preview injustice gods among us
(Opdatering: Nye skærmbilleder tilføjet.)
Uretfærdighed: guder blandt os er et kampspil, der samler DC Universe-figurerne til en beatdown-festival, som kun superhelte og skurker i verdensklasse kunne give os. Ed Boon selv viste det frem for at vælge presse for nylig, og det var der, hvor han sagde, at han ville introducere nye kampspilfunktioner, der ville føre genren fremad.
Han har måske været en succes, og sammen med det skabte en virtuel prøvegrund til at afvikle argumenter, der har plaget nerdkind i aldre.
Uretfærdighed: guder blandt os (Wii U, PS3, Xbox 360)
Udvikler: WB Games
Udgiver: NetherRealm
Udgivelser: 2013
Den første kamp, vi så, havde Superman gået mod Solomon Grundy. Begge så ud til at være lidt større end din almindelige kampspilkarakter, og kunstværkerne for figurerne og scenen lænede sig mere mod fotorealisme end tegneserier eller animationer. Det er ikke til at sige, at disse fyre optog for meget skærmplads, men de gav bestemt et indtryk af at være større og dårligere, hvilket faktisk fungerer mod dem at være superhelte og skurke.
Boon fortalte os, at et af målene for Uretfærdighed var at gøre etaperne så vigtige som figurerne er. Superman og Grundy kæmpede i Batcave, hvor der var masser af interaktive punkter til at ændre kampbalancen. Kampe forårsager faktisk skade på baggrunde, og i dette tilfælde fik nogle slag i nærheden af containere til Batmans Batsuits dem til at bryde, og frigive håndsgranater, der kunne hentes af begge kæmper og bruges i kamp. Den yderste højre side af scenen indeholdt også en konsol med en stor rød knap på, og når en fighter er bakket op i dette hjørne, bliver knappen trykket og sender missiler, der flyver ud for at ramme den anden jagerfly. Betragt dig som advaret, hjørnetrapere.
Trinene i Uretfærdighed alle har flere lag. I Superman vs. Solomon Grundy-slaget sender en stans fra Man of Steel Grundy ned i gulvet, gennem det og ind i et lavere niveau af Batcave. Der var endnu flere baggrundsobjekter at bruge i dette afsnit. For eksempel brugte Grundy en flydende kraftgenerator til at angribe Superman og basste den over hovedet. Overfaldet fortsætter med en super bevægelse: Grundy griber Superman, smadrer ham til jorden, trækker en gravsten ud af brystet og rammer ham over hovedet.
Supermans comeback superbevægelse var ganske lidt mere spændende. Hans øjne bliver vrede røde, og derefter samler han Grundy op og slår ham ud i rummet og sender ham flyvende gennem skyerne og ind i stratosfæren. Udsigten panderer ud i rummet, hvor vi ser Grundy begynde at synke ned mod Jorden i høj hastighed. Udsigten følger, da han styrter ned gennem Batcave-taget tilbage på scenen, hvor Superman afslutter ham.
Den næste demonstration, en kamp mellem Batman og Wonder Woman, fik den forrige til at virke tam. Batman har alle sine pæne legetøj, ligesom hans gribepistol og Batarang, som han kan kaste fremad eller opad. Wonder Woman har to kæmpestater for at udnytte sit mest populære udstyr fuldt ud. Hendes lasso-tilstand er, at hun er mere en kæmper, men med sit sværd og skjold har hun nogle meget SoulCalibur -ish, tætgående bevægelser.
hvad er netværkssikkerhedsnøgle til wifi
I denne fase, som var en bred åben bygade-arena, fandt Batman sig tilbage i et hjørne, hvor der lige var en bil. Han brugte denne bil til sin fordel ved at tage Wonder Woman's hoved og basse den ind i bilens krop. En anden mulighed for ham ville have været at kaste sprængstoffer i bilen for at sprænge modstanderen. Wonder Woman på den anden side ville have hentet bilen for at smadre den over Batmans hoved.
Så godt som kampene var, var scenen virkelig højdepunktet i kampen. Denne byfase indeholder tre arenaer: en gadescene, yderligere to blokke væk på toppen af en bygning og den sidste i receptionens område i en bygning. Sjovet ligger dog i, hvordan man kommer til disse områder af scenen.
Vi så Batman sparke Wonder Woman i en opadgående vinkel, sender hende ud af scenens første område, op i himlen, gennem flere etager i en nærliggende skyskraber, ud den anden ende af bygningen og på taget af en anden. Kampen fortsatte der lidt, indtil Batman blev virkelig gal. Han brugte sin gripende krog til at få fat i Wonder Woman og smed hende ned gennem nogle 30 historier om denne bygning, og vi så på, griner, mens hun fortsatte med at springe ned i dette tværsnitsbillede, indtil hun ramte stueetagen, hvor kampen fortsatte . For at afslutte hende, sparkede Batman hende baglæns, sendte hende tilbage til scenens første område, bankede hende gennem andre bygningers VVS og rør, med hende bankede hovedet på flere af dem. Batman afslutter det til sidst med at hænge hende på hovedet med sin gribe krog for at sparke hende.
Mens hvad vi så af Uretfærdighed var fantastisk (og morsom), der er stadig masser af spørgsmål, der skal besvares. Vi har kun set fire karakterer af den fulde liste (Harley Quinn og The Flash er også blevet annonceret), og vi har næsten intet om historiedetaljer. Boon lade til, at historien vil forklare, hvordan, siger, Superman kunne tage et slag fra Batman. Vi bliver dog nødt til at vente på det.
Indtil nu, Uretfærdighed ser ud til at stemme overens med hvad enhver fan af Justice League ønsker i et kampspil. Gennem det kan den tidløse 'hvem ville vinde i en kamp mellem X og X' spørgsmål nu besvares definitivt. Med en ændret Dødelig Kombat motor bag det, og dets fokus på latterlige superhelt-type superbevægelser og skøre flerlagsstadier, Uretfærdighed: guder blandt os kunne tage kampspil til et nyt niveau. Se hvad jeg gjorde der?
Jeg får en chance for at få mine hænder på Uretfærdighed næste uge på E3. Bliv hængende.