som du måske havde gætt, var jeg ikke.
Jeg var ikke bare dårlig til Dota , Jeg var rædselsvækkende i gang med det. At se på handlingen på min skærm var som at stirre ind i et tomrum i fortvivlelse. Hver eneste af mine få kampe var et forfærdeligt bilvrag, der ville tumle og vride og splitte i løbet af 40 ulykkelige minutter, og jeg blev tvunget til at se det hele lige i øjet. Efter alt, var jeg den bag rattet.
På trods af mine bedste intentioner, trods min godbensundersøgelse og forberedende arbejde, var det måske det værste Dota spiller af tid. Det viser sig, at der er en enorm kløft imellem kende hvad du skal gøre, og faktisk gør det. Jeg var aldrig, hvor jeg skulle være, og gjorde aldrig hvad jeg skulle, købte konstant de forkerte ting, anmodede om kurer på det forkerte tidspunkt, og mine holdkammerater var sikker på at lade mig vide det.
ascii til int c ++
Jeg har spillet online multiplayer-spil i mere end halvdelen af mit liv, jeg er vant til lidt lort snak nu og da. Men jeg har aldrig stødt på vitriol så rent destilleret og stærkt koncentreret som jeg gjorde som en noob i Dota . Det værste var, at det ikke engang var fornuftigt. Selvfølgelig, jeg sugede. Jeg sugede hårdt. Men det gjorde de også. Jeg blev matchet med andre nye eller lavpresterende spillere, og selvom jeg ikke havde et ekspertøj, kunne jeg ikke fortælle, at ingen af de chucklenuts, jeg var sammen med, var nøjagtigt pro-spillere i deres egen ret.
De hånede hån mod mig og hinanden naturligvis ikke ud fra et sted med overlegenhed, men et sted med forventning. De vidste Dota var formodede at være ond og menig, så de handlede på den måde. Det gjorde ikke noget, om de havde koteletterne til at tage sikkerhedskopi af det, lort snak blev gjort for lort snak. Ikke at jeg vil antyde at være god til et spil giver dig licens til at være en røvhul (det gør det ikke), men der er noget særligt rasende ved at få at vide at 'git gud' af en person, der fejler lige så hårdt som dig. Er der noget mindre tiltrækkende end et samfund, der omfavner en ethos af lethed?
Så ja, jeg har måske været den, der kørte, men der var fire andre røvhuller i bagsædet, der trak mit hår og rodede med radioen. Er det nogen overraskelse, at vi alle likvideres sammen i en grøft?
Så jeg bad. MOBA'er var ikke for mig og ville aldrig være det. Jeg kunne ikke hænge i den gruppe, og jeg havde ingen interesse i endda at prøve. Imidlertid fortryllende handlingen på den internationale turneringsscene var, uanset hvor interessant genren syntes at være i det abstrakte, uanset hvor cool / sjov / sød en bestemt karakter var, ville det ikke være værd at stille op med al den crap, der omkring den.
Flash frem til et par uger siden. Jeg har den fabelagtige idé at give en MOBA endnu et skud til denne serie, jeg tænker selvfølgelig, Dota . Men når jeg fortæller et par venner om det, minder de mig om, at de har prøvet at få mig til at spille Heroes of the Storm med dem i flere måneder nu, og hvis jeg skal spille en MOBA, det bliver den ene på smerter ved ekskommunikation. Tja, kan lige så godt ramme to fugle med en sten, ikke? Heroes of the Storm vil give mig masser af materiale at arbejde med, ikke?
Nå, ja og nej. Desværre har jeg ikke sadomasochistiske historier om lidelse at dele. På den lyse side er jeg temmelig begejstret over at tale om mit nye yndlingsspil.
Jeg må forklare dig, hvor slemt det har været. Hvor hurtigt spirede denne nye afhængighed ud af kontrol. Jeg gik fra uhyggeligt leg Heroes of the Storm som en akademisk øvelse til at abonnere på to forskellige Heroes of the Storm -centriske podcasts at lytte til, mens jeg ikke spiller. Jeg gik fra at tænke 'åh, nogle af disse figurer er måske en smule cool' til at eje en flok mini-figner af rollebesætningen. Forstå, jeg har ikke købt plast crap til mit skrivebord i år . Jeg slap væk fra den forudbestilte statue, det premium-actionfigurspil, da jeg indså, at det blev svært at finde plads til et kaffekrus i mit arbejdsområde og kiggede aldrig tilbage - indtil nu. Hvad fanden er der galt med mig?
Jeg kan ikke sige, hvad det præcist handler om Heroes det gør det så sjovt. Jeg mener, det grundlæggende er åbenlyst, det er et godt konstrueret, meget poleret spil med fremragende variation og konstant tilstrømning af nyt indhold i form af figurer, kort, skind og balancejusteringer. Det er mere indbydende for nye spillere, med (fra hvad jeg har oplevet) et mindre slibende samfund. Sikker på, du løber stadig ind i lejlighedsvise rykk, men de er sjældne (det hjælper, at der ikke er nogen kommunikation mellem modstridende hold og at slå en person sammen er lige så let som at klikke på deres navn). Jeg er ikke sikker på, at det forklarer det helt, men af en eller anden grund hookede denne mig, dårligt.
Når jeg elsker et spil, Jeg elsker virkelig et spil . Jeg spiller dem med en ret skræmmende mængde fiksering. Siden jeg blev en (noget) mere professionel spilforfatter i det sidste år, har jeg ikke haft tid eller fokus til virkelig dybt at dykke på et spil, som jeg plejede at gøre. Men jeg kan føle, at det sker med Heroes , alle de gamle symptomer er der. Jeg er allerede begyndt at skubbe spillet på andre som en forsvarsmekanisme, der bygger et netværk af aktiverere. Som en narkotikahandel i kliché skolegården lige ud af en PSA, fik jeg min kæreste og familie til 'bare at prøve det' og draget dem ned til mit niveau. Døm mig nu, men ved, at du dømmer dig selv .
Til mig, Heroes udløser de samme impulser som Team Fortress 2 gjorde det, da jeg var på højden af min lidenskab for det. En vidunderlig kombination af at nyde de fjollede figurer og falske æstetik (Blizzard ved, at legens forudsætning er latterligt, og figurerne er passende flippante over det) mens de er helt betaget af mekanikerne nedenunder. Jeg har altid elsket klassebaseret holdspil, og Heroes er meget forrest med karakterroller og de nicher, de besætter. Hvis du sprænger hårdt, er det næsten som at spille noget lignende Team Fortress 2 fra et fugleperspektiv, eller måske kommandørstolen.
videregive array til metode i java
Jeg kan godt lide wheedling, finagling, de utallige små nuancer af positionering og timing og situationel bevidsthed, der gør hele forskellen. Hvordan man finder det rigtige sted at være i en holdkamp, kan sikre et afgørende dræb, som du ved dybt inde i dine knogler, ikke ville være sket, hvis du ikke spejder det rigtigt. Hvordan at bruge den rigtige færdighed på nøjagtigt det rigtige tidspunkt kan være vindende i spillet. Når man bruger den samme færdighed et halvt sekund tidligere eller senere, ville det være meningsløst. Hvordan minikortet bliver din allerbedste ven i verden. Hvordan du langsomt lærer at frygte de fjender, du ikke ser på det mere end dem, der tydeligvis lades mod dig. De, du ikke ser, er de smarte piger, der skal til at Velociraptor dig fra din blindside.
Lige nu ryster alle MOBA-spillere, der læser dette, på hovedet, 'No shit, det er præcis, hvad vi har sagt i årevis!' og de har ret. Hvad jeg har opdaget, er ikke nogen stor hemmelighed om MOBA'er, som jeg deler den varme scoop om. Det er kun revolutionerende for mig. Men livet er lavet af små personlige åbenbaringer. Næsten alt, hvad du elsker, blev værdsat af andre, før du snuble over det.
Jeg vil ikke, at dette skal læses som et hitstykke på Dota 2 mens jeg overdriver ros over Heroes of the Storm. På trods af min grove introduktion til det, tror jeg stadig Dota 2 er et af de mest underholdende og interessante spil på markedet. Jeg vedder på, at hvis jeg prøvede det nu med de færdigheder og grundlæggende fortrolighed med den genre, jeg har opbygget med Heroes Jeg ville have det meget bedre med det.
Det er virkelig indrømmelser og nedskæringer fra andre MOBA'er, der er en stor faktor til hvorfor Heroes er så meget sjovere for en ny spiller. Der er ingen varebutik, der kan overvælde dig med muligheder, ingen sidste ramme eller krybestabling. Ideer som at jungle, fange Roshan og bruge minions til at skubbe baner er mere formaliserede i lejesoldater lejre og kortlægge mål i spillet. Alt har timere på det, tingene forklares. De ubeskrivelige mysterier og højt specialiserede, uber-obskure viden om Dota er en af de ting, der gør det spil så interessant at se og tænke på. Men du er fri til at kalde mig en wimp her, når det kommer til faktisk spille noget, måske at forklare, hvad du skal gøre, ikke er den værste idé i verden.
Jeg kan godt lide mysterium i spil, jeg kan godt lide mentalt arbejde, men det skal være i den rette kontekst. I noget lignende Mørke sjæle Jeg er mere end villig til at udforske verden, eksperimentere med mekanik og generelt tage et par klumper i processen. Men det er en (for det meste) single player-oplevelse, der bygger på disse ideer. MOBA'er er mere som en sport, en konkurrence mellem to hold, hvor du har op til 9 andre mennesker, afhængigt af dig for at gøre din del for at gøre det til en god kamp. Når jeg tænker på det sådan, forekommer det vanvittigt for mig at skjule halvdelen af spillereglerne. At pludselig kaste en anden bold på banen og derefter skrige på nogen, når han bliver ramt i ansigtet med det.
Du kan ringe Heroes of the Storm 'baby's first MOBA', og du ville ikke have helt forkert. Men er det virkelig så slemt at ønske at få fødderne under dig, før du bliver bedt om at løbe et løb (på et kursus med deathtraps og spike-gruber, hvor alle de andre konkurrenter svinger rundt på cykelkæder og kaster græsspidser mod hinanden) ?
Hvem ved, måske min forelskelse med Heroes holder ikke. Måske om en måned vil jeg ikke føle suset så meget, som jeg gjorde første gang, og jeg vil være på udkig efter en mere koncentreret, mere kompleks dosis af MOBA-handling. Jeg kommer skamfuldt op til Dota , eller endda Liga af legender , på udkig efter en ny slags hit. Hvem kan sige det?
Jeg er en MOBA-mand nu, og uanset hvilken smag der er, kan jeg ikke se, at det snart ændrer sig.
Tidligere den Ud af min komfortzone :
# 01: Tørstig, sulten og crappy i ARK: Survival Evolution