review severed
java hvordan man laver en liste
Klip mit liv i stykker / Skær i mig
Når Drinkbox Studios ' Guacamelee! kom ud for tre år siden (blarg), Jonathan Holmes kaldte det en 'sukker-kranium-overdækket legeplads for at glæde og fortære med mucho gusto', og jeg er enig i den vurdering. Levende farver, et vidunderligt mexicansk tema og solid action / udforskningsspil gjorde Juan's rejse mod at blive den ultimative luchador til en mindeværdig affære. Mere end noget andet var jeg begejstret over at se, hvad Drinkbox kunne gøre med noget, der var mindre afhængig af at låne fra andre spilmekanik.
Severed er præcis, hvad jeg håbede på.
Severed (PlayStation Vita)
Udvikler: Drinkbox Studios
Forlægger: Drinkbox Studios
Udgivet: 26. april 2016
MSRP: $ 14.99
Severed spilder ikke tid. Skærmbilledet 'Start spil' viser de flammende ruiner af et for nylig ødelagt hjem, og når du begynder, er der ingen åbningsscener for at forklare, hvad der skete. Du vågner bare op i en vind-fejet canyon, røg synlig i det fjerne. Din sundhedsbjælke viser, at du har taget nogle skader, men hvorfor?
Stadig uvidende om, hvem du skyldes førstepersonsperspektivet, har du ikke andet valg end at følge røg ind i de ulmende rester. Når du rummer gennem resterne, finder du et spejl i fuld længde, der afslører alt. Du er en ung kvinde ved navn Sasha, og din højre arm er for nylig blevet fjernet med magt. En turnering er placeret over såret, men det er helt klart en nylig skade. Sasha lukker øjnene, husker kort glimt af et stort udyr. Af hendes mor, far og bror. Af hendes arm, der er skåret af. Når hun åbner dem, ser hun en dæmon bag sig, der giver hende et sværd og fortæller hende, at selvom dette ligner hendes hjem, er det ikke det. Hun er nødt til at finde sin familie.
Det er de første, åh, 100 sekunder af Severed . Der er ikke noget fedt at trimme her.
Navigering i dette mexicansk / aztecinspireret hellscape udføres ved hjælp af en førstepersons fangehullscrawl. I stedet for kun at være i stand til at kigge i fire kardinalretninger, kan du bruge enten d-pad- eller ansigtsknapperne til at dreje til venstre og højre i 360 °, eller gå fremad. Det er en smule akavet i starten og kan føre til håndkramper, men jeg akklimatiserede hurtigt. Du kan ikke sidestep eller backpedal, hvilket er svært at vænne sig til, hvis du har spillet andre fangehullscrawlere, men der er virkelig ikke noget behov. Uanset om du går gennem koralfarvede vildmarker, maver fra gigantiske underjordiske orme eller gennem fordumrede templer, er dette ikke den type spil, du kaster gulvfælder på dig. At være på vagt vil belønne dig med hemmeligheder, der er skjult overalt. Hver gang så ofte sidder en hvid flamme, der frister dig og beder dig om at komme nærmere. Når du gør det, vil dæmoner glide ud, og det er tid for dit blad at forhandle.
Sasas mistede lem er ikke den eneste grund til Severed navn. Når Vita vender mod disse dyr, bruges Vita's berøringsskærm til at lave små og lange skråstreg for at sår dem. Hvis du angriber nok sårbare områder, opbygges en fokusmåler. Når man behandler drabstødet, indleder en fuld fokusmåler et kort vindue, hvor Sasha kan skære hendes modstanders arme / tentakler / vinger / øjne. Det er muligt at vifte med fingeren over hele skærmen og afskære et par vedhæng, men skånsom skæring er både sjovere og mere pålidelige.
Jeg kom ind i dette spil og tænkte, at det ville være en mere farverig Infinity Blade , og selvom denne sammenligning ikke er helt uden fortjeneste, fandt jeg dette meget mere spændende. Bekæmpelse starter let nok, når kampe kun har en fjende ad gangen, og deres mønstre er lette at genkende, men vanskeligheden springer hurtigt op på en tilfredsstillende måde. Inden længe nærmer fjender sig fra alle fire sider, og det at bestemme hvilket monster der skal prioriteres først bliver lige så udfordrende som den enkelte kæmper. Hver demoniske enhed har sit eget mønster, så der er aldrig rigtig et kedeligt øjeblik. Senere begynder de også at få buff (hastighed, skade, forsvar og sundhedsgenerering), som komplicerer tingene endnu mere.
