review rogue legacy
I Rogue
websteder for at se gratis anime på engelsk
Okay, jeg kan gøre det. Jeg har simpelthen brug for at samle al min styrke og gøre det. Jeg har masser af viljestyrke. Jeg har bare brug for at sidde her længe nok til at skrive denne anmeldelse og ikke starte op Rogue Legacy og begynde at spille. Dybe indåndinger. Ånde ud. Okay, lad os gøre dette.
Rogue Legacy er et af de mest vanedannende spil, jeg har spillet i ganske lang tid. Som en action-platformer med roguelike-elementer er ideen om 'endnu et løb' simpelthen for stærk til let at afslutte på ethvert givet tidspunkt. Det hjælper også med, at hvert løb giver en konkret mængde fremskridt, hvilket gør hver løb vigtig i det store tingsplan.
Hvis du har mistet oversigten over de dage, der spillede spil som Bindingen af Isak eller FTL , ryd din tidsplan for Rogue Legacy .
Rogue Legacy (PC)
Udvikler: Cellar Door Games
Udgiver: Cellar Door Games
Udgivelsesdato: 27. juni 2013
MSRP: $ 15
Hvert gennembrud af Rogue Legacy 's randomiserede fangehul begynder med at vælge en af tre randomiserede tegn. Hver karakter har en tilfældig klasse, magi-stave og træk. Klasserne spænder fra den klassiske Mage og Barbarian til mere utraditionelle variationer som Miner, der samler mere guld, og Lich, der får maksimal sundhed med hvert kill, men starter med meget lidt. Da der er et så begrænset valg at gå ind i fangehullet, er det vigtigt for spilleren at tilpasse deres legestil til hver klasse; for eksempel at spille en Mage, som om det var en barbar, vil resultere i en hurtig død.
Hver karakter har også en stave, der er knyttet til den. Alle trylleformularer har deres fordele og ulemper, og lejlighedsvis skaber en bestemt stave, der matches med en bestemt klasse, en meget efterspurgt kombination, eller måske skaber det en vederstyggelighed, som skal undgås for enhver pris. Kun gennem eksperimentering bliver disse tydelige, så skriv aldrig en kombination af, før du prøver det selv! Træk er små detaljer om den karakter, der oftere end ikke har lille indflydelse på gameplay. Ting som I.B.S. vil gøre karakteren poot, når de hopper, og stereoblindhed vil forårsage en Papir Mario -tisk flip-animation, når du drejer (da de ikke kan se i 3D).
Disse er mere som søde underlige ting end noget, der er knust i gameplay. Nogle træk kan dog have en meget større indflydelse på gameplay. Dværgisme gør karakteren cirka halvdelen af størrelsen på en normal karakter, som giver dig mulighed for at komme ind i nogle hemmelige områder, men reducerer rækkevidde af sværdet på samme tid. Demens er en af de værste lovovertrædere og skaber falske billeder af fjender i fangehullet, hvilket giver dig mulighed for at vælge hvad der er ægte og hvad der ikke er.
Hovedmålet med Rogue Legacy er at udforske fangehullet, dræbe de fire chefer og til sidst besejre den endelige chef. Fangehullets layout er opdelt i individuelle værelser og randomiseres hver gang, selvom efter en del af spilletid vil spillerne begynde at se gentagne værelser igen og igen. Det er noget, der følger med territoriet; der er kun så mange værelser at trække fra, og alle er nødt til at se nogle gentagelser. Det er lidt distraherende, når to identiske værelser er back-to-back, men dette er langt fra spilbrud.
Fangehullet er opdelt i fire forskellige sektioner, der hver indeholder et unikt miljø og en bosskamp, der kan håndteres når som helst. Der er en bestemt række af progression mellem disse fire, men de kan fås adgang til og håndteres, når du vil, da de alle forgrener sig fra hovedborgen. Spillet gør et godt stykke arbejde med at dirigere spilleren i den rigtige rækkefølge - gennem begge journalposter, der findes i hele fangehullet, såvel som at sikre, at hvis en spiller går ind i det forkerte område, får de deres skodder sparket. Jeg formoder, at det er teknisk muligt at slå hele spillet med den allerførste karakter, skønt jeg ikke ser det sker snart. Jeg vil sige 'aldrig', men jeg har undervurderet folk på internettet før.
Selvom disse fire områder visuelt alle er meget forskellige fra hinanden, kunne fjendens variation bestemt være bedre. Der er et par nye fjendetyper introduceret i hvert område, men generelt er fjenderne bare større og mere magtfulde versioner af tidligere fjender med lidt forskellige angreb, der kommer ud som en smule uinspireret. Ligeledes er boss-kampene (med undtagelse af den endelige boss) bare virkelig store versioner af tidligere fjender, men med små variationer i adfærd, hvilket også er lidt af en letdown.
Der er masser af hemmeligheder at opdage inden i fangehullerne, og det er ret spændende at snuble over dem. Det lønner sig virkelig at udforske så mange værelser som muligt, men på samme tid er det vigtigt at have et enestående mål baseret på den aktuelle karakter. F.eks. Udvikler du måske en af dine bedste / yndlingsklasser med gode træk, eller måske går du direkte hen til bossrummet og håber du finder det hurtigt. Har du en virkelig behagelig evne? Sæt dig til at færdiggøre Fairy Chest-rum, som giver et udstyr eller en ny mulighed for at gennemføre visse mål, såsom ikke at tage skade i dette rum eller hurtigt nå brystet. Det er vigtigt at stille mål!
At udforske fangehullet vil bestå af at løbe, hoppe, skære og magge for at dræbe fjender og finde guld. Jeg skal nævne, at det, ligesom med mange spil af denne art, er det bedst at lege med en controller. At lege med tastaturet er ikke så dårligt, som det ville være at sige, Super kød dreng , men på grund af vanskelighederne og platformelementerne er en controller simpelthen bedre egnet til det. Rogue Legacy er et spil, der handler om kontrol, især midt i luften. Dobbelt spring og luftstråling gennem forskellige forhindringer er ikke kun nogle gange nødvendigt for at redde dit liv, men føles også super tilfredsstillende at trække af.
Døden er permanent i Rogue Legacy , hvilket betyder, at hver karakter bliver nødt til at starte helt fra begyndelsen i en frisk fangehul. På trods af at døden er permanent, er der imidlertid en meget fornuftig følelse af fremskridt. Mens de løber gennem fangehullet, vil spillere indsamle guld ved at dræbe fjender, åbne kister og ødelægge hvert eneste lille møbel, der kan tænkes. Guld bruges derefter efter døden til at købe opgraderinger, udstyr og evner. Køb af opgraderinger via tech-tree-esque-systemet kan forbedres hver karakterens basestatistikker som sundhed og styrke, lås op for nye klasser, opgrader eksisterende klasser med nye evner og meget mere.
Efter at have fundet forskellige dele af udstyr og evner runer i fangehullet, kan de derefter købes. Udstyr er temmelig standard: find, køb og udstyr forskellige kategorier af rustninger for at øge statistikken. Nogle af brikkerne har ekstra evner (som livsleegi) knyttet til dem, men har normalt en statstraf for at kompensere. Evnerne består af ting som at tilføje endnu et hopp, strejke, returnere skader efter at have været ramt eller flyve lige op i en kort periode. Fem runer kan udstyres på én gang, og udstyring af flere af de samme runer stabler effekten. Med andre ord, hvis man udstyrer fem hopp runes, vil tegnet kunne hoppe fem gange i luften.
cloud-computing-udbydere tilbyder deres tjenester som
Ikke kun skaber alt dette en vidunderlig følelse af personalisering, men det faktum, at disse køb er permanent er hvad der virkelig sætter Rogue Legacy bortset fra andre spil med roguelike-elementer. Normalt kommer enhver følelse af progression fra blot at lære spillets mekanik og mestre dem. Mens dette aspekt stadig er her i spar, er der også en meget åbenlyst og synlig følelse af progression gennem alle disse opgraderinger. Dette gør det muligt for selv de værste løb at nå noget , der fik dem til at føle sig som om det hele var det værd.
Medmindre du dør i det tredje værelse. Som jeg har gjort.
Det er også i spillerens bedste interesse at bruge så mange penge som muligt, inden de går ind i slottet, da en karakter ved navn Charon sidder uden for indgangen og vil tage alle dine penge før du går ind. Dette tilskynder spilleren til at bruge klogt og spilde så lidt som muligt, da alle penge, der ikke er brugt på opgraderinger, vil være væk for evigt. Det er alvorligt en af de mest geniale og enkle mekanikere, jeg har fundet. Det passer så perfekt inden for spillet, og jeg elsker det bare.
Spillets pixelerede udseende ser godt ud, og selvom jeg ønsker, at der var flere fjendetyper, var de der er der bedre designet. Nogle fjender, der ellers ville grænse op til generiske, får deres egen personlighed gennem look og animation, der får dem til at føle sig friske og forskellige.
Selvom der ikke er mange musikspor, er de, som afspilleren vil høre mest (The Castle-musik og menu-musik) for fengende til deres eget bedste. Jeg fandt mig selv nynder dem på alle tidspunkter af dagen for mig selv uden engang at bemærke. Lydeffekterne er dog den bedste del af præsentationen. Det er altid et godt tegn, når du kan høre noget og vide nøjagtigt, hvilke typer af fjender der er i rummet, selv før du ser dem.
Der var et par visuelle fejl gennem hele spillet, som jeg dog stødte på. Lejlighedsvis vil rummets hjørner have en ekstra flise i dem, der springer ud, fjender har spawned i vægge, og visse fjendens trylleformularer er tilbage på skærmen, efter de skulle have det vist, at de ikke længere har skadet, når de blev berørt. Dette er alle mindre problemer og med undtagelse af den sidste næppe et problem.
dual wan trådløs router belastningsbalancering
Rogue Legacy har bygget et rede i min hjerne og vil sandsynligvis bo der i ganske lang tid. Selv efter at have afsluttet spillet en gang føler jeg behovet for at gå tilbage og spille gennem tilstanden New Game +. Og efter dette vil jeg sandsynligvis gå gennem tilstanden New Game + 2. Dette er ganske enkelt en absolut eksplosion at spille. Følelsen af progression, både håndgribelig og immateriel, er en meget stærk drivende faktor, der er lagdelt oven på tilfredsstillende gameplay og en hel del tilfældig.
De visuelle svigt og manglen på fjendens variation gør lidt for at fjerne det, der er et kærligt udformet spil i modsætning til noget andet, jeg har spillet før. Dette er et spil, der ikke bare spiser din tid, men Fortære det. Hvis du på en eller anden måde formår at stoppe med at spille efter et eller to løb, er du en stærkere person end mig selv. Jeg føler mig stadig som om jeg har meget at mestre og kan ikke vente med at gøre det i måneder og måneder fremover.