For at imødegå dette kan Sasha bruge resterne af hendes fjender - og små 'klapper', der findes i brudbare genstande - til at styrke sig selv. Evner som forøget skråstregskade og kritisk hit-chance er grundlæggende, men alligevel nyttige, men besejring af bosser giver hende helt nye evner som ladede skråstreg og magi. Alt sammen om et utroligt spændende kampsystem, som jeg aldrig blev træt af. Kirsebæret på toppen er, at selvom dette stadig har en bestemt vildtagtig fornemmelse, giver ideen om Sasha at tage dele af de forfærdelige væsener angribe hende og enten indtage dem eller pryde sig selv med deres nu ubrugte dele en behagelig mængde fortællende mening .
Fangehullerne i sig selv er lige så smukke som resten af spillet, alle ligner sider, der er revet fra en historiebog. Der er nogle lette gåder, hvoraf de fleste er af typen 'find det rigtige farvede greb'. Jeg fandt ikke, at dette var et problem, da placeringerne alle føles så forskellige, hvilket altid giver dig noget nyt at passe på.
c ++ praktiske spørgsmål og svar pdf
Et område beskæftiger dig med at ødelægge små kødfulde pustler, der afgiver giftig gas, før du fortsætter. En anden har døre, der vil ødelægge alle nøgler, du har, hvis du passerer deres tærskler. En zone, som jeg syntes var særlig smart, var en krystalhule, som lejlighedsvis skinnede så lyst, at det var svært at kæmpe. Jeg var nødt til at vente mellem blinkene for at komme til den perfekte strejke, og jeg elskede det.
Selv efter de første passerer gennem både vidunderlige og skræmmende steder, er der grunde til at vende tilbage. Efter at have fået nye færdigheder, kan gå tilbage til at bruge dem på gamle, tidligere udforskede steder føre til belønninger i form af udvidelser til sundhed og magiske meter (ved at spise henholdsvis demoniske hjerter og hjerner, yum ). Der er også tre skjulte genstande, som du ikke kan nå før sent-spillet, der er skjult af lidt mere udfordrende gåder.
Mit første playthrough tog cirka seks og en halv time at 100% spillet. Jeg troede, at jeg var færdig med det, men så begyndte jeg at spille igen for cirka en time siden for at tjekke noget til anmeldelsen og endte med at spille i tyve minutter, fordi jeg nyder det så meget.
Der er ikke mange sange, men hvad der er der er lige så dejligt som det er melankoli. Den dystre dyde af lave klaverakkorder ledsager perfekt det oprivende dyk ned i helvede. Nogle af de senere afsløringer er forfærdelige, og når DrinkBox i stedet vælger at vælge tavshed ... BRR .
Den mexicanske æstetik er endnu mere effektiv her, end den var i Guacamelee! , og den aztekiske indflydelse skinner absolut igennem. Jeg elsker især designerne af bosserne, jeg ville bare grådigt ønske, at der var flere af dem. Hver bit af Severed ser smuk ud, og den unikke indstilling er en enorm faktor i det. Kommende udviklere, vær opmærksom: at inspirere fra nye kilder og kulturer kan være fantastisk . Mere, tak!
hvor mange penge kan du tjene på brugertest
Det er virkelig svært at finde noget galt med Severed . Det udslettet mine forestillinger om, hvordan et berøringsbaseret spil kan spille, det ser betagende ud, og det gav mig en grund til at bryde ud min Vita. Det gjorde ondt i min hånd, da jeg prøvede at finde ud af den bedste måde at kontrollere den på, men da ansigsknapperne og D-puden gør det samme, lærte jeg bare at skifte hænder. Jeg ville også ønske, at det var længere, gætte jeg?
Når det er det værste, jeg kan komme på, er det klart for mig, at DrinkBox Studios slog det ud af parken. Jeg er glad for, at holdet tog sig tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